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Terapia intensiva bimanuale mano-braccio nella realtà virtuale rispetto alla terapia intensiva bimanuale mano-braccio standard (HABIT-VR)

18 settembre 2025 aggiornato da: University of Nebraska

Valutazione dell'effetto della realtà virtuale sulla funzione dell'arto superiore dei bambini con paralisi cerebrale emiplegica che partecipano ai campi di addestramento bimanuale mano-braccio

L'obiettivo di questo studio di intervento è- 1. Determinare se un campo che utilizza esclusivamente software VR basato su HABIT (HABIT-VR) migliora ancora la pianificazione motoria e i deficit di esecuzione nei bambini con HCP e 2. Determinare se HABIT-VR migliora la coordinazione bimanuale e la funzione della mano interessata nei bambini con HCP almeno così come un'ABITUDINE standard.

I bambini con deficit di pianificazione motoria ed esecuzione riceveranno 40 ore di HABIT-VR o HABIT standard (4 ore al giorno, 5 giorni alla settimana, per due settimane consecutive), durante le quali gli investigatori monitoreranno la loro esecuzione dei compiti e i loro movimenti attraverso Tracciamento del movimento 3D del sistema VR. Dopo il campo, ancora una volta gli investigatori valuteranno la funzione motoria degli arti superiori. Inoltre, gli investigatori valuteranno il miglioramento pre e post campo nella funzione della mano e nel coordinamento bimanuale utilizzando la valutazione della mano assistita (AHA), il sistema di classificazione delle abilità manuali (MACS) e la destrezza manuale utilizzando il test Box and Block e il test 9 Hole Peg.

Panoramica dello studio

Stato

Attivo, non reclutante

Descrizione dettagliata

Il fisioterapista o il terapista occupazionale confermerà prima la diagnosi di HCP e indirizzerà il bambino al PI dopo aver conosciuto la disponibilità dei genitori a partecipare a questa indagine. Il PI selezionerà il bambino per i criteri di inclusione, spiegherà lo scopo dello studio e le procedure ai genitori e otterrà il consenso dei genitori per la partecipazione del bambino allo studio.

Il processo di consenso informato si svolgerà nel Laboratorio di realtà virtuale del Munroe-Meyer Institute, con tutti i partecipanti e le loro famiglie sottoposti a screening per COVID-19 all'ingresso di MMI. Tutto il personale dello studio indosserà i dispositivi di protezione richiesti per esaminare il modulo di consenso. Tutte le procedure saranno riesaminate con i genitori ancora una volta.

Ci saranno due gruppi per questa indagine, ogni gruppo parteciperà a un singolo campo. Un gruppo/campo sarà 100% HABIT-VR, l'altro gruppo/campo parteciperà a un campo HABIT standard con zero VR. I soggetti verranno assegnati al campo 2022 in base all'ordine di arrivo fino a quando il campo non sarà pieno, i soggetti rimanenti parteciperanno al campo 2023.

Dopo che i genitori hanno firmato il consenso informato, gli investigatori valuteranno la funzione della mano e il coordinamento bimanuale utilizzando il test Box and Block e il test Peg a 9 buche, sia nell'ambiente tradizionale che in un ambiente virtuale, come misura della destrezza manuale. Inoltre, gli investigatori valuteranno la funzione della mano e il coordinamento bimanuale utilizzando la valutazione della mano assistita (AHA) per i bambini con HCP. Le registrazioni video delle sessioni AHA, BBT e 9HPT verranno prese per convalidare i punteggi dei test in post. Inoltre, i partecipanti saranno sottoposti a test di Range of Motion, Grip Strength e Functional Reach, tutti test utilizzati in clinica e saranno somministrati dai membri del nostro team di ricerca clinica. Il test del range di movimento quantificherà i gradi in cui il paziente può muovere le articolazioni degli arti superiori. Il test della forza di presa vedrà i partecipanti stringere una maniglia di misurazione della forza 3 volte con ciascuna mano. Il Functional Reach Test valuta la stabilità di un paziente misurando la distanza massima che un individuo può raggiungere in avanti stando in piedi in una posizione fissa. Gli investigatori raccoglieranno anche le risposte fisiologiche di base durante la pre-valutazione. Il bambino indosserà un dispositivo Empatica E4 che registra la temperatura della pelle, la risposta galvanica della pelle e la frequenza cardiaca. Questi dati verranno utilizzati per confrontare le loro risposte fisiologiche durante il campo, per valutare i livelli di eccitazione e la differenza di accettabilità tra i campi.

Dopo la pre-valutazione, gli investigatori registreranno i bambini per 40 ore HABIT-VR o HABIT standard, che saranno condotti per 4 ore al giorno, 5 giorni alla settimana per due settimane consecutive. Entrambi i gruppi si svolgeranno come campo estivo per bambini con HCP. I bambini saranno assegnati in ordine di iscrizione e i campi si terranno in modo seriale. Due membri del personale partecipante per bambino monitoreranno continuamente le attività del bambino. Il genitore sarà tenuto a rimanere presso il sito di ricerca ogni giorno durante la sessione del campo di 40 ore. Il campo HABIT-VR consisterà in varie attività bimanuali dirette agli obiettivi e allenamento funzionale in un contesto di gioco in VR, 4 ore al giorno per 10 giorni. I bambini giocheranno ai giochi HABIT-VR in blocchi di 40 minuti con pause obbligatorie ogni 30 minuti. La durata di queste pause sarà guidata dai bambini, ma sarà di almeno 10 minuti, come suggerito dal Dipartimento per le imprese, l'energia e la strategia industriale degli Stati Uniti. Inoltre, i bambini saranno portati in un parco giochi al coperto o all'aperto per 30 minuti a metà giornata, per concedere loro ulteriori pause prolungate. Nel campo HABIT standard, i bambini parteciperanno ad attività autoselezionate che richiedono entrambe le mani per avere successo.

In entrambi i campi, gli investigatori incorporeranno attività motorie fini e manipolative grosso-motorie adatte all'età che richiedono l'uso di entrambe le mani. Gli investigatori selezioneranno attività specifiche considerando il ruolo dell'arto coinvolto nell'attività (ad es. stabilizzatore, manipolatore, assistenza attiva/passiva). Gli investigatori classificheranno le richieste del compito per consentire il successo e gli investigatori aumenteranno la difficoltà del compito per aumentare la complessità del compito e consentire variazioni nella pratica. Gli investigatori registreranno le prestazioni del compito e sia il rinforzo positivo che la conoscenza delle prestazioni saranno utilizzati per motivare le prestazioni e rafforzare i movimenti del bersaglio. I compiti consegnati come giochi VR registreranno il punteggio del gioco individuale, insieme alle posizioni delle estremità superiori e della testa durante il gioco. Gli investigatori daranno istruzioni al bambino prima dell'inizio di ogni compito al fine di specificare come ogni mano dovrebbe essere usata durante l'attività ed evitare l'uso di strategie compensatorie (eseguendo il compito unimanualmente con l'estremità non coinvolta). Se un bambino tenta di usare la mano non coinvolta in modo inappropriato (ad esempio utilizzando strategie compensative come sostituzione per l'uso della mano coinvolta), la persona che sta monitorando un bambino metterà in pausa il compito e al bambino verrà dato un promemoria delle regole del compito . Verranno fornite specifiche istruzioni al personale partecipante per evitare di sollecitare il bambino ad usare la mano coinvolta ed evitare di inibire fisicamente l'uso della mano non coinvolta durante un'attività. Gli investigatori coinvolgeranno i bambini in due tipi di pratica strutturata durante l'HABIT-VR: l'intero compito e la pratica del compito parziale. Durante l'esecuzione dell'intera pratica del compito, le attività verranno eseguite continuamente per almeno 15-20 minuti ma non più di 1 ora. I movimenti mirati e la coordinazione spaziale e temporale dei movimenti saranno praticati nel contesto del completamento di un compito (ad es. giocare a un gioco da tavolo). La pratica del compito parziale comporterà la pratica di un movimento mirato esclusivo di altri movimenti. Nello specifico, i movimenti bimanuali simmetrici saranno spesso usati per suscitare un movimento mirato (ad es. mettere via i pezzi del gioco simultaneamente con ogni mano) a causa della semplicità del controllo. Una persona partecipante registrerà la frequenza del completamento dell'attività con successo (il numero di volte in cui il bambino ha avuto successo in 30 anni) mentre l'altra persona coinvolgerà il bambino nelle attività. La persona che partecipa aumenterà la difficoltà del compito aumentando la velocità e la precisione del compito. Inoltre, incorporeranno compiti che richiedono un uso più abile della mano e del braccio coinvolti (ad es. passando da attività in cui l'arto coinvolto fungeva da stabilizzatore ad attività che richiedevano abilità manipolative). Partecipando al monitoraggio personale, ogni bambino metterà in risalto il completamento di ogni movimento con l'estremità superiore coinvolta allo stesso modo della mano non dominante di un bambino a sviluppo tipico (cioè come stabilizzatore o manipolatore). La pratica sarà strutturata per promuovere una maggiore intensità: la mano coinvolta non sarà semplicemente usata per assistere in ogni attività. I bambini indosseranno anche un dispositivo di registrazione fisiologica Empatica E4 durante il campo, per registrare le loro risposte fisiologiche ai diversi campi. Gli investigatori condurranno sessioni di recupero se un bambino non è in grado di partecipare a uno o più giorni durante il campo per 4 ore.

Alla fine di ogni giornata, i bambini saranno intervistati per valutare la loro accettabilità degli ambienti del campo. Questi sondaggi saranno scale Likert a 7 punti che porranno loro domande su come si sono divertiti con i giochi e sui loro livelli di fatica. Questi dati verranno utilizzati in combinazione con le registrazioni fisiologiche per convalidare se le loro risposte di eccitazione sono in linea con le loro risposte al sondaggio.

Gli investigatori eseguiranno ancora una volta AHA, Box and Block test e 9 Hole Peg test per valutare rispettivamente la funzione bimanuale e la destrezza manuale dopo entrambi i campi. Ancora una volta, le registrazioni video delle sessioni AHA, BBT e 9HPT verranno prese per convalidare i punteggi dei test in post. Inoltre, gli investigatori valuteranno la cinematica del raggiungimento per valutare i cambiamenti nelle velocità di movimento, osservando sia l'effetto del campo che la differenza tra i gruppi. Questo studio consiste in un totale di 12 visite di ricerca. Prima dell'intervento, la prima visita di ricerca consisterà nella valutazione della cinematica del braccio e della mano, nel test della funzione della mano mediante Box and Block test, 9 hole peg test, test AHA. Questa visita di ricerca avrà una durata complessiva di 2 ore. Le visite di pre-valutazione saranno effettuate entro una settimana prima dell'inizio di entrambi i campi. I campi consisteranno in sessioni giornaliere di 4 ore per 5 giorni a settimana, per 2 settimane consecutive. Dopo il campo, i bambini avranno una sessione di valutazione. Durante la visita di ricerca post-valutazione, gli investigatori valuteranno la cinematica, il test Box and Block, il test Purdue Pegboard e l'AHA. Le sessioni post-camp consisteranno in 2 ore. Le registrazioni fisiologiche con un Empatica E4 avverranno durante le post-valutazioni. I genitori saranno tenuti ad accompagnare il bambino durante le sessioni di pre e post valutazione.

Dopo la conclusione dell'analisi dei dati, le registrazioni video di AHA, 9HPT e BBT verranno eliminate.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

17

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Nebraska
      • Omaha, Nebraska, Stati Uniti, 68106
        • University of Nebraska Medical Center, Munroe-Meyer Institute

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Bambini diagnosticati come HCP.
  • Bambini con HCP con punteggio MACS (Manual Ability Classification System) compreso tra I-IV.
  • Genitori in grado di dare il consenso per la valutazione e disposti ad aderire alla valutazione e al protocollo HABIT.

Criteri di esclusione:

  • Bambini con qualsiasi altra condizione neurologica come CP diplegico o tetraplegico, lesioni alla nascita come paralisi delle erbe, lesione del plesso brachiale o lesioni dei nervi periferici, spina bifida a livello toracico superiore, che porta all'incapacità di muovere l'estremità superiore.
  • Bambini con disabilità visive note come la cecità.
  • Bambini con evidenti deformità muscoloscheletriche, che influiranno sulla capacità di maneggiare oggetti.
  • Bambini con problemi muscoloscheletrici come il torcicollo, che influenzeranno lo sguardo visivo e il tracciamento visivo di un oggetto.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Non randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Comparatore attivo: ABITUDINE standard
I bambini riceveranno una terapia intensiva bimanuale mano-braccio nel modo in cui viene normalmente erogata. I bambini riceveranno 40 ore di terapia bimanuale individuale, consegnata come gioco. Le attività saranno autoselezionate, ma tutte le opzioni richiederanno entrambe le mani per avere successo.
HABIT è un campo in cui i bambini svolgono attività autoselezionate che richiedono entrambe le mani per avere successo.
Altri nomi:
  • Allenamento intensivo bimanuale mano braccio
Sperimentale: ABITUDINE-VR
I bambini riceveranno una terapia intensiva bimanuale mano braccio, tuttavia, sarà attraverso l'uso di giochi di realtà virtuale personalizzati. I bambini riceveranno 40 ore di terapia bimanuale individuale, erogata attraverso i giochi di realtà virtuale. Le attività saranno autoselezionate, ma tutti i giochi hanno un vincolo di attività, che richiede entrambe le mani per avere successo.
HABIT-VR è una suite di videogiochi progettati sui principi dei trattamenti HABIT. I giochi vengono consegnati in realtà virtuale, perché questi sistemi forniscono un modo per tenere traccia dei movimenti di entrambe le mani e creare software che richiede entrambe le mani per avere successo.
Altri nomi:
  • Allenamento intensivo bimanuale mano braccio nella realtà virtuale

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Punteggio di valutazione della mano assistita
Lasso di tempo: Circa 1 settimana prima del campo

L'Assisting Hand Assessment (AHA) misura e descrive l'efficacia con cui le persone con una menomazione della mano/braccio usano le loro due mani insieme per eseguire compiti bimanuali.

La scala va da 22 punti, che significa che la mano non è usata affatto, a 88 punti che significa che la mano è usata efficacemente, come una normale mano non dominante. Il punteggio riflette la capacità del bambino di usare la mano interessata nell'esecuzione bimanuale. I punteggi più alti sono migliori.

Circa 1 settimana prima del campo
Punteggio di valutazione della mano assistita
Lasso di tempo: Circa 1 settimana dopo il campo
L'Assisting Hand Assessment (AHA) misura e descrive l'efficacia con cui le persone con una menomazione della mano/braccio usano le loro due mani insieme per eseguire compiti bimanuali. La scala va da 22 punti, che significa che la mano non è usata affatto, a 88 punti che significa che la mano è usata efficacemente, come una normale mano non dominante. Il punteggio riflette la capacità del bambino di usare la mano interessata nell'esecuzione bimanuale. Punteggi più alti sono migliori.
Circa 1 settimana dopo il campo
Punteggio di scatole e blocchi
Lasso di tempo: Circa 1 settimana prima del campo
Il Box and Block Test (BBT) misura la destrezza manuale grossolana unilaterale. I bambini spostano i blocchi da una scatola all'altra in un minuto. Il punteggio minimo è zero e non esiste un punteggio massimo, poiché i blocchi vengono ripristinati se il bambino si esaurisce. I punteggi più alti sono migliori.
Circa 1 settimana prima del campo
Punteggio di scatole e blocchi
Lasso di tempo: Circa 1 settimana dopo il campo
Il Box and Block Test (BBT) misura la destrezza manuale grossolana unilaterale. I bambini spostano i blocchi da una scatola all'altra in un minuto. Il punteggio minimo è zero e non esiste un punteggio massimo, poiché i blocchi vengono ripristinati se il bambino si esaurisce. I punteggi più alti sono migliori.
Circa 1 settimana dopo il campo
Punteggio del test del piolo a 9 fori
Lasso di tempo: Circa 1 settimana prima del campo
Il Nine-Hole Peg Test (9-HPT) è una valutazione quantitativa standardizzata utilizzata per misurare la destrezza delle dita. I bambini raccolgono i pioli e provano a metterli nei buchi su un tabellone. Il punteggio minimo è zero e non esiste un punteggio massimo, in quanto è una frequenza al secondo della velocità con cui il bambino posiziona i pioli. I punteggi più bassi sono migliori.
Circa 1 settimana prima del campo
Punteggio del test del piolo a 9 fori
Lasso di tempo: Circa 1 settimana dopo il campo
Il Nine-Hole Peg Test (9-HPT) è una valutazione quantitativa standardizzata utilizzata per misurare la destrezza delle dita. I bambini raccolgono i pioli e provano a metterli nei buchi su un tabellone. Il punteggio minimo è zero e non esiste un punteggio massimo, in quanto è una frequenza al secondo della velocità con cui il bambino posiziona i pioli. I punteggi più bassi sono migliori.
Circa 1 settimana dopo il campo

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Frequenza cardiaca
Lasso di tempo: Circa 1 settimana prima del campo per 5 minuti

Gli investigatori stanno raccogliendo la frequenza cardiaca utilizzando un Empatica E4 durante i campi. La frequenza cardiaca è il numero di battiti cardiaci al minuto. La frequenza cardiaca tipica per la fascia di età inclusa in questo studio è la seguente:

Bambini di 6 anni: da 75 a 115 battiti al minuto Bambini da 7 a 9 anni: da 70 a 110 battiti al minuto Bambini di età pari o superiore a 10 anni: da 60 a 100 battiti al minuto

Il sensore che misura la frequenza cardiaca utilizzerà la luce infrarossa per misurare la velocità del sangue mentre si muove attraverso le arterie. Questo non è invasivo.

Circa 1 settimana prima del campo per 5 minuti
Frequenza cardiaca
Lasso di tempo: Durante il campo fino a 40 ore

Gli investigatori stanno raccogliendo la frequenza cardiaca utilizzando un Empatica E4 durante i campi. La frequenza cardiaca è il numero di battiti cardiaci al minuto. La frequenza cardiaca tipica per la fascia di età inclusa in questo studio è la seguente:

Bambini di 6 anni: da 75 a 115 battiti al minuto Bambini da 7 a 9 anni: da 70 a 110 battiti al minuto Bambini di età pari o superiore a 10 anni: da 60 a 100 battiti al minuto

Il sensore che misura la frequenza cardiaca utilizzerà la luce infrarossa per misurare la velocità del sangue mentre si muove attraverso le arterie. Questo non è invasivo.

Durante il campo fino a 40 ore
Frequenza cardiaca
Lasso di tempo: Circa 1 settimana dopo il campo per 5 minuti

Gli investigatori stanno raccogliendo la frequenza cardiaca utilizzando un Empatica E4 durante i campi. La frequenza cardiaca è il numero di battiti cardiaci al minuto. La frequenza cardiaca tipica per la fascia di età inclusa in questo studio è la seguente:

Bambini di 6 anni: da 75 a 115 battiti al minuto Bambini da 7 a 9 anni: da 70 a 110 battiti al minuto Bambini di età pari o superiore a 10 anni: da 60 a 100 battiti al minuto

Il sensore che misura la frequenza cardiaca utilizzerà la luce infrarossa per misurare la velocità del sangue mentre si muove attraverso le arterie. Questo non è invasivo.

Circa 1 settimana dopo il campo per 5 minuti
Risposta galvanica della pelle
Lasso di tempo: Circa 1 settimana prima del campo per 5 minuti

Gli investigatori stanno raccogliendo le risposte galvaniche della pelle utilizzando un Empatica E4 durante i campi. Due elettrodi sull'orologio premono contro la pelle del polso. Un segnale di basso livello e impercettibile verrà inviato tra questi elettrodi per misurare la conducibilità della pelle.

La risposta galvanica della pelle (GSR) è una misura fisiologica utilizzata nella ricerca da oltre un secolo. GSR misura la conduttanza elettrica della pelle, che cambia in risposta all'eccitazione emotiva e ad altri processi psicologici. Questo metodo non invasivo si è rivelato uno strumento utile per comprendere i meccanismi alla base delle risposte emotive e valutare gli stati psicologici.

Circa 1 settimana prima del campo per 5 minuti
Risposta galvanica della pelle
Lasso di tempo: Durante il campo fino a 40 ore

Gli investigatori stanno raccogliendo le risposte galvaniche della pelle utilizzando un Empatica E4 durante i campi. Due elettrodi sull'orologio premono contro la pelle del polso. Un segnale di basso livello e impercettibile verrà inviato tra questi elettrodi per misurare la conducibilità della pelle.

La risposta galvanica della pelle (GSR) è una misura fisiologica utilizzata nella ricerca da oltre un secolo. GSR misura la conduttanza elettrica della pelle, che cambia in risposta all'eccitazione emotiva e ad altri processi psicologici. Questo metodo non invasivo si è rivelato uno strumento utile per comprendere i meccanismi alla base delle risposte emotive e valutare gli stati psicologici.

Durante il campo fino a 40 ore
Risposta galvanica della pelle
Lasso di tempo: Circa 1 settimana dopo il campo per 5 minuti

Gli investigatori stanno raccogliendo le risposte galvaniche della pelle utilizzando un Empatica E4 durante i campi. Due elettrodi sull'orologio premono contro la pelle del polso. Un segnale di basso livello e impercettibile verrà inviato tra questi elettrodi per misurare la conducibilità della pelle.

La risposta galvanica della pelle (GSR) è una misura fisiologica utilizzata nella ricerca da oltre un secolo. GSR misura la conduttanza elettrica della pelle, che cambia in risposta all'eccitazione emotiva e ad altri processi psicologici. Questo metodo non invasivo si è rivelato uno strumento utile per comprendere i meccanismi alla base delle risposte emotive e valutare gli stati psicologici.

Circa 1 settimana dopo il campo per 5 minuti
Temperatura della pelle
Lasso di tempo: Circa 1 settimana prima del campo per 5 minuti
Gli investigatori stanno rilevando la temperatura cutanea utilizzando un Empatica E4 durante i campi. Questo sarà misurato utilizzando un sensore che utilizza la luce a infrarossi. Il livello normale per gli adulti è compreso tra 92,3 e 98,4 gradi Fahrenheit o 33-37 gradi Celsius per la temperatura cutanea periferica. Ciò fornisce una misura della vasodilatazione, che può essere utilizzata per misurare lo stress o l'eccitazione.
Circa 1 settimana prima del campo per 5 minuti
Temperatura della pelle
Lasso di tempo: Durante il campo fino a 40 ore
Gli investigatori stanno rilevando la temperatura cutanea utilizzando un Empatica E4 durante i campi. Questo sarà misurato utilizzando un sensore che utilizza la luce a infrarossi. Il livello normale per gli adulti è compreso tra 92,3 e 98,4 gradi Fahrenheit o 33-37 gradi Celsius per la temperatura cutanea periferica. Ciò fornisce una misura della vasodilatazione, che può essere utilizzata per misurare lo stress o l'eccitazione.
Durante il campo fino a 40 ore
Temperatura della pelle
Lasso di tempo: Circa 1 settimana dopo il campo per 5 minuti
Gli investigatori stanno rilevando la temperatura cutanea utilizzando un Empatica E4 durante i campi. Questo sarà misurato utilizzando un sensore che utilizza la luce a infrarossi. Il livello normale per gli adulti è compreso tra 92,3 e 98,4 gradi Fahrenheit o 33-37 gradi Celsius per la temperatura cutanea periferica. Ciò fornisce una misura della vasodilatazione, che può essere utilizzata per misurare lo stress o l'eccitazione.
Circa 1 settimana dopo il campo per 5 minuti

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: James E Gehringer, PhD, University of Nebraska

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

18 luglio 2022

Completamento primario (Effettivo)

21 giugno 2024

Completamento dello studio (Stimato)

21 settembre 2026

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

27 aprile 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

15 maggio 2023

Primo Inserito (Effettivo)

22 maggio 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

22 settembre 2025

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

18 settembre 2025

Ultimo verificato

1 settembre 2025

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

Descrizione del piano IPD

Le misure di esito clinico non identificate e le risposte fisiologiche saranno rese disponibili dopo il completamento dello studio.

Periodo di condivisione IPD

I dati anonimi verranno rilasciati dopo la conclusione delle raccolte dati (prevista per la metà del 2024), la conclusione dell'analisi dei dati (prevista per la fine del 2024) e la presentazione della pubblicazione (prevista per la fine del 2024/inizio 2025)

Criteri di accesso alla condivisione IPD

I dati saranno resi disponibili su richiesta ragionevole.

Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD

  • RSI

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su ABITUDINE standard

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