Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Hand-arm bimanuele intensieve therapie in virtual reality versus standaard hand-arm bimanuele intensieve therapie (HABIT-VR)

18 september 2025 bijgewerkt door: University of Nebraska

Evaluatie van het effect van virtual reality op de functie van de bovenste ledematen van kinderen met hemiplegische cerebrale parese die deelnemen aan bimanuele trainingskampen voor handen en armen

Het doel van deze interventiestudie is: 1. Bepalen of een kamp dat uitsluitend gebruikmaakt van VR-software op basis van HABIT (HABIT-VR) nog steeds de motorische planning en uitvoeringstekorten bij kinderen met HCP verbetert en 2. Bepalen of HABIT-VR de bimanuele coördinatie en de aangetaste handfunctie bij kinderen met HCP verbetert minstens zo goed als een standaard GEWOONTE.

Kinderen met motorische plannings- en uitvoeringsstoornissen krijgen 40 uur HABIT-VR of standaard HABIT (4 uur per dag, 5 dagen/week, gedurende twee opeenvolgende weken), waarin de onderzoekers hun uitvoering van de taken en hun bewegingen volgen door 3D-bewegingsregistratie van het VR-systeem. Na het kamp zullen de onderzoekers opnieuw de motorische functie van de bovenste ledematen beoordelen. Daarnaast zullen de onderzoekers pre- tot postcamp-verbeteringen in handfunctie en bimanuele coördinatie beoordelen met behulp van Assisting Hand Assessment (AHA), Manual Ability Classification System (MACS) en handmatige behendigheid met behulp van Box and Block-test en 9 Hole Peg-test.

Studie Overzicht

Toestand

Actief, niet wervend

Gedetailleerde beschrijving

De fysiotherapeut of ergotherapeut zal eerst de diagnose HCP bevestigen en het kind doorverwijzen naar PI nadat hij weet dat de ouders bereid zijn deel te nemen aan dit onderzoek. De PI zal het kind screenen op inclusiecriteria, het doel van het onderzoek en de procedures aan de ouders uitleggen en ouderlijke toestemming verkrijgen voor deelname van hun kind aan het onderzoek.

Het proces van geïnformeerde toestemming vindt plaats in het Virtual Reality Laboratory in het Munroe-Meyer Institute, waarbij alle deelnemers en hun families worden gescreend op COVID-19 bij de ingang van MMI. Al het onderzoekspersoneel zal de vereiste beschermingsmiddelen dragen om het toestemmingsformulier door te nemen. Alle procedures worden nogmaals met de ouders doorgenomen.

Er zullen twee groepen zijn voor dit onderzoek, elke groep zal deelnemen aan een enkel kamp. De ene groep/kamp zal 100% HABIT-VR zijn, de andere groep/kamp zal deelnemen aan een standaard HABIT-kamp zonder VR. Proefpersonen worden toegewezen aan het kamp van 2022 op basis van wie het eerst komt, het eerst maalt totdat het kamp vol is, de overige proefpersonen zullen deelnemen aan het kamp van 2023.

Nadat de ouders de geïnformeerde toestemming hebben ondertekend, zullen de onderzoekers de handfunctie en bimanuele coördinatie beoordelen met behulp van de Box and Block-test en de 9-holes Peg-test, zowel in de traditionele omgeving als in een virtuele omgeving, als maatstaf voor handvaardigheid. Daarnaast zullen de onderzoekers de handfunctie en bimanuele coördinatie beoordelen met behulp van Assisting Hand Assessment (AHA) voor kinderen met HCP. Er worden video-opnamen van de AHA-, BBT- en 9HPT-sessies gemaakt om de testscores achteraf te valideren. Verder ondergaan de deelnemers tests voor bewegingsbereik, grijpkracht en functioneel bereik, alle tests die in de kliniek worden gebruikt en worden uitgevoerd door onze leden van het klinische onderzoeksteam. De bewegingstest zal kwantificeren in welke mate de patiënt de gewrichten van de bovenste ledematen kan bewegen. Bij het testen van de grijpkracht knijpen de deelnemers 3 keer met elke hand in een handgreep voor het meten van de kracht. De functionele reiktest beoordeelt de stabiliteit van een patiënt door de maximale afstand te meten die een persoon naar voren kan reiken terwijl hij in een vaste positie staat. De onderzoekers zullen tijdens de pre-evaluatie ook basislijn fysiologische reacties verzamelen. Het kind zal een Empatica E4-apparaat dragen dat de huidtemperatuur, de galvanische huidreactie en de hartslag registreert. Deze gegevens zullen worden gebruikt om hun fysiologische reacties tijdens het kamp te vergelijken, om de opwindingsniveaus en de aanvaardbaarheidsverschillen tussen de kampen te beoordelen.

Na de pre-evaluatie zullen de onderzoekers kinderen inschrijven voor 40 uur HABIT-VR of standaard HABIT, die gedurende twee opeenvolgende weken gedurende 4 uur per dag, 5 dagen per week zal worden uitgevoerd. Beide groepen zullen plaatsvinden als zomerkamp voor kinderen met HCP. De kinderen worden ingedeeld op volgorde van inschrijving en de kampen vinden achtereenvolgens plaats. Twee deelnemende personeelsleden per kind zullen continu de activiteiten van het kind volgen. De ouder moet tijdens de kampsessie van 40 uur elke dag op de onderzoekslocatie blijven. Het HABIT-VR-kamp zal bestaan ​​uit verschillende bimanuele doelgerichte activiteiten en functionele training in een spelcontext in VR, 4 uur/dag gedurende 10 dagen. De kinderen spelen HABIT-VR-spellen in blokken van 40 minuten met verplichte pauzes om de 30 minuten. De duur van deze pauzes is afhankelijk van het kind, maar zal minimaal 10 minuten bedragen, zoals voorgesteld door het Amerikaanse ministerie van Handel, Energie en Industriële Strategie. Bovendien worden de kinderen halverwege elke dag gedurende 30 minuten naar een binnen- of buitenspeeltuin gebracht, om ze langere pauzes te gunnen. In het standaard HABIT-kamp nemen kinderen deel aan zelfgekozen activiteiten die beide handen nodig hebben om te slagen.

In beide kampen zullen de onderzoekers leeftijdsgebonden fijne motorische en manipulatieve grove motorische activiteiten integreren die het gebruik van beide handen vereisen. De onderzoekers zullen specifieke activiteiten selecteren door rekening te houden met de rol van het betrokken ledemaat in de activiteit (bijv. stabilisator, manipulator, actieve/passieve ondersteuning). De onderzoekers zullen de taakvereisten beoordelen om succes mogelijk te maken, en de onderzoekers zullen de moeilijkheidsgraad van de taak verhogen om de complexiteit van de taak te vergroten en variaties in de praktijk mogelijk te maken. De onderzoekers zullen de taakuitvoering registreren en zowel positieve bekrachtiging als kennis van de uitvoering zullen worden gebruikt om de uitvoering te motiveren en doelbewegingen te versterken. De taken die als VR-games worden geleverd, registreren de individuele gamescore, samen met de posities van hun bovenste ledematen en hoofd tijdens het spelen van de game. De onderzoekers zullen het kind voor het begin van elke taak instructies geven om te specificeren hoe elke hand tijdens de activiteit moet worden gebruikt en om het gebruik van compenserende strategieën te vermijden (de taak eenhandig uitvoeren met de niet-aangedane extremiteit). Als een kind probeert de niet-aangedane hand op ongepaste wijze te gebruiken (bijv. door compenserende strategieën te gebruiken ter vervanging van betrokken handgebruik), onderbreekt de persoon die een kind in de gaten houdt de taak en wordt het kind herinnerd aan de taakregels. . Er zullen specifieke instructies worden gegeven aan het deelnemende personeel om te voorkomen dat het kind wordt aangespoord om zijn/haar aangedane hand te gebruiken en om te voorkomen dat het gebruik van de niet-aangedane hand fysiek wordt belemmerd tijdens een activiteit. De onderzoekers zullen kinderen betrekken bij twee soorten gestructureerde oefeningen tijdens de HABIT-VR: hele taak en gedeeltelijke taakoefening. Tijdens de uitvoering van de gehele taakoefening zullen de activiteiten ononderbroken worden uitgevoerd gedurende ten minste 15 tot 20 minuten maar niet langer dan 1 uur. Gerichte bewegingen en ruimtelijke en temporele bewegingscoördinatie worden geoefend binnen de context van het voltooien van een taak (bijv. bordspel spelen). Gedeeltelijke taakoefening omvat het oefenen van een gerichte beweging exclusief andere bewegingen. Met name symmetrische bimanuele bewegingen zullen vaak worden gebruikt om een ​​gerichte beweging uit te lokken (bijv. spelstukken gelijktijdig met elke hand wegleggen) vanwege de eenvoud van controle. De ene deelnemende persoon registreert de frequentie van succesvolle voltooiing van de taak (het aantal keren dat het kind slaagde in 30 seconden), terwijl de andere persoon het kind bij de activiteiten betrekt. Deelnemende persoon zal de moeilijkheidsgraad van de taak vergroten door de snelheid en nauwkeurigheid van de taak te verhogen. Bovendien zullen ze taken opnemen die een meer bekwaam gebruik van de betrokken hand en arm vereisen (bijv. overgaan van activiteiten waarbij het betrokken ledemaat als stabilisator fungeerde naar activiteiten die manipulatieve vaardigheden vereisten). Deelnemende persoonlijke monitoring zal elk kind de nadruk leggen op het voltooien van elke beweging met de betrokken bovenste extremiteit op dezelfde manier als de niet-dominante hand van een normaal ontwikkelend kind (d.w.z. als stabilisator of manipulator). De praktijk zal worden gestructureerd om verhoogde intensiteit te bevorderen: de betrokken hand zal niet alleen worden gebruikt om te helpen bij elke activiteit. Kinderen zullen tijdens het kamp ook een Empatica E4 fysiologisch opnameapparaat dragen om hun fysiologische reacties op de verschillende kampen vast te leggen. De onderzoekers zullen inhaalsessies houden als een kind 4 uur lang niet kan deelnemen aan het kamp.

Aan het einde van elke dag worden de kinderen ondervraagd om te beoordelen of ze de kampomgevingen acceptabel vinden. Deze enquêtes zijn 7-punts likert-schalen die hen vragen stellen over hoe ze genoten van de games en hun vermoeidheidsniveaus. Deze gegevens worden gebruikt in combinatie met de fysiologische opnames om te valideren of hun opwindingsreacties overeenkomen met hun enquêtereacties.

De onderzoekers zullen na beide kampen opnieuw de AHA-, Box- en Block-test en de 9 Hole Peg-test uitvoeren om de bimanuele functie en handvaardigheid te beoordelen. Nogmaals, er zullen video-opnamen van de AHA-, BBT- en 9HPT-sessies worden gemaakt om de testscores achteraf te valideren. Bovendien zullen de onderzoekers de kinematica van reiken beoordelen om veranderingen in bewegingssnelheden te evalueren, waarbij zowel naar het effect van het kamp als naar het verschil tussen de groepen wordt gekeken. Deze studie omvat in totaal 12 onderzoeksbezoeken. Pre-interventie, het eerste onderzoeksbezoek zal bestaan ​​uit de beoordeling van de kinematica van de arm en hand, het testen van de handfunctie met behulp van de Box- en Block-test, de 9-gaats peg-test, de AHA-test. Dit onderzoeksbezoek zal in totaal 2 uur duren. De pre-assessment-bezoeken vinden plaats binnen een week voorafgaand aan de start van beide kampen. De kampen bestaan ​​uit dagelijkse sessies van 4 uur gedurende 5 dagen per week, gedurende 2 opeenvolgende weken. Na het kamp hebben de kinderen één beoordelingssessie. Tijdens het onderzoeksbezoek na de beoordeling beoordelen de onderzoekers de kinematica, de Box- en Block-test, de Purdue Pegboard-test en de AHA. De sessies na het kamp zullen 2 uur duren. Fysiologische opnames met een Empatica E4 zullen plaatsvinden tijdens de post-assessments. De ouder(s) zullen het kind moeten begeleiden tijdens de pre- en post-assessmentsessies.

Na afloop van de data-analyse worden de video-opnamen van de AHA, 9HPT en BBT verwijderd.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

17

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Nebraska
      • Omaha, Nebraska, Verenigde Staten, 68106
        • University of Nebraska Medical Center, Munroe-Meyer Institute

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Kind

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Kinderen gediagnosticeerd als HCP.
  • Kinderen met HCP met Manual Ability Classification System Score (MACS) tussen I-IV.
  • Ouders kunnen toestemming geven voor de beoordeling en zijn bereid zich te houden aan de beoordeling en het HABIT-protocol.

Uitsluitingscriteria:

  • Kinderen met andere neurologische aandoeningen zoals diplegische of tetraplegische CP, geboorteletsel zoals erbs-verlamming, brachiale plexuslaesie of perifere zenuwletsels, spina bifida op het bovenste thoracale niveau, wat leidt tot het onvermogen om de bovenste extremiteit te bewegen.
  • Kinderen met bekende visuele beperkingen zoals blindheid.
  • Kinderen met een duidelijke musculoskeletale misvorming, die het vermogen om objecten te hanteren zal beïnvloeden.
  • Kinderen met musculoskeletale problemen zoals torticollis, die de visuele blik en het visueel volgen van een object beïnvloeden.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: Standaard GEWOONTE
Kinderen krijgen hand-arm bimanuele intensieve therapie op de gebruikelijke manier. Kinderen krijgen 40 uur één-op-één bimanuele therapie, geleverd als spel. Activiteiten worden zelf geselecteerd, maar voor alle opties zijn beide handen nodig om te slagen.
HABIT is een kamp waar kinderen zelfgekozen activiteiten spelen die beide handen nodig hebben om te slagen.
Andere namen:
  • Handarm bimanuele intensieve training
Experimenteel: GEWOONTE-VR
Kinderen krijgen hand-arm bimanuele intensieve therapie, maar dit gebeurt door middel van aangepaste virtual reality-spellen. Kinderen krijgen 40 uur één-op-één bimanuele therapie, geleverd via de virtual reality-spellen. Activiteiten worden zelf geselecteerd, maar alle spellen hebben een taakbeperking, waardoor beide handen nodig zijn om te slagen.
HABIT-VR is een reeks videogames die is ontworpen op basis van de principes van HABIT-behandelingen. De spellen worden geleverd in virtual reality, omdat deze systemen een manier bieden om de bewegingen van beide handen te volgen en software te bouwen die beide handen nodig heeft om te slagen.
Andere namen:
  • Handarm bimanuele intensieve training in virtual reality

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Assisterende handbeoordelingsscore
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week voor het kamp

De Assisting Hand Assessment (AHA) meet en beschrijft hoe effectief personen met een hand-/armbeperking hun twee handen samen gebruiken om bimanuele taken uit te voeren.

De schaal loopt van 22 punten, wat betekent dat de hand helemaal niet wordt gebruikt, tot 88 punten, wat betekent dat de hand effectief wordt gebruikt, zoals een normale niet-dominante hand. De score geeft het vermogen van het kind weer om de aangedane hand te gebruiken bij bimanuele uitvoering. Hogere scores zijn beter.

Ongeveer 1 week voor het kamp
Assisterende handbeoordelingsscore
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week na het kamp
De Assisting Hand Assessment (AHA) meet en beschrijft hoe effectief personen met een hand-/armbeperking hun twee handen samen gebruiken om bimanuele taken uit te voeren. De schaal loopt van 22 punten, wat betekent dat de hand helemaal niet wordt gebruikt, tot 88 punten, wat betekent dat de hand effectief wordt gebruikt, zoals een normale niet-dominante hand. De score geeft het vermogen van het kind weer om de aangedane hand te gebruiken bij bimanuele uitvoering. Hogere scores zijn beter.
Ongeveer 1 week na het kamp
Vak en Blokken scoren
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week voor het kamp
De Box and Block Test (BBT) meet eenzijdige grove handvaardigheid. Kinderen verplaatsen blokken binnen een minuut van de ene doos naar de andere. De minimale score is nul en er is geen maximale score, omdat de blokken worden gereset als het kind opraakt. Hogere scores zijn beter.
Ongeveer 1 week voor het kamp
Vak en Blokken scoren
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week na het kamp
De Box and Block Test (BBT) meet eenzijdige grove handvaardigheid. Kinderen verplaatsen blokken binnen een minuut van de ene doos naar de andere. De minimale score is nul en er is geen maximale score, omdat de blokken worden gereset als het kind opraakt. Hogere scores zijn beter.
Ongeveer 1 week na het kamp
Testscore met 9 gaten
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week voor het kamp
De Nine-Hole Peg Test (9-HPT) is een gestandaardiseerde, kwantitatieve beoordeling die wordt gebruikt om vingervaardigheid te meten. Kinderen pakken pinnen op en proberen ze in gaten op een speelbord te plaatsen. De minimale score is nul en er is geen maximale score, aangezien het een snelheid per seconde is van hoe snel het kind de pinnen plaatst. Lagere scores zijn beter.
Ongeveer 1 week voor het kamp
Testscore met 9 gaten
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week na het kamp
De Nine-Hole Peg Test (9-HPT) is een gestandaardiseerde, kwantitatieve beoordeling die wordt gebruikt om vingervaardigheid te meten. Kinderen pakken pinnen op en proberen ze in gaten op een speelbord te plaatsen. De minimale score is nul en er is geen maximale score, aangezien het een snelheid per seconde is van hoe snel het kind de pinnen plaatst. Lagere scores zijn beter.
Ongeveer 1 week na het kamp

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Hartslag
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week voor het kamp gedurende 5 minuten

De onderzoekers verzamelen tijdens de kampen de hartslag met behulp van een Empatica E4. Hartslag is het aantal hartslagen per minuut. De typische hartslag voor de leeftijdscategorie die in deze studie is opgenomen, is als volgt:

Kinderen van 6 jaar: 75 tot 115 slagen per minuut Kinderen van 7 tot 9 jaar: 70 tot 110 slagen per minuut Kinderen van 10 jaar en ouder: 60 tot 100 slagen per minuut

De sensor die de hartslag meet, gebruikt infrarood licht om de snelheid van het bloed te meten terwijl het door de slagaders beweegt. Dit is niet-invasief.

Ongeveer 1 week voor het kamp gedurende 5 minuten
Hartslag
Tijdsspanne: Tijdens het kamp tot 40 uur

De onderzoekers verzamelen tijdens de kampen de hartslag met behulp van een Empatica E4. Hartslag is het aantal hartslagen per minuut. De typische hartslag voor de leeftijdscategorie die in deze studie is opgenomen, is als volgt:

Kinderen van 6 jaar: 75 tot 115 slagen per minuut Kinderen van 7 tot 9 jaar: 70 tot 110 slagen per minuut Kinderen van 10 jaar en ouder: 60 tot 100 slagen per minuut

De sensor die de hartslag meet, gebruikt infrarood licht om de snelheid van het bloed te meten terwijl het door de slagaders beweegt. Dit is niet-invasief.

Tijdens het kamp tot 40 uur
Hartslag
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week na het kamp gedurende 5 minuten

De onderzoekers verzamelen tijdens de kampen de hartslag met behulp van een Empatica E4. Hartslag is het aantal hartslagen per minuut. De typische hartslag voor de leeftijdscategorie die in deze studie is opgenomen, is als volgt:

Kinderen van 6 jaar: 75 tot 115 slagen per minuut Kinderen van 7 tot 9 jaar: 70 tot 110 slagen per minuut Kinderen van 10 jaar en ouder: 60 tot 100 slagen per minuut

De sensor die de hartslag meet, gebruikt infrarood licht om de snelheid van het bloed te meten terwijl het door de slagaders beweegt. Dit is niet-invasief.

Ongeveer 1 week na het kamp gedurende 5 minuten
Galvanische huidreactie
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week voor het kamp gedurende 5 minuten

De onderzoekers verzamelen tijdens de kampen galvanische huidreacties met behulp van een Empatica E4. Twee elektroden op het horloge drukken tegen de huid van de pols. Tussen deze elektroden wordt een laag niveau en onmerkbaar signaal verzonden om de geleidbaarheid van de huid te meten.

Galvanic Skin Response (GSR) is een fysiologische maatstaf die al meer dan een eeuw in onderzoek wordt gebruikt. GSR meet de elektrische geleiding van de huid, die verandert als reactie op emotionele opwinding en andere psychologische processen. Deze niet-invasieve methode heeft bewezen een nuttig hulpmiddel te zijn bij het begrijpen van de mechanismen achter emotionele reacties en het beoordelen van psychologische toestanden.

Ongeveer 1 week voor het kamp gedurende 5 minuten
Galvanische huidreactie
Tijdsspanne: Tijdens het kamp tot 40 uur

De onderzoekers verzamelen tijdens de kampen galvanische huidreacties met behulp van een Empatica E4. Twee elektroden op het horloge drukken tegen de huid van de pols. Tussen deze elektroden wordt een laag niveau en onmerkbaar signaal verzonden om de geleidbaarheid van de huid te meten.

Galvanic Skin Response (GSR) is een fysiologische maatstaf die al meer dan een eeuw in onderzoek wordt gebruikt. GSR meet de elektrische geleiding van de huid, die verandert als reactie op emotionele opwinding en andere psychologische processen. Deze niet-invasieve methode heeft bewezen een nuttig hulpmiddel te zijn bij het begrijpen van de mechanismen achter emotionele reacties en het beoordelen van psychologische toestanden.

Tijdens het kamp tot 40 uur
Galvanische huidreactie
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week na het kamp gedurende 5 minuten

De onderzoekers verzamelen tijdens de kampen galvanische huidreacties met behulp van een Empatica E4. Twee elektroden op het horloge drukken tegen de huid van de pols. Tussen deze elektroden wordt een laag niveau en onmerkbaar signaal verzonden om de geleidbaarheid van de huid te meten.

Galvanic Skin Response (GSR) is een fysiologische maatstaf die al meer dan een eeuw in onderzoek wordt gebruikt. GSR meet de elektrische geleiding van de huid, die verandert als reactie op emotionele opwinding en andere psychologische processen. Deze niet-invasieve methode heeft bewezen een nuttig hulpmiddel te zijn bij het begrijpen van de mechanismen achter emotionele reacties en het beoordelen van psychologische toestanden.

Ongeveer 1 week na het kamp gedurende 5 minuten
Huidtemperatuur
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week voor het kamp gedurende 5 minuten
De onderzoekers verzamelen tijdens de kampen de huidtemperatuur met behulp van een Empatica E4. Dit wordt gemeten met een sensor die gebruik maakt van infrarood licht. Het normale niveau voor volwassenen ligt tussen 92,3 en 98,4 Fahrenheit of 33-37 Celsius voor perifere huidtemperatuur. Dit geeft een maat voor vasodilatatie, die kan worden gebruikt om stress of opwinding te meten.
Ongeveer 1 week voor het kamp gedurende 5 minuten
Huidtemperatuur
Tijdsspanne: Tijdens het kamp tot 40 uur
De onderzoekers verzamelen tijdens de kampen de huidtemperatuur met behulp van een Empatica E4. Dit wordt gemeten met een sensor die gebruik maakt van infrarood licht. Het normale niveau voor volwassenen ligt tussen 92,3 en 98,4 Fahrenheit of 33-37 Celsius voor perifere huidtemperatuur. Dit geeft een maat voor vasodilatatie, die kan worden gebruikt om stress of opwinding te meten.
Tijdens het kamp tot 40 uur
Huidtemperatuur
Tijdsspanne: Ongeveer 1 week na het kamp gedurende 5 minuten
De onderzoekers verzamelen tijdens de kampen de huidtemperatuur met behulp van een Empatica E4. Dit wordt gemeten met een sensor die gebruik maakt van infrarood licht. Het normale niveau voor volwassenen ligt tussen 92,3 en 98,4 Fahrenheit of 33-37 Celsius voor perifere huidtemperatuur. Dit geeft een maat voor vasodilatatie, die kan worden gebruikt om stress of opwinding te meten.
Ongeveer 1 week na het kamp gedurende 5 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: James E Gehringer, PhD, University of Nebraska

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

18 juli 2022

Primaire voltooiing (Werkelijk)

21 juni 2024

Studie voltooiing (Geschat)

21 september 2026

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

27 april 2023

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

15 mei 2023

Eerst geplaatst (Werkelijk)

22 mei 2023

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

22 september 2025

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

18 september 2025

Laatst geverifieerd

1 september 2025

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

JA

Beschrijving IPD-plan

Geanonimiseerde klinische uitkomstmaten en fysiologische reacties zullen na voltooiing van het onderzoek beschikbaar worden gesteld.

IPD-tijdsbestek voor delen

Geanonimiseerde gegevens zullen worden vrijgegeven na afronding van de gegevensverzamelingen (gepland voor medio 2024), afronding van de data-analyse (gepland voor eind 2024) en indiening van de publicatie (gepland voor eind 2024/begin 2025)

IPD-toegangscriteria voor delen

Gegevens worden op redelijk verzoek beschikbaar gesteld.

IPD delen Ondersteunend informatietype

  • MVO

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren