Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Virtuele Realiteit-gebaseerde Motorische Verbeelding voor Personen met een Lage Verbeeldingsvaardigheid: Een Pilotonderzoek naar Isokinetische Kracht en Elektromyografische Activiteit

6 maart 2026 bijgewerkt door: Burak Alperen Ünsal, Ege University

Motorische Voorstelling op Basis van Virtual Reality voor Personen met Lage Voorstellingsvaardigheid: Een Pilotonderzoek naar Isokinetische Kracht en Elektromyografische Activiteit

Motor imagery is een cognitieve techniek waarbij individuen mentaal een beweging oefenen zonder deze fysiek uit te voeren. Mensen met een lage verbeelding kunnen echter niet volledig profiteren van traditionele motor imagery training. Virtuele realiteit (VR) kan de levendigheid van de verbeelding verbeteren door middel van meeslepende visuele feedback. Het doel van deze studie is om de effecten van meeslepende VR-gebaseerde motor imagery, actie-observatie gecombineerd met motor imagery, kinesthetische motor imagery alleen en een controleconditie op verbeelding, spierkracht en spieractivatie te vergelijken. Tweeëndertig gezonde mannelijke deelnemers worden op basis van hun verbeelding toegewezen aan een van de vier parallelle groepen. Alle deelnemers volgen een 4-weeks eenzijdig beenstrek-resistentietrainingsprogramma (drie sessies per week op 80% van het éénherhalingsmaximum). Tijdens elke sessie voeren de deelnemers hun toegewezen verbeeldingprotocol uit. Primaire uitkomsten omvatten veranderingen in verbeelding gemeten met de Movement Imagery Questionnaire-3. Secundaire uitkomsten omvatten isokinetisch quadriceps piekmoment, gemiddeld vermogen en oppervlakte-electromyografieactiviteit van de rectus femoris, vastus medialis en vastus lateralis spieren. De bevindingen van deze studie kunnen inzicht geven in of meeslepende VR de effectiviteit van motor imagery training kan verbeteren bij mensen met een lage verbeelding.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Motorische voorstellingstraining blijkt motorische prestaties en krachtadaptaties te verbeteren; de effectiviteit ervan wordt echter sterk beïnvloed door individuele voorstellingsvaardigheid. Personen met een lage voorstellingsvaardigheid kunnen beperkte voordelen ervaren vanwege verminderde levendigheid en sensorische betrokkenheid tijdens mentale repetitie. Immersieve virtual reality (VR) kan de perceptuele en sensorische componenten van voorstelling verbeteren door eerstepersoons visuele feedback te bieden, waardoor mogelijk motorische neurale activering en trainingsadaptaties worden verbeterd. Deze studie is opgezet als een interventieonderzoek van 4 weken met parallelle groepen, waarbij gezonde jonge volwassen mannen worden geïncludeerd. Deelnemers worden gecategoriseerd op basis van voorstellingsvaardigheid, beoordeeld met de Movement Imagery Questionnaire-3 (MIQ-3), en ingedeeld in vier groepen: immersieve VR-gebaseerde motorische voorstelling, actieobservatie gecombineerd met motorische voorstelling, alleen kinesthetische motorische voorstelling, en een controleconditie met ontspanningsvoorstelling. Alle deelnemers volgen een begeleid eenzijdig beenstrek-weerstandstrainingprogramma, uitgevoerd drie keer per week op 80% van éénherhalingsmaximum. Elke sessie bestaat uit vier sets van 8-12 herhalingen voor het dominante been. Voorstellingsinterventies worden vóór elke trainingssessie toegediend volgens groepsindeling. Isokinetische krachtmetingen worden uitgevoerd bij hoeksnelheden van 60°/s en 120°/s. Oppervlakte-elektromyografie (sEMG)-signalen worden tijdens de testen geregistreerd van de musculus rectus femoris, musculus vastus medialis en musculus vastus lateralis. Voorstellingsvaardigheid wordt na de interventieperiode opnieuw beoordeeld. Het primaire doel van de studie is vast te stellen of immersieve VR-gebaseerde motorische voorstelling de voorstellingsvaardigheid en neuromusculaire adaptaties verbetert in vergelijking met traditionele motorische voorstellingsbenaderingen en controlecondities.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

32

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Gezonde mannelijke personen van 18-30 jaar Geen deelname aan een gestructureerd weerstandstrainingprogramma voor de onderste ledematen in de afgelopen 6 maanden Geen eerdere ervaring met gestructureerde motorische verbeeldingstraining Schriftelijke toestemming verleend

Exclusiecriteria:

  • Geschiedenis van musculoskeletaal letsel of operatie aan de onderste ledematen in de afgelopen 6 maanden Neurologische aandoeningen die de motorische controle beïnvloeden Visuele of vestibulaire stoornissen die veilig gebruik van virtual reality-apparatuur verhinderen Huidig gebruik van medicijnen die de neuromusculaire prestaties beïnvloeden Elke medische aandoening die weerstandstraining tegenindiceert

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Fundamentele wetenschap
  • Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Actie Observatie + Motorische Inbeelding (AOMI)
Deelnemers voeren voor elke weerstandstraining gedurende 4 weken actieobservatie gecombineerd met kinesthetische motorische verbeelding uit.
Deelnemers observeren een videodemonstratie van unilaterale beenextensie terwijl ze tegelijkertijd kinesthetische motorische verbeelding van de beweging uitvoeren voor elke weerstandstraining, drie keer per week gedurende vier weken.
Experimenteel: Kinesthetische Motorische Beelding
Deelnemers voeren alleen kinesthetische motorische verbeelding uit vóór elke krachttrainingssessie gedurende 4 weken.
Deelnemers voeren drie keer per week gedurende vier weken voor elke krachttrainingssessie kinesthetische motorische verbeelding uit van eenzijdige beenstrekking zonder visuele ondersteuning.
Actieve vergelijker: Controle
Deelnemers voeren gedurende 4 weken voor elke krachttrainingssessie ontspanningsbeeldvorming uit.
Deelnemers voeren voor elke krachttrainingssessie ontspanningsgerichte visualisatie uit die geen verband houdt met krachttraining, drie keer per week gedurende vier weken.
Experimenteel: Immersieve op virtual reality gebaseerde motorische verbeelding
Deelnemers voeren voor elke trainingssessie een meeslepende, op eerste persoon gerichte virtuele realiteit-gebaseerde motor imagery uit. De VR-omgeving biedt een visuele simulatie van unilaterale beenextensiebewegingen vanuit een eerste persoon perspectief. De interventie wordt driemaal per week gedurende 4 weken toegediend vóór de krachttraining.

VR Motor Imagery - Interventiebeschrijving

Deelnemers voeren voor elke trainingssessie immersieve motor imagery uit in de eerste persoon via virtual reality. De interventie wordt drie keer per week toegediend gedurende 4 weken vóór de krachttraining.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in beeldvormingsvermogen (MIQ-3 Totaalscore)
Tijdsspanne: Baseline tot 4 weken
De beeldvormingsvaardigheid zal worden beoordeeld met behulp van de Movement Imagery Questionnaire-3 (MIQ-3). De totale scoreverandering van baseline tot post-interventie zal worden geanalyseerd.
Baseline tot 4 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Isokinetische Quadriceps Kracht (60°/s, 120°/s)
Tijdsspanne: Baseline tot 4 weken
Concentrisch isokinetisch quadriceps piekmoment wordt beoordeeld met een isokinetische dynamometer bij hoeksnelheden van 60°/s en 120°/s. Gemiddeld vermogen (Ap) en lichaamsmassa-genormaliseerd piekmoment (Nm/kg) worden geregistreerd voor het dominante been. De verandering van baseline naar post-interventie wordt geanalyseerd.
Baseline tot 4 weken
Oppervlakte EMG-activiteit (%MVIC)
Tijdsspanne: Baseline tot 4 weken
Oppervlakte-elektromyografie (sEMG) activiteit van de musculus rectus femoris, musculus vastus medialis en musculus vastus lateralis zal worden geregistreerd tijdens concentrische isokinetische quadricepstesten. EMG-signalen worden verwerkt en genormaliseerd naar maximale vrijwillige isometrische contractie (MVIC) waarden. Veranderingen in genormaliseerde EMG-amplitude (%MVIC) van baseline tot post-interventie zullen worden geanalyseerd.
Baseline tot 4 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

12 augustus 2025

Primaire voltooiing (Werkelijk)

25 december 2025

Studie voltooiing (Werkelijk)

20 januari 2026

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

3 maart 2026

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

6 maart 2026

Eerst geplaatst (Werkelijk)

10 maart 2026

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

10 maart 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

6 maart 2026

Laatst geverifieerd

1 maart 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

JA

Beschrijving IPD-plan

De-geanonimiseerde individuele deelnemersgegevens (IPD) die ten grondslag liggen aan de primaire en secundaire uitkomstmaten, waaronder MIQ-3-scores, isokinetische piekmomentwaarden, gemiddeld vermogen en genormaliseerde sEMG-gegevens, worden gedeeld. Demografische variabelen die nodig zijn voor replicatie (leeftijd en lichaamsmassa) worden ook opgenomen.

IPD-tijdsbestek voor delen

De gegevens zullen beschikbaar zijn vanaf 6 maanden na publicatie van de primaire resultaten en blijven 5 jaar beschikbaar.

IPD-toegangscriteria voor delen

Toegang tot gedeïdentificeerde individuele deelnemersgegevens zal worden verleend aan gekwalificeerde onderzoekers na redelijk verzoek aan de corresponderende auteur. Verzoeken moeten een kort onderzoeksvoorstel bevatten met een overzicht van het beoogde gebruik van de gegevens. Gegevens worden gedeeld na goedkeuring door de onderzoekers van de studie en in overeenstemming met institutionele en ethische richtlijnen.

IPD delen Ondersteunend informatietype

  • LEERPROTOCOOL
  • SAP

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren