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Estudo de Viabilidade de uma Ferramenta de Realidade Virtual Imersiva no Tratamento da Lombalgia Crônica (RIVAGE)

26 de abril de 2023 atualizado por: Groupe Hospitalier Paris Saint Joseph

A dor lombar crônica é um grande problema de saúde pública na atualidade, devido à sua prevalência e ao seu impacto socioprofissional. Existem vários tratamentos medicamentosos ou não medicamentosos, mas o mecanismo de cronização da dor dificulta o manejo de pacientes com dor lombar crônica. Programas de reabilitação de estresse em estruturas especializadas foram criados para tentar melhorar o resultado desses pacientes. Da mesma forma, exercícios em casa são recomendados. No entanto, a adesão a esses exercícios geralmente é ruim. Recentemente, tem havido um interesse crescente no uso de novas tecnologias, baseadas no uso de ferramentas digitais, no manejo da dor. Assim, em pacientes com dor lombar crônica, a atratividade dos programas de exercícios propostos com novas tecnologias, a possibilidade de progressão no mesmo exercício e a possibilidade de personalização desses exercícios têm sido relatadas como capazes de atender às expectativas dos pacientes. para efeitos de reabilitação. Na realidade virtual, os usuários interagem em um ambiente simulado por um computador tridimensional. Essa tecnologia utiliza recursos multissensoriais permitindo que o usuário se sinta totalmente imerso no ambiente virtual. A realidade virtual tem demonstrado benefício no manejo da dor em diversas indicações.

Em pacientes com lombalgia, os mecanismos de evitação da dor são acionados muito precocemente devido ao medo de situações ou movimentos que possam reproduzir ou intensificar a dor. Assim, por medo da dor, os indivíduos evitam certos movimentos, principalmente os movimentos de flexão lombar. Essa evitação do movimento de flexão lombar na verdade piora o fenômeno da dor devido às alterações musculoesqueléticas a ele associadas. Portanto, uma das áreas terapêuticas para o manejo da lombalgia crônica seria melhorar as capacidades de flexão lombar.

Visão geral do estudo

Status

Ativo, não recrutando

Condições

Descrição detalhada

Thomas JS et al avaliaram os benefícios de um jogo de beisebol de realidade virtual na melhora da flexão lombar em um estudo randomizado (realidade virtual versus controle). Após 3 sessões de realidade virtual, os 2 grupos foram comparados, não houve diferença na melhora da flexão lombar e nem na melhora da dor, provavelmente devido ao baixo número de sessões oferecidas (apenas 3). No entanto, a inocuidade, viabilidade e segurança do jogo foram comprovadas aqui. Além disso, a percepção do jogo foi positiva pelos participantes e não houve agravamento da dor ou efeitos colaterais da realidade virtual.

Em maior escala e mais recentemente, France CR e Thomas JS mostraram em um estudo randomizado de 230 pacientes o valor de um jogo imersivo de realidade virtual baseado na progressão da flexão lombar em comparação com outro jogo que não melhora esse parâmetro. Este foi um programa de reabilitação baseado em realidade virtual, realizado ao longo de 18 semanas com 3 depois 2 depois 1 sessão(ões) por semana; o endpoint primário foi a avaliação da dor e incapacidade uma semana após o programa. Houve uma diminuição mais acentuada da dor e incapacidade com o jogo que trabalhou especificamente a flexão lombar. A progressão da flexão lombar foi correlacionada com a diminuição da dor e incapacidade. Os autores mostraram, assim, que um jogo imersivo de realidade virtual combinando: uma forma de distrair a atenção do paciente, um alvo a ser alcançado e uma progressão do exercício de flexão lombar no jogo melhoraria a dor e a dor. desvantagem da lombalgia crônica.

A realidade virtual é uma técnica de distração, que combina o visual e o auditivo, permitindo a imersão em um mundo virtual por meio de um fone de ouvido que transcreve uma imagem tridimensional. O desvio da atenção pelo uso da realidade virtual permite que o paciente mergulhe em um ambiente fictício graças a uma máscara nos olhos que inibe a visão do mundo exterior e a um fone de ouvido que reduz os sons externos e reforça o mecanismo de 'imersão'. Nossa hipótese é que o uso de uma ferramenta de realidade virtual imersiva melhoraria os cuidados de reabilitação e o futuro de pacientes com dor lombar crônica, por meio dessa capacidade de imersão.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

24

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Ile De France
      • Paris, Ile De France, França, 75014
        • Groupe Hospitalier Paris Saint-Joseph

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

14 anos a 56 anos (Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critério de inclusão:

  • Homem ou mulher cuja idade ≥ 18 anos e <60 anos
  • paciente falante de francês
  • Inscrito na segurança social ou, na sua falta, noutro sistema de seguro de saúde.
  • Lombalgia inespecífica +/- radiculalgia, mecânica, evoluindo há pelo menos 3 meses
  • Paciente capaz de entender e responder a instruções simples
  • Escala de avaliação numérica para dor lombar maior ou igual a 4/10
  • Paciente tendo dado consentimento livre, informado e expresso.

Critério de exclusão:

  • Mulher grávida ou amamentando
  • Pacientes com náuseas, vômitos, tonturas
  • Distúrbio visual ou deficiência auditiva, distúrbio vestibular ou outro distúrbio que, segundo o investigador, impossibilite o uso de máscara de realidade virtual ou fone de ouvido
  • Acompanhamento concomitante de outro processo de reabilitação (fisioterapia, terapia ocupacional, osteopatia, ou outro)
  • Pacientes com histórico de distúrbios neurológicos, como epilepsia
  • Osteoartrite cervical ou lombar importante ou escoliose grave que impossibilite a mobilização do segmento espinhal em questão
  • Síndrome inflamatória biológica ou natureza inflamatória da dor
  • Fibromialgia/síndrome de dor difusa crônica
  • Patologia psiquiátrica, exceto depressão se a doença estiver controlada
  • Dor lombar sintomática devido a neoplasia/infecção/fratura vertebral subjacente
  • Cirurgia de coluna recente <6 meses
  • Neoplasia ativa
  • Recusa em seguir todo o programa de reabilitação
  • Distância geográfica que não permite deslocação a um centro de reabilitação
  • Infiltração espinhal com menos de 1 mês
  • Paciente sob tutela ou curatela
  • Paciente privado de liberdade
  • Paciente sob proteção legal.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Cuidados de suporte
  • Alocação: N / D
  • Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Realidade Virtual Imersiva

Os pacientes são divididos em grupos de 3. Cada grupo de pacientes atenderá 2 dias de atendimento por semana (durante 4 semanas) Grupo N ° 1: segunda e quinta-feira. Grupo N ° 2: terça e sexta-feira.

Em cada visita, o paciente participará de:

[um tratamento de "Kinesiterapia" e um tratamento de "Imersão Virtual"] + [um tratamento de "Balneoterapia ou um tratamento de" Atividade Física Adaptada). Cada tratamento dura 1 hora e 10 minutos.

Cada paciente, portanto, virá ao centro 8 vezes ao longo de 1 mês, ou 4 horas e 40 minutos por semana, sem contar a realidade virtual.

Caso os grupos não estejam lotados ou por indicação da equipe de saúde, será selecionado apenas um grupo (sempre 3 pacientes) e atenderá 3 dias por semana.

Sessões dedicadas de realidade virtual.

  • Duração 20 minutos por sessão.
  • A sessão de realidade virtual será supervisionada por um profissional de saúde treinado nesta ferramenta após 1,5 horas de treinamento pela equipe responsável pelo equipamento (uso do equipamento e uso dos 20 minutos de RV). Esse profissional supervisor pode ser médico, terapeuta ocupacional, cuidador ou qualquer outro profissional de saúde capacitado na ferramenta deste protocolo.
  • Os exercícios propostos serão exercícios de realidade virtual padronizados com os mesmos exercícios para todos, mas adaptados ao nível e habilidades de cada paciente.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Avaliar a frequência de um programa de reabilitação para pacientes com dor lombar crônica integrando sessões de realidade virtual imersiva
Prazo: Semana 4
Atendimento de pacientes a um programa imersivo de realidade virtual
Semana 4
Avaliar a adesão de um programa de reabilitação para pacientes com dor lombar crônica integrando sessões de realidade virtual imersiva
Prazo: Semana 4
Adesão do paciente a um programa imersivo de realidade virtual
Semana 4

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Avaliar a satisfação do paciente com o progresso do programa
Prazo: Semana 4
Satisfação avaliada por questionário
Semana 4
Avaliar a satisfação das partes interessadas com o progresso do programa
Prazo: Semana 4
Satisfação avaliada por questionário
Semana 4
Avalie a melhora da dor
Prazo: Dia 1
Escala numérica de classificação da dor (0: sem dor / 10: dor muito forte)
Dia 1
Avalie a melhora da dor
Prazo: Semana 4
Escala numérica de classificação da dor (0: sem dor / 10: dor muito forte)
Semana 4
Avalie a melhora geral do paciente
Prazo: Dia 1
Escala de avaliação global da patologia por parte do paciente (0 : muito infeliz -10 : muito satisfeito)
Dia 1
Avalie a melhora geral do paciente
Prazo: Semana 4
Escala de avaliação global da patologia por parte do paciente (0 : muito infeliz -10 : muito satisfeito)
Semana 4

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Agnès PORTIER, Groupe hospitalier Paris saint Joseph

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

7 de janeiro de 2020

Conclusão Primária (Real)

6 de setembro de 2021

Conclusão do estudo (Antecipado)

31 de dezembro de 2023

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

1 de março de 2021

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

1 de março de 2021

Primeira postagem (Real)

4 de março de 2021

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

27 de abril de 2023

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

26 de abril de 2023

Última verificação

1 de abril de 2023

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Termos MeSH relevantes adicionais

Outros números de identificação do estudo

  • RIVAGE

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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