- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04828980
Nutzung verschiedener Virtual-Reality-Erlebnisse
Einfluss verschiedener Virtual-Reality-Erfahrungen auf Angst und Schmerz
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Eine optimale postoperative Schmerzkontrolle nach Kopf- und Halsoperationen ist für die Genesung von entscheidender Bedeutung, und nicht-pharmakologische Strategien zur Schmerzlinderung können dazu beitragen, den Drogenkonsum zu reduzieren. Darüber hinaus ist präoperative Angst häufig und kann sich auf postoperative Schmerzen, analgetische Anforderungen und Genesung auswirken. Neben der Erleichterung der postoperativen Schmerzkontrolle kann VR eine Rolle bei der Verringerung der präoperativen Angst spielen. Es ist jedoch unklar, ob unterschiedliche VR-Erfahrungen für unterschiedliche klinische Anwendungen vorteilhafter sein könnten.
Diese Studie wird bewerten, ob es Unterschiede in der präoperativen Angst und den postoperativen Schmerzen gibt, wenn verschiedene VR-Erfahrungen verwendet werden. Patienten, die sich einer Kopf-Hals-Operation unterziehen, werden präoperativ nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um zunächst entweder an einer Achtsamkeits- oder aktiven Gaming-VR-Erfahrung teilzunehmen, und werden dann postoperativ wechseln und an der anderen Erfahrung teilnehmen, die sie vor der Operation nicht genutzt haben.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Oregon
-
Portland, Oregon, Vereinigte Staaten, 97239
- Oregon Health and Science University
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Patienten, die sich einer Kopf-Hals-Operation unterziehen
- Sind in der Lage, eine informierte Einwilligung zu erteilen
Ausschlusskriterien:
- Isolationsvorkehrungen
- Aktiver Augenausfluss
- Aktive Übelkeit oder Erbrechen
- Vorgeschichte von Krampfanfällen, Epilepsie oder Überempfindlichkeit gegenüber Blitzlicht
- Erwartete Wunden oder Wundversorgungen, die eine komfortable und sichere Nutzung des VR-Headsets verhindern
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Aktiver Komparator: Achtsamkeits-Virtual-Reality-Erlebnis
Den Patienten wird ein Achtsamkeits-VR-Erlebnis geboten, das bis zu 15 Minuten am Krankenbett genutzt werden kann.
|
Dies ist eine VR-Erfahrung, die sich auf Meditation und Achtsamkeit konzentriert
|
|
Aktiver Komparator: Gaming-Virtual-Reality-Erlebnis
Den Patienten wird ein aktives Gaming-VR-Erlebnis geboten, das sie bis zu 15 Minuten am Krankenbett nutzen können.
|
Dies ist ein aktives VR-Gaming-Erlebnis, das Controller verwendet, um Objekte auf Ziele zu richten und zu starten.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Veränderung der von Patienten berichteten Angst
Zeitfenster: Grundlinie und dann 15 Minuten später nach der VR-Nutzung
|
Das Angstniveau wird unter Verwendung einer 100-mm-Visuellen Analogskala (VAS) ermittelt.
Präoperative Angstwerte werden vor der VR und dann unmittelbar nach der VR-Nutzung erhoben, um die Veränderung der Angst nach jedem Eingriff zu beurteilen.
Die Punktzahl reicht von 0 (keine Angst) bis 100 (extrem ängstlich).
|
Grundlinie und dann 15 Minuten später nach der VR-Nutzung
|
|
Änderung der vom Patienten berichteten Schmerzen
Zeitfenster: Grundlinie und dann 15 Minuten später nach der VR-Nutzung
|
Das Schmerzniveau wird unter Verwendung einer visuellen Analogskala von 100 mm (VAS) ermittelt.
Postoperative Schmerzwerte werden vor der VR und unmittelbar nach der VR-Nutzung erhoben, um die Veränderung des Schmerzniveaus nach jedem Eingriff zu beurteilen.
Die Punktzahl reicht von 0 (kein Schmerz) bis 100 (stärkster vorstellbarer Schmerz)
|
Grundlinie und dann 15 Minuten später nach der VR-Nutzung
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Änderung des Blutdrucks
Zeitfenster: Grundlinie und dann 15 Minuten später nach der VR-Nutzung
|
Der Blutdruck (mmHG) wird vor der VR-Nutzung und dann nach der VR-Nutzung aufgezeichnet, um die Veränderung der physiologischen Reaktionen nach jedem Eingriff zu beurteilen.
|
Grundlinie und dann 15 Minuten später nach der VR-Nutzung
|
|
Patientenerfahrung
Zeitfenster: 1 Minute nach Verwendung von VR
|
Die Patienten werden nach Abschluss ihrer Teilnahme an jeder VR-Erfahrung eine kurze Umfrage ausfüllen, in der ihre Erfahrung anhand einer 5-Punkte-Likert-Skala mit Antworten von 1 (geringe Zufriedenheit) bis 5 (hohe Zufriedenheit) bewertet wird.
|
1 Minute nach Verwendung von VR
|
|
Änderung der Herzfrequenz
Zeitfenster: Grundlinie und dann 15 Minuten später nach der VR-Nutzung
|
Die Herzfrequenz (Schläge pro Minute [bpm]) wird vor der VR-Nutzung und dann nach der VR-Nutzung aufgezeichnet, um die Veränderung der physiologischen Reaktionen nach jedem Eingriff zu beurteilen.
|
Grundlinie und dann 15 Minuten später nach der VR-Nutzung
|
Mitarbeiter und Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Ryan Li, MD, Oregon Health and Science University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 00022194
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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