- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04828980
Utnyttelse av ulike virtuelle virkelighetsopplevelser
Virkningen av ulike virtuelle virkelighetsopplevelser på angst og smerte
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Optimal postoperativ smertekontroll etter hode- og nakkekirurgi er avgjørende for restitusjon, og ikke-farmakologiske strategier for å forbedre smerte kan bidra til å redusere bruk av narkotika. Videre er preoperativ angst vanlig og kan påvirke postoperativ smerte, smertestillende behov og restitusjon. I tillegg til å tilrettelegge med postoperativ smertekontroll, kan VR ha en rolle i å redusere preoperativ angst. Det er imidlertid uklart om ulike VR-opplevelser kan være mer fordelaktige for ulike kliniske bruksområder.
Denne studien vil evaluere om det er forskjeller i preoperativ angst og postoperativ smerte ved bruk av ulike VR-opplevelser. Pasienter som gjennomgår hode- og nakkeoperasjoner vil bli randomisert preoperativt til først å delta i enten en mindfulness eller aktiv spill VR-opplevelse, og deretter postoperativt vil crossover og delta i den andre opplevelsen de ikke brukte før operasjonen.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Oregon
-
Portland, Oregon, Forente stater, 97239
- Oregon Health and Science University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Pasienter som gjennomgår hode- og nakkeoperasjoner
- Kan gi informert samtykke
Ekskluderingskriterier:
- Forholdsregler for isolasjon
- Aktiv øyeutslipp
- Aktiv kvalme eller oppkast
- Anamnese med anfall, epilepsi eller overfølsomhet for blinkende lys
- Forventes å ha sår eller sårbehandling som hindrer komfortabel og sikker bruk av VR-headsettet
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Støttende omsorg
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: Mindfulness Virtual Reality-opplevelse
Pasienter vil få en mindfulness VR-opplevelse for bruk i opptil 15 minutter ved sengen.
|
Dette er en VR-opplevelse som fokuserer på meditasjon og mindfulness
|
|
Aktiv komparator: Gaming Virtual Reality-opplevelse
Pasienter vil få en aktiv spill-VR-opplevelse for bruk i opptil 15 minutter ved sengen.
|
Dette er en aktiv spill-VR-opplevelse som bruker kontrollere til å sikte og lansere objekter mot mål.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i pasientrapportert angst
Tidsramme: baseline, og deretter 15 minutter senere etter VR-bruk
|
Angstnivå oppnås ved å bruke en 100 mm Visual Analogue Scale (VAS).
Preoperativ angstscore vil bli oppnådd før VR og deretter umiddelbart etter VR-bruk for å vurdere endring i angst etter hver intervensjon.
Poengsummen vil variere fra 0 (ingen angst) til 100 (ekstremt engstelig)
|
baseline, og deretter 15 minutter senere etter VR-bruk
|
|
Endring i pasientrapportert smerte
Tidsramme: baseline, og deretter 15 minutter senere etter VR-bruk
|
Smertenivået oppnås ved å bruke en 100 mm Visual Analogue Scale (VAS).
Postoperative smertescore vil bli oppnådd før VR og deretter umiddelbart etter VR-bruk for å vurdere endring i smertenivå etter hver intervensjon.
Poengsummen vil variere fra 0 (ingen smerte) til 100 (verst tenkelig smerte)
|
baseline, og deretter 15 minutter senere etter VR-bruk
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i blodtrykk
Tidsramme: baseline, og deretter 15 minutter senere etter VR-bruk
|
Blodtrykk (mmHG) vil bli registrert før VR-bruk og deretter etter VR-bruk for å vurdere endring i fysiologiske responser etter hver intervensjon.
|
baseline, og deretter 15 minutter senere etter VR-bruk
|
|
Pasienterfaring
Tidsramme: 1 minutt etter bruk av VR
|
Pasienter vil fullføre en kort spørreundersøkelse når de har fullført deltakelsen i hver VR-opplevelse og evaluere opplevelsen deres ved å bruke en 5-punkts Likert-skala, med svar fra 1 (lav tilfredshet) til 5 (høy tilfredshet)
|
1 minutt etter bruk av VR
|
|
Endring i hjertefrekvens
Tidsramme: baseline, og deretter 15 minutter senere etter VR-bruk
|
Hjertefrekvens (slag per minutt [bpm]) vil bli registrert før VR-bruk og deretter etter VR-bruk for å vurdere endring i fysiologiske responser etter hver intervensjon.
|
baseline, og deretter 15 minutter senere etter VR-bruk
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Ryan Li, MD, Oregon Health and Science University
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- 00022194
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .