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虚拟现实中的手臂双手强化治疗与标准手臂双手强化治疗 (HABIT-VR)

2023年10月2日 更新者:University of Nebraska

评估虚拟现实对参加手臂双手训练营的偏瘫脑瘫患儿上肢功能的影响

这项干预研究的目标是- 1。 确定仅使用基于 HABIT 的 VR 软件的营地 (HABIT-VR) 是否仍能改善 HCP 儿童的运动计划和执行缺陷 2. 确定 HABIT-VR 是否能改善 HCP 儿童的双手协调和影响手部功能至少和标准的习惯一样。

有运动计划和执行缺陷的儿童将接受 40 小时的 HABIT-VR 或标准 HABIT(每天 4 小时,每周 5 天,连续两周),在此期间,研究人员将通过VR 系统的 3-D 运动跟踪。 训练营结束后,研究人员将再次评估上肢运动功能。 此外,调查人员将使用辅助手评估 (AHA)、手动能力分类系统 (MACS) 以及使用盒和块测试和 9 孔钉测试的手动灵巧性来评估训练营前后手功能和双手协调的改善情况。

研究概览

详细说明

物理或职业治疗师将首先确认 HCP 的诊断,并在了解父母愿意参与此调查后将孩子转介给 PI。 PI 将筛选孩子的纳入标准,向父母解释研究的目的和程序,并获得父母对孩子参与研究的同意。

知情同意的过程将在 Munroe-Meyer 研究所的虚拟现实实验室进行,所有参与者及其家人都将在 MMI 入口处接受 COVID-19 筛查。 所有研究人员都将穿戴所需的防护设备以查看同意书。 所有程序将再次与父母一起审查。

本次考察将分为两组,每组参加一个营地。 一组/营地将是 100% HABIT-VR,另一组/营地将参加零 VR 的标准 HABIT 营地。 受试者将按照先到先得的原则分配到 2022 年营地,直到营地满员,其余受试者将参加 2023 年营地。

在父母签署知情同意书后,研究人员将在传统环境和虚拟环境中使用 Box and Block 测试和 9 孔 Peg 测试评估手部功能和双手协调性,作为衡量手部灵活性的指标。 此外,研究人员将使用辅助手评估 (AHA) 评估 HCP 儿童的手功能和双手协调能力。 AHA、BBT 和 9HPT 会话的视频记录将用于验证后期测试分数。 此外,参与者将接受运动范围、握力和功能范围测试,所有这些测试都在临床上使用,并将由我们的临床研究团队成员进行管理。 运动范围测试将量化患者可以移动上肢关节的程度。 握力测试将让参与者每只手挤压测力手柄 3 次。 功能性伸展测试通过测量一个人站在固定位置时可以向前伸展的最大距离来评估患者的稳定性。 研究人员还将在预评估期间收集基线生理反应。 孩子将佩戴 Empatica E4 设备记录他们的皮肤温度、皮肤电反应和心率。 这些数据将用于与他们在营地期间的生理反应进行比较,以评估营地之间的唤醒水平和可接受性差异。

预评估后,研究人员将让儿童参加 40 小时的 HABIT-VR 或标准 HABIT,连续两周进行 4 小时/天,5 天/周。 这两个小组都将作为 HCP 儿童的夏令营。 孩子们将按入学顺序分配,营地将连续举行。 每个孩子有两名参与人员将持续监控孩子的活动。 在 40 小时的营会期间,家长将被要求每天留在研究地点。 HABIT-VR 训练营将包括各种双手目标导向活动和 VR 游戏环境中的功能训练,每天 4 小时,为期 10 天。 孩子们将以 40 分钟为单位玩 HABIT-VR 游戏,每 30 分钟强制休息一次。 这些休息时间的长短将由孩子决定,但根据美国商业、能源和工业战略部的建议,至少为 10 分钟。 此外,每天中途,孩子们将被带到室内或室外游乐场 30 分钟,让他们进一步延长休息时间。在标准的 HABIT 营中,孩子们将参加需要双手才能成功的自选活动。

在这两个营地中,研究人员将结合需要使用双手的适合年龄的精细运动和操纵粗大运动活动。 调查人员将通过考虑相关肢体在活动中的作用(例如, 稳定器、机械手、主动/被动辅助)。 调查人员将对任务要求进行分级以允许成功,并且调查人员将增加任务难度以增加任务的复杂性并允许实践中的变化。 调查人员将记录任务绩效,并且将使用积极强化和绩效知识来激励绩效和加强目标运动。 作为 VR 游戏交付的任务将记录个人的游戏分数,以及他们在玩游戏时上肢和头部的位置。 研究人员将在每项任务开始前向孩子发出指示,以指定在活动期间应如何使用每只手,并避免使用补偿策略(用未受累的肢体单独执行任务)。 如果孩子试图不恰当地使用未受累的手(例如,使用补偿策略代替受累手的使用),监护孩子的人将暂停任务,并向孩子提醒任务规则. 将向参与人员提供具体说明,以避免在活动期间敦促孩子使用他/她的相关手,并避免在身体上抑制使用非相关手。 在 HABIT-VR 期间,调查人员将让儿童参与两种类型的结构化练习:整体任务练习和部分任务练习。 在整个任务练习的执行过程中,活动将至少连续进行15至20分钟,但不超过1小时。 有针对性的运动和空间和时间运动协调将在完成任务的背景下进行(例如, 玩棋盘游戏)。 部分任务练习将涉及练习排除其他动作的目标动作。 具体而言,对称的双手运动通常用于引发有针对性的运动(例如, 由于控制的简单性,用每只手同时放下游戏件)。 一名参与人员将记录成功完成任务的频率(孩子在 30 秒内成功的次数),而另一名人员将让孩子参与活动。 参与者将通过提高任务的速度和准确性来增加任务难度。 此外,他们将结合需要更熟练地使用所涉及的手和手臂的任务(例如 从涉及的肢体作为稳定器的活动转变为需要操纵技能的活动)。 参与个人监测的每个孩子将强调以与典型发育儿童的非惯用手相同的方式完成所涉及的上肢的每个动作(即作为稳定器或操纵器)。 练习的结构将促进强度的增加:所涉及的手将不仅仅用于协助每项活动。 孩子们在营会期间还会佩戴Empatica E4生理记录仪,记录他们在不同营地的生理反应。 如果孩子在营地期间的任何一天/几天不能参加 4 小时,调查人员将进行补课。

每天结束时,孩子们将接受调查,以评估他们对营地环境的接受程度。 这些调查将采用 7 点李克特量表,询问他们如何享受比赛以及他们的疲劳程度。 这些数据将与生理记录结合使用,以验证他们的唤醒反应是否与他们的调查反应一致。

两次训练营结束后,研究人员将再次进行 AHA、Box and Block 测试和 9 Hole Peg 测试,以分别评估双手功能和手的灵巧度。 同样,将拍摄 AHA、BBT 和 9HPT 会议的视频记录,以在后期验证测试分数。 此外,调查人员将评估到达的运动学以评估运动速度的变化,同时查看营地的影响和组之间的差异。 这项研究包括总共 12 次研究访问。 干预前,第一次研究访问将包括评估手臂和手的运动学、使用 Box 和 Block 测试对手功能进行测试、9 孔钉测试、AHA 测试。 本次调研访问总时长为 2 小时。 预评估访问将在两个营地开始前一周内完成。 训练营将包括每天 4 小时的课程,每周 5 天,连续 2 周。 营后,孩子们将进行一次评估。 在评估后研究访问期间,研究人员将评估运动学、Box and Block 测试、Purdue Pegboard 测试和 AHA。 营后课程将包括 2 小时。 Empatica E4 的生理记录将在后期评估期间进行。 在评估前和评估后的会议期间,父母将被要求陪同孩子。

数据分析结束后,将删除 AHA、9HPT 和 BBT 的视频记录。

研究类型

介入性

注册 (估计的)

20

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

学习地点

    • Nebraska
      • Omaha、Nebraska、美国、68106
        • 招聘中
        • University of Nebraska Medical Center, Munroe-Meyer Institute
        • 接触:

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子

接受健康志愿者

描述

纳入标准:

  • 被诊断为 HCP 的儿童。
  • 具有 I-IV 之间手动能力分类系统分数 (MACS) 的 HCP 儿童。
  • 父母能够同意评估并愿意遵守评估和 HABIT 协议。

排除标准:

  • 患有任何其他神经系统疾病的儿童,如双瘫或四肢瘫痪、产伤如 erbs 麻痹、臂丛神经损伤或周围神经损伤、上胸段脊柱裂,导致上肢无法活动。
  • 患有已知视力障碍(例如失明)的儿童。
  • 儿童有任何明显的肌肉骨骼畸形,这将影响处理物体的能力。
  • 患有斜颈等肌肉骨骼问题的儿童,这会影响视觉注视和对物体的视觉追踪。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:非随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
有源比较器:标准习惯
儿童将按照通常的方式接受手臂双手强化治疗。 儿童将接受 40 小时的一对一双手治疗,以游戏形式进行。 活动将自行选择,但所有选项都需要双手才能成功。
HABIT 是一个营地,孩子们可以在这里进行需要双手才能成功的自选活动。
其他名称:
  • 手臂双手强化训练
实验性的:HABIT-虚拟现实
儿童将接受手臂双手强化治疗,但是,这将通过使用定制的虚拟现实游戏进行。 孩子们将接受 40 小时的一对一双手治疗,通过虚拟现实游戏进行。 活动将自选,但所有游戏都有任务限制,需要双手才能成功。
HABIT-VR 是一套根据 HABIT 治疗原理设计的视频游戏。 这些游戏是在虚拟现实中交付的,因为这些系统提供了一种方法来跟踪双手的动作并构建需要双手才能成功的软件。
其他名称:
  • 虚拟现实手臂双手强化训练

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
辅助手评估分数
大体时间:营前约1周

辅助手评估 (AHA) 测量和描述有手/手臂障碍的个人如何有效地使用他们的两只手来执行双手任务。

评分范围从 22 分(这意味着手根本没有使用)到 88 分(这意味着这只手得到了有效使用,就像一只正常的非惯用手)。 该分数反映了孩子在双手操作中使用受影响的手的能力。 分数越高越好。

营前约1周
辅助手评估分数
大体时间:营后约1周
辅助手评估 (AHA) 测量和描述有手/手臂障碍的个人如何有效地使用他们的两只手来执行双手任务。 评分范围从 22 分(这意味着手根本没有使用)到 88 分(这意味着这只手得到了有效使用,就像一只正常的非惯用手)。 该分数反映了孩子在双手操作中使用受影响的手的能力。 分数越高越好。
营后约1周
积木分数
大体时间:营前约1周
盒子和块测试 (BBT) 测量单侧总体手的灵活性。 孩子们在一分钟内将积木从一个盒子移到另一个盒子。 最低分数为零,没有最高分数,因为如果孩子用完,积木就会重置。 分数越高越好。
营前约1周
积木分数
大体时间:营后约1周
盒子和块测试 (BBT) 测量单侧总体手的灵活性。 孩子们在一分钟内将积木从一个盒子移到另一个盒子。 最低分数为零,没有最高分数,因为如果孩子用完,积木就会重置。 分数越高越好。
营后约1周
9 孔钉测试分数
大体时间:营前约1周
九孔钉测试 (9-HPT) 是一种标准化的定量评估,用于测量手指的灵活性。 孩子们拿起钉子并尝试将它们放在游戏板上的孔中。 最低分数为零,没有最高分数,因为它是孩子放置木钉的速度的每秒速率。 分数越低越好。
营前约1周
9 孔钉测试分数
大体时间:营后约1周
九孔钉测试 (9-HPT) 是一种标准化的定量评估,用于测量手指的灵活性。 孩子们拿起钉子并尝试将它们放在游戏板上的孔中。 最低分数为零,没有最高分数,因为它是孩子放置木钉的速度的每秒速率。 分数越低越好。
营后约1周

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
心率
大体时间:营前约1周5分钟

调查人员在营地期间使用 Empatica E4 收集心率。 心率是每分钟心跳的次数。 本研究中包括的年龄范围的典型心率如下:

6 岁儿童:每分钟 75 至 115 次 7 至 9 岁儿童:每分钟 70 至 110 次 10 岁及以上儿童:每分钟 60 至 100 次

测量心率的传感器将使用红外线来测量血液流经动脉时的速度。 这是非侵入性的。

营前约1周5分钟
心率
大体时间:在训练营期间长达 40 小时

调查人员在营地期间使用 Empatica E4 收集心率。 心率是每分钟心跳的次数。 本研究中包括的年龄范围的典型心率如下:

6 岁儿童:每分钟 75 至 115 次 7 至 9 岁儿童:每分钟 70 至 110 次 10 岁及以上儿童:每分钟 60 至 100 次

测量心率的传感器将使用红外线来测量血液流经动脉时的速度。 这是非侵入性的。

在训练营期间长达 40 小时
心率
大体时间:营后约1周5分钟

调查人员在营地期间使用 Empatica E4 收集心率。 心率是每分钟心跳的次数。 本研究中包括的年龄范围的典型心率如下:

6 岁儿童:每分钟 75 至 115 次 7 至 9 岁儿童:每分钟 70 至 110 次 10 岁及以上儿童:每分钟 60 至 100 次

测量心率的传感器将使用红外线来测量血液流经动脉时的速度。 这是非侵入性的。

营后约1周5分钟
皮肤电反应
大体时间:营前约1周5分钟

调查人员正在营地期间使用 Empatica E4 收集皮肤电反应。 手表上的两个电极会压在手腕上的皮肤上。 将在这些电极之间发送低电平且难以察觉的信号,以测量皮肤的电导率。

皮肤电反应 (GSR) 是一种生理测量方法,已在研究中使用了一个多世纪。 GSR 测量皮肤的电导率,该电导率会随着情绪唤醒和其他心理过程而变化。 这种非侵入性方法已被证明是理解情绪反应背后的机制和评估心理状态的有用工具。

营前约1周5分钟
皮肤电反应
大体时间:在训练营期间长达 40 小时

调查人员正在营地期间使用 Empatica E4 收集皮肤电反应。 手表上的两个电极会压在手腕上的皮肤上。 将在这些电极之间发送低电平且难以察觉的信号,以测量皮肤的电导率。

皮肤电反应 (GSR) 是一种生理测量方法,已在研究中使用了一个多世纪。 GSR 测量皮肤的电导率,该电导率会随着情绪唤醒和其他心理过程而变化。 这种非侵入性方法已被证明是理解情绪反应背后的机制和评估心理状态的有用工具。

在训练营期间长达 40 小时
皮肤电反应
大体时间:营后约1周5分钟

调查人员正在营地期间使用 Empatica E4 收集皮肤电反应。 手表上的两个电极会压在手腕上的皮肤上。 将在这些电极之间发送低电平且难以察觉的信号,以测量皮肤的电导率。

皮肤电反应 (GSR) 是一种生理测量方法,已在研究中使用了一个多世纪。 GSR 测量皮肤的电导率,该电导率会随着情绪唤醒和其他心理过程而变化。 这种非侵入性方法已被证明是理解情绪反应背后的机制和评估心理状态的有用工具。

营后约1周5分钟
皮肤温度
大体时间:营前约1周5分钟
调查人员在营地期间使用 Empatica E4 收集皮肤温度。 这将使用利用红外线的传感器进行测量。 成人的正常周围皮肤温度在 92.3 到 98.4 华氏度或 33-37 摄氏度之间。 这给出了血管舒张的量度,可用于测量压力或兴奋。
营前约1周5分钟
皮肤温度
大体时间:在训练营期间长达 40 小时
调查人员在营地期间使用 Empatica E4 收集皮肤温度。 这将使用利用红外线的传感器进行测量。 成人的正常周围皮肤温度在 92.3 到 98.4 华氏度或 33-37 摄氏度之间。 这给出了血管舒张的量度,可用于测量压力或兴奋。
在训练营期间长达 40 小时
皮肤温度
大体时间:营后约1周5分钟
调查人员在营地期间使用 Empatica E4 收集皮肤温度。 这将使用利用红外线的传感器进行测量。 成人的正常周围皮肤温度在 92.3 到 98.4 华氏度或 33-37 摄氏度之间。 这给出了血管舒张的量度,可用于测量压力或兴奋。
营后约1周5分钟

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:James E Gehringer, PhD、University of Nebraska

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2022年7月18日

初级完成 (估计的)

2024年8月16日

研究完成 (估计的)

2024年8月16日

研究注册日期

首次提交

2023年4月27日

首先提交符合 QC 标准的

2023年5月15日

首次发布 (实际的)

2023年5月22日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2023年10月4日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年10月2日

最后验证

2023年10月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 0154-22-EP

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

是的

IPD 计划说明

研究完成后,将提供去识别化的临床结果测量和生理反应。

IPD 共享时间框架

去识别化数据将在数据收集结束(计划于 2024 年中期)、数据分析结束(计划于 2024 年底)和提交出版物(计划于 2024 年底/2025 年初)后发布

IPD 共享访问标准

数据将根据合理要求提供。

IPD 共享支持信息类型

  • 企业社会责任

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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标准习惯的临床试验

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