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Estudio de Viabilidad de una Herramienta de Realidad Virtual Inmersiva en el Tratamiento del Dolor Lumbar Crónico (RIVAGE)

26 de abril de 2023 actualizado por: Groupe Hospitalier Paris Saint Joseph

La lumbalgia crónica es un importante problema de salud pública en la actualidad, tanto por su prevalencia como por su impacto socioprofesional. Existen múltiples tratamientos farmacológicos o no farmacológicos, pero el mecanismo de cronificación del dolor dificulta el manejo de los pacientes con dolor lumbar crónico. Se han establecido programas de rehabilitación del estrés en estructuras especializadas para intentar mejorar la evolución de estos pacientes. Asimismo, se recomienda hacer ejercicio en casa. Sin embargo, la adherencia a estos ejercicios es generalmente pobre. Recientemente ha habido un creciente interés por el uso de las nuevas tecnologías, basadas en el uso de herramientas digitales, en el manejo del dolor. Así, en pacientes con lumbalgia crónica, el atractivo de los programas de ejercicios propuestos con las nuevas tecnologías, la posibilidad de progresión en el mismo ejercicio y la posibilidad de personalizar estos ejercicios se han reportado como capaces de cubrir las expectativas de los pacientes. con fines de rehabilitación. En la realidad virtual, los usuarios interactúan en un entorno simulado por una computadora tridimensional. Esta tecnología utiliza recursos multisensoriales que permiten al usuario sentirse totalmente inmerso en el entorno virtual. La realidad virtual ha demostrado un beneficio en el manejo del dolor en varias indicaciones.

En los pacientes con lumbalgia, los mecanismos de evitación del dolor se ponen en marcha muy precozmente por miedo a situaciones o movimientos que puedan reproducir o intensificar el dolor. Así, por miedo al dolor, los individuos evitan ciertos movimientos, en particular los movimientos de flexión lumbar. Esta evitación del movimiento de flexión lumbar en realidad empeora el fenómeno del dolor debido a los cambios musculoesqueléticos asociados con él. Por tanto, una de las áreas terapéuticas para el manejo de la lumbalgia crónica sería mejorar la capacidad de flexión lumbar.

Descripción general del estudio

Estado

Activo, no reclutando

Condiciones

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

Thomas JS et al evaluaron los beneficios de un juego de béisbol de realidad virtual para mejorar la flexión lumbar en un estudio aleatorio (realidad virtual versus control). Tras 3 sesiones de realidad virtual, se compararon los 2 grupos, no hubo diferencia en la mejora de la flexión lumbar ni en la mejora del dolor, probablemente por el bajo número de sesiones ofrecidas (solo 3). Sin embargo, aquí se demostró la inocuidad, viabilidad y seguridad del juego. Además, la percepción del juego fue positiva por parte de los participantes y no hubo agravamiento del dolor ni efectos secundarios de la realidad virtual.

A mayor escala y más recientemente, France CR y Thomas JS han demostrado en un estudio aleatorizado de 230 pacientes el valor de un juego de realidad virtual inmersivo basado en la progresión de la flexión lumbar frente a otro juego que no mejora este parámetro. Este fue un programa de rehabilitación basado en realidad virtual, llevado a cabo durante 18 semanas con 3 luego 2 luego 1 sesión(es) por semana; el criterio principal de valoración fue la evaluación del dolor y la discapacidad una semana después del programa. Hubo una disminución más pronunciada del dolor y la discapacidad con juegos que trabajaron específicamente la flexión lumbar. La progresión de la flexión lumbar se correlacionó con la disminución del dolor y la discapacidad. Los autores demostraron así que un juego de realidad virtual inmersivo que combina: una forma de distraer la atención del paciente, un objetivo a alcanzar y una progresión del ejercicio de flexión lumbar en el juego mejoraría el dolor y el dolor. discapacidad del dolor lumbar crónico.

La realidad virtual es una técnica de distracción, que combina lo visual y lo auditivo, permitiendo la inmersión en un mundo virtual a través de un visor que transcribe una imagen tridimensional. El desvío de la atención mediante el uso de la realidad virtual permite que el paciente se sumerja en un entorno ficticio gracias a una máscara en los ojos que inhibe la visión del mundo exterior y unos auriculares que reducen los sonidos externos y refuerzan el mecanismo de 'inmersión'. Nuestra hipótesis es que el uso de una herramienta de realidad virtual inmersiva mejoraría los cuidados de rehabilitación y el futuro de los pacientes con dolor lumbar crónico, a través de esta capacidad de inmersión.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

24

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Ile De France
      • Paris, Ile De France, Francia, 75014
        • Groupe Hospitalier Paris Saint-Joseph

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

14 años a 56 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Hombre o mujer de edad ≥ 18 años y < 60 años
  • paciente de habla francesa
  • Afiliados a la seguridad social o, en su defecto, a otro sistema de seguro de salud.
  • Lumbalgia inespecífica +/- radiculalgia, mecánica, de al menos 3 meses de evolución
  • Paciente capaz de entender y responder a instrucciones simples
  • Escala numérica de valoración del dolor lumbar mayor o igual a 4/10
  • Habiendo dado el paciente su consentimiento libre, informado y expreso.

Criterio de exclusión:

  • mujer embarazada o en periodo de lactancia
  • Pacientes con náuseas, vómitos, mareos.
  • Alteración visual o auditiva, trastorno vestibular u otro trastorno que, según el investigador, imposibilite el uso de una máscara o casco de realidad virtual
  • Seguimiento concomitante de otro proceso de rehabilitación (fisioterapia, terapia ocupacional, osteopatía u otros)
  • Pacientes con antecedentes de trastornos neurológicos como la epilepsia.
  • Artrosis cervical o lumbar importante o escoliosis severa que imposibilita la movilización del segmento espinal afectado
  • Síndrome inflamatorio biológico o naturaleza inflamatoria del dolor.
  • Fibromialgia / síndrome de dolor difuso crónico
  • Patología psiquiátrica, excepto depresión si la enfermedad está controlada
  • Dolor de espalda sintomático debido a neoplasia/infección/fractura vertebral subyacente
  • Cirugía de columna reciente <6 meses
  • neoplasia activa
  • Negativa a seguir todo el programa de rehabilitación.
  • Distancia geográfica que no permite viajar a un centro de rehabilitación
  • Infiltración espinal de menos de 1 mes de antigüedad
  • Paciente bajo tutela o curatela
  • Paciente privado de libertad
  • Paciente bajo tutela legal.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Cuidados de apoyo
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Realidad Virtual Inmersiva

Los pacientes se dividen en grupos de 3. Cada grupo de pacientes atenderá 2 días de atención por semana (durante 4 semanas) Grupo N° 1: Lunes y Jueves. Grupo N° 2: martes y viernes.

En cada visita, el paciente participará en:

[un tratamiento de "Kinesiterapia" y un tratamiento de "Inmersión Virtual"] + [un tratamiento de "Balneoterapia o un tratamiento de" Actividad Física Adaptada). Cada tratamiento dura 1 hora 10 minutos.

Por tanto, cada paciente acudirá al centro 8 veces a lo largo de 1 mes, o 4 horas 40 minutos a la semana, sin contar la realidad virtual.

Si los grupos no están completos o según el consejo del equipo de salud, se seleccionará un solo grupo (siempre 3 pacientes) y atenderá 3 días a la semana.

Sesiones dedicadas de realidad virtual.

  • Duración 20 minutos por sesión.
  • La sesión de realidad virtual será supervisada por un profesional sanitario formado en esta herramienta tras 1,5 horas de formación por parte del equipo responsable del equipo (uso del equipo, y aprovechamiento de los 20 minutos de VR). Este profesional supervisor puede ser un médico, un terapeuta ocupacional, un cuidador o cualquier otro profesional de la salud capacitado en la herramienta de este protocolo.
  • Los ejercicios propuestos serán ejercicios de realidad virtual estandarizados con los mismos ejercicios para todos, pero adaptados al nivel y capacidades de cada paciente.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Evaluar la asistencia a un programa de rehabilitación para pacientes con dolor lumbar crónico integrando sesiones de realidad virtual inmersiva
Periodo de tiempo: Semana 4
Asistencia de pacientes a un programa inmersivo de realidad virtual
Semana 4
Evaluar la adherencia a un programa de rehabilitación para pacientes con dolor lumbar crónico integrando sesiones inmersivas de realidad virtual
Periodo de tiempo: Semana 4
Adherencia del paciente a un programa inmersivo de realidad virtual
Semana 4

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Evaluar la satisfacción del paciente con el progreso del programa
Periodo de tiempo: Semana 4
Satisfacción evaluada por cuestionario
Semana 4
Evaluar la satisfacción de las partes interesadas con el progreso del programa
Periodo de tiempo: Semana 4
Satisfacción evaluada por cuestionario
Semana 4
Evaluar la mejoría del dolor
Periodo de tiempo: Día 1
Escala numérica de calificación del dolor (0: sin dolor / 10: dolor muy fuerte)
Día 1
Evaluar la mejoría del dolor
Periodo de tiempo: Semana 4
Escala numérica de calificación del dolor (0: sin dolor / 10: dolor muy fuerte)
Semana 4
Evaluar la mejoría global del paciente.
Periodo de tiempo: Día 1
Escala de valoración global de la patología por parte del paciente (0 : muy descontento -10 : muy satisfecho)
Día 1
Evaluar la mejoría global del paciente.
Periodo de tiempo: Semana 4
Escala de valoración global de la patología por parte del paciente (0 : muy descontento -10 : muy satisfecho)
Semana 4

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Agnès PORTIER, Groupe hospitalier Paris saint Joseph

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

7 de enero de 2020

Finalización primaria (Actual)

6 de septiembre de 2021

Finalización del estudio (Anticipado)

31 de diciembre de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

1 de marzo de 2021

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

1 de marzo de 2021

Publicado por primera vez (Actual)

4 de marzo de 2021

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

27 de abril de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de abril de 2023

Última verificación

1 de abril de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • RIVAGE

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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