- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04828980
Udnyttelse af forskellige Virtual Reality-oplevelser
Indvirkning af forskellige Virtual Reality-oplevelser på angst og smerte
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Optimal postoperativ smertekontrol efter hoved- og nakkekirurgi er afgørende for bedring, og ikke-farmakologiske strategier til forbedring af smerte kan hjælpe med at reducere brugen af narkotika. Ydermere er præoperativ angst almindelig og kan påvirke postoperative smerter, analgetiske behov og restitution. Ud over at lette med postoperativ smertekontrol, kan VR have en rolle i at reducere præoperativ angst. Det er dog uklart, om forskellige VR-oplevelser kan være mere gavnlige for forskellige kliniske anvendelser.
Denne undersøgelse vil evaluere, om der er forskelle i præoperativ angst og postoperativ smerte, når man bruger forskellige VR-oplevelser. Patienter, der gennemgår hoved- og nakkeoperationer, vil blive tilfældigt allokeret præoperativt til først at deltage i enten en mindfulness eller aktiv gaming VR-oplevelse, og derefter postoperativt vil crossover og deltage i den anden oplevelse, de ikke udnyttede før operationen.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Oregon
-
Portland, Oregon, Forenede Stater, 97239
- Oregon Health and Science University
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Patienter, der gennemgår hoved- og nakkeoperationer
- Er i stand til at give informeret samtykke
Ekskluderingskriterier:
- Forholdsregler for isolering
- Aktiv øjenudflåd
- Aktiv kvalme eller opkastning
- Anamnese med anfald, epilepsi eller overfølsomhed over for blinkende lys
- Forventes at have sår eller sårpleje, der forhindrer komfortabel og sikker brug af VR-headsettet
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Støttende pleje
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Crossover opgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: Mindfulness Virtual Reality-oplevelse
Patienterne vil få en mindfulness VR-oplevelse til brug i op til 15 minutter ved sengen.
|
Dette er en VR-oplevelse, der fokuserer på meditation og mindfulness
|
|
Aktiv komparator: Gaming Virtual Reality-oplevelse
Patienterne vil få en aktiv gaming VR-oplevelse til brug i op til 15 minutter ved sengen.
|
Dette er en aktiv gaming VR-oplevelse, der bruger controllere til at sigte og affyre objekter mod mål.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i patientrapporteret angst
Tidsramme: baseline, og derefter 15 minutter senere efter brug af VR
|
Angstniveau opnås ved hjælp af en 100 mm Visual Analogue Scale (VAS).
Præoperativ angstscore vil blive opnået før VR og derefter umiddelbart efter brug af VR for at vurdere ændring i angst efter hver intervention.
Score vil variere fra 0 (ingen angst) til 100 (ekstremt angst)
|
baseline, og derefter 15 minutter senere efter brug af VR
|
|
Ændring i patientrapporteret smerte
Tidsramme: baseline, og derefter 15 minutter senere efter brug af VR
|
Smerteniveau opnås ved hjælp af en 100 mm Visual Analogue Scale (VAS).
Postoperativ smertescore vil blive opnået før VR og derefter umiddelbart efter brug af VR for at vurdere ændring i smerteniveau efter hver intervention.
Score vil variere fra 0 (ingen smerte) til 100 (værst tænkelig smerte)
|
baseline, og derefter 15 minutter senere efter brug af VR
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i blodtryk
Tidsramme: baseline, og derefter 15 minutter senere efter brug af VR
|
Blodtryk (mmHG) vil blive registreret før brug af VR og derefter efter brug af VR for at vurdere ændringer i fysiologiske responser efter hver intervention.
|
baseline, og derefter 15 minutter senere efter brug af VR
|
|
Patientoplevelse
Tidsramme: 1 minut efter brug af VR
|
Patienterne vil udfylde en kort undersøgelse ved afslutningen af deres deltagelse i hver VR-oplevelse og evaluere deres oplevelse ved hjælp af en 5-punkts Likert-skala, med svar fra 1 (lav tilfredshed) til 5 (høj tilfredshed)
|
1 minut efter brug af VR
|
|
Ændring i puls
Tidsramme: baseline, og derefter 15 minutter senere efter brug af VR
|
Hjertefrekvens (slag pr. minut [bpm]) vil blive registreret før brug af VR og derefter efter brug af VR for at vurdere ændringer i fysiologiske responser efter hver intervention.
|
baseline, og derefter 15 minutter senere efter brug af VR
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Ryan Li, MD, Oregon Health and Science University
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 00022194
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Smerter, postoperativ
-
Istanbul University - CerrahpasaRekrutteringPatellofemoral Pain, PfpTyrkiet (Türkiye)
-
Pamukkale UniversityIkke rekrutterer endnuPatellofemoral Pain, PfpTyrkiet (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityAfsluttetPatellofemoral Pain, PfpKina
-
Beijing Sport UniversityIkke rekrutterer endnuPatellofemoral Pain, Pfp
-
Beijing Sport UniversityIkke rekrutterer endnu
-
Sahmyook UniversityAfsluttetMyofascial Pain Syndrome (MPS)Sydkorea
-
Future University in EgyptAfsluttet
-
Camilo Jose Cela UniversityAfsluttetMyofascial Pain Syndrome (MPS)Spanien
-
Izmir Tinaztepe UniversityEge UniversityIkke rekrutterer endnuRygliggende stilling | FLACC Skala | Behavioral Pain Scale
-
University of California, DavisNational Institutes of Health (NIH); National Center for Complementary...Ikke rekrutterer endnuKronisk lænderygsmerter (cLBP) | Myofascial Pain Syndrome (MPS)Forenede Stater
Kliniske forsøg med Oculus Quest: TRIPP
-
Claudio PedoneRekrutteringRehabilitering | Virtual reality | Skulderarthroplastik | Underernæring ÆldreItalien
-
Shifa Tameer-e-Millat UniversityRekruttering
-
Bartın UnıversityAfsluttet
-
VA Office of Research and DevelopmentAfsluttet
-
Hadassah Medical OrganizationRekruttering
-
Oregon Health and Science UniversityAfsluttetSmerter, postoperativ | Kirurgi | Indsnit | Otolaryngologisk sygdomForenede Stater
-
Sunnaas Rehabilitation HospitalNorwegian University of Science and Technology; Oslo Metropolitan UniversityRekrutteringSlag | Hjernesygdomme | Hjerneskader | Traumatisk hjerneskade | Erhvervet hjerneskadeNorge
-
University of ArkansasRekrutteringEndocervikal kræftForenede Stater
-
Teesside UniversityAfsluttetSund og rask | Fysisk aktivitet | Virtual reality | Inaktivitet, fysisk | ExergameDet Forenede Kongerige
-
Children's Hospital Los AngelesRekrutteringSmerte | Procedurel angstForenede Stater