Isbad: NOICE vs Ingenting (NOICE-Icebath)
NOICE: En prospektiv, randomisert, crossover-studie (NOICE vs. Ingenting)
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Denne studien adresserer forskningsgapet i forståelsen av hvordan ikke-visuelle immersive teknologi-baserte lydbiofeedback-intervensjoner påvirker smerteoppfatning i kliniske settinger. Det er viktig å utforske dette fordi ikke-visuelle immersive teknologi-baserte lydbiofeedback-intervensjoner kan fungere som et ikke-farmakologisk, ikke-visuelt immersivt teknologi-basert lydbiofeedback-alternativ til tradisjonelle visuelt-baserte avledningsmetoder som virtual reality.
Forskerne hypotetiserer at deltakere som bruker den ikke-visuelle immersive teknologi-baserte lydbiofeedback-enheten vil rapportere en økt smerteterskel sammenlignet med å ikke bruke enheten. Denne kunnskapen kan forbedre informasjon om smerteoppfatning for deltakere som foretrekker å ikke bruke Virtual Reality (VR)-briller.
Studietype
Studietype
Registrering (Faktiske)
Registrering
Fase
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Thomas Caruso, MD, PhD
- Telefonnummer: 6504970927
- E-post: tjcaruso@stanford.edu
Studer Kontakt Backup
- Navn: ManYee Suen, MMedSc
- Telefonnummer: 6504970927
- E-post: smy822@stanford.edu
Studiesteder
-
-
California
-
Palo Alto, California, Forente stater, 94304
- Lucile Packard Childrens Hospital Stanford
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- Alder 18 år og eldre
- Engelsktalende
- Intakt hørsel
- Ingen selvrapporterte eller klinisk diagnostiserte akutte eller kroniske medisinske tilstander som kan påvirke sikker deltakelse
Ekskluderingskriterier:
- Bruker krontrope hjertelegemidler
- Bruker smertestillende medisiner
- Nåværende hørselsproblemer
- Bruker for tiden betablokkere, opioider eller andre reseptbelagte smertestillende medisiner
- Historie med kroniske smerter eller akutte smertesyndromer
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Støttende omsorg
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Gruppe 1
Deltakerne utfører først oppgaven med ikke-visuell immersive teknologi-basert lyd biofeedback ved bruk av den dominerende hånden, etterfulgt av uten ikke-visuell immersive teknologi-basert lyd biofeedback ved bruk av den ikke-dominerende hånden.
|
Deltakerne mottar sanntid auditiv tilbakemelding under kuldesmerteutholdenhetsoppgaver.
Deltakerne gjennomfører de samme kuldesmerteutholdenhetsoppgavene uten noen ikke-visuell immersiv teknologi-basert auditiv tilbakemelding.
|
|
Eksperimentell: Gruppe 2
Deltakerne utfører først oppgaven med ikke-visuell immersive teknologi-basert lyd biofeedback med den ikke-dominante hånden, etterfulgt av uten ikke-visuell immersive teknologi-basert lyd biofeedback med den dominante hånden.
|
Deltakerne mottar sanntid auditiv tilbakemelding under kuldesmerteutholdenhetsoppgaver.
Deltakerne gjennomfører de samme kuldesmerteutholdenhetsoppgavene uten noen ikke-visuell immersiv teknologi-basert auditiv tilbakemelding.
|
|
Eksperimentell: Gruppe 3
Deltakerne utfører først oppgaven uten ikke-visuell immersive teknologi-basert lyd biofeedback ved bruk av den dominerende hånden, etterfulgt av med ikke-visuell immersive teknologi-basert lyd biofeedback ved bruk av den ikke-dominerende hånden.
|
Deltakerne mottar sanntid auditiv tilbakemelding under kuldesmerteutholdenhetsoppgaver.
Deltakerne gjennomfører de samme kuldesmerteutholdenhetsoppgavene uten noen ikke-visuell immersiv teknologi-basert auditiv tilbakemelding.
|
|
Eksperimentell: Gruppe 4
Deltakerne utfører først oppgaven uten ikke-visuell immersive teknologi-basert lyd biofeedback med den ikke-dominante hånden, etterfulgt av med ikke-visuell immersive teknologi-basert lyd biofeedback med den dominante hånden.
|
Deltakerne mottar sanntid auditiv tilbakemelding under kuldesmerteutholdenhetsoppgaver.
Deltakerne gjennomfører de samme kuldesmerteutholdenhetsoppgavene uten noen ikke-visuell immersiv teknologi-basert auditiv tilbakemelding.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Smerte score
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjon
|
Smertefølsomhet vil bli målt ved hjelp av numerisk smertevurderingsskala.
Deltakerne vil rangere smertepoeng på en glidende skala fra 0 = Ingen smerte til 10 = Verst tenkelige smerte
|
Umiddelbart etter intervensjon
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
ISO ergonomisk skala
Tidsramme: umiddelbart etter inngripen
|
Skalaen har 6 elementer.
Poengene varierer fra 1-5 (1 = sterkt uenig og 5 = veldig enig)
|
umiddelbart etter inngripen
|
|
System Usability Scale (SUS) poengsum
Tidsramme: umiddelbart etter inngripen
|
Skalaen har 10 elementer.
Poengene varierer fra 1-5 (1 = sterkt uenig og 5 = veldig enig)
|
umiddelbart etter inngripen
|
|
Enhetens tilfredshet
Tidsramme: umiddelbart etter inngripen
|
For å evaluere den generelle effekten av enhetens tilfredshet av den romlige lydstimuleringsapparatet, vil deltakerne fullføre pasientteknologitilfredshetsundersøkelsen.
Deltakerne vil rangere hver faktor på en Likert -skala fra 1 = ikke i det hele tatt til 5 = helt.
|
umiddelbart etter inngripen
|
|
Angstnivå
Tidsramme: Umiddelbart etter inngrep
|
Deltakerne vil fullføre den visuelle analoge skalaen for å måle angst (VAS-A) umiddelbart etter hver gruppe med nivåtester, der de vil rangere angstscore på en glidende skala fra 0 = Ingen angst/frykt til 100 = Verst tenkelige angst/frykt
|
Umiddelbart etter inngrep
|
|
Kuldesmerteutholdenhet
Tidsramme: Periprocedurell
|
For å evaluere utholdenhet mot kuldesmerte, vil total tid (i sekunder) som deltakerens hånd forblir nedsenket i isvann bli registrert.
Starttid er definert som øyeblikket umiddelbart før nedsenking, og stopptid som øyeblikket hånden blir trukket ut.
|
Periprocedurell
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Primær fullføring
Studiet fullført (Faktiske)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- 83700
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .