Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Personlig tilpassede Virtual Reality Naturalistiske scenarier i kognitiv svikt

8. mai 2023 oppdatert av: Caterina Novara, University of Padova

Personlig tilpasset virtuell virkelighet Naturalistiske scenarier som fremmer engasjement og avslapning hos pasienter med kognitiv svikt: en bevis-på-konsept-studie med blandede metoder

Målet med denne mulighetsstudien er å undersøke gjennomførbarheten av et personlig naturalistisk Virtual Reality-scenario ved å vurdere reisesykeeffekter, engasjement, hyggelighet og følelser følt med tanke på et utvalg individer med kognitiv svikt bosatt ved Azienda Pubblica di Servizi alla Persona ( APSP) "Margherita Grazioli", et langtidsomsorgshjem i Trento (Italia) i samarbeid med Institutt for generell psykologi - Universitetet i Padova (Italia) og Senter for helse og velvære-Fondazione Bruno Kessler (Italia). Den nåværende proof-of-concept og gjennomførbarhetsstudien er en én-sesjons enkeltsenterstudie basert på en tilnærming med blandede metoder inspirert av rammeverket for overvektsrelaterte atferdsintervensjoner (ORBIT) for design (fase Ib) av digitale intervensjoner deres foreløpige testing (fase IIa).

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Effekten av å tilpasse VR-scenarier vokser, og viser ulike typer positive effekter, for eksempel en økt følelse av tilstedeværelse og engasjement i det virtuelle miljøet. Et avslappende og tilpassbart VR-miljø kan tillate håndtering av eventuelle forstyrrende miljøfaktorer som også kan være tilstede i den naturlige konteksten. Ytterligere undersøkelser er fortsatt nødvendig for å få mer konsistente data om dens gjennomførbarhet og effektivitet.

Tatt i betraktning disse bevisene, er den nåværende proof-of-concept-studien basert på følgende mål:

  • evaluere virkningen av VR på selvrapporterte og observasjonsnivåer av reisesyke, engasjement og hyggelighet hos eldre voksne som lever med kognitiv svikt og bor i langtidspleie.
  • undersøk om personlige, avslappende virtuelle miljøer kan ha en positiv innvirkning på følelser og tilstandsangst.
  • undersøke VR-apparatets brukbarhet fra helsepersonellets perspektiv.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

23

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • PD
      • Padova, PD, Italia, 35131
        • University of Padova
    • TN
      • Trento, TN, Italia
        • Azienda Pubblica di Servizi alla Persona (APSP) "Margherita Grazioli"

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • italiensk morsmål
  • Klinisk diagnose av kognitiv svikt (mild, moderat eller alvorlig).

Ekskluderingskriterier:

  • Palliativ omsorg
  • Klinisk diagnose av psykose
  • Alvorlig nevrologisk skade
  • En klinisk diagnose av epilepsi (eller å ha førstegradsslektninger diagnostisert med epilepsi) - - Pacemaker eller andre metallenheter
  • Infeksiøse eller gastrointestinale lidelser
  • Åpne sår i nivå med ansiktet
  • Motoriske eller visuelle dysfunksjoner og nevromuskulære smerter som forhindrer bruk av Oculus.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Personlig eksponering i Virtual Reality
Deltakerne blir utsatt for et personlig, avslappende VR-scenario administrert av Oculus Quest 2-verktøyet.
Eksponering for et personlig, avslappende Virtual Reality-scenario distribuert av et hodemontert verktøy (Oculus Quest 2). Administrasjonen ble utplassert i én sesjon.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Vurdere de generelle og øyerelaterte fysiske symptomene på eksponering for et virtuell virkelighetsmiljø.
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
For å vurdere disse symptomene ble Virtual Reality Symptom Questionnaire (VRSQ) brukt. Poengsummen som er tildelt hvert element varierer fra 0 til 6, med en maksimal totalscore på 84 (48 for generelle symptomer og 36 for øyesymptomer). Høyere skår representerer verre symptomer, med 0 tilsvarer ingen bivirkninger, og 84 tilsvarer alvorlige bivirkninger.
Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
VR-opplevelsestolerabilitet estimert basert på frekvensen av tid brukt i VR-sammenheng.
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
Tolerabiliteten for VR-opplevelsen ble estimert basert på frekvensen av tid brukt i VR-sammenheng.
Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
Brukervennlighet av VR-apparatet
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
Brukbarheten er undersøkt av et mål utviklet og beskrevet av Appel et al. (2020) sammensatt av både selvrapporterte spørsmål og andre spørsmål som eksperimentatoren svarte ved å observere deltakerens oppførsel under opplevelsen og preget av en serie elementer basert på en 5-poengs Likert-skala (Spørsmål om nivå av interesse, bevissthet, engasjement, og nytelse observert: 1="veldig mye", 5="ikke i det hele tatt"; min. score=5 og maks. score=25; høyere score betyr et dårligere resultat. Spørsmål om annen informasjon i forhold til VR-opplevelsen: 1= "helt uenig", 5= "helt enig"; min. score=17 og maks. score=85; høyere score betyr et bedre resultat), og seks åpne spørsmål fokusert på å skaffe tilleggsinformasjon, der det er mulig, om: 1) hva deltakerne likte best og minst; 2) hva deltakerne ønsker å se; 3) hvis deltakerne ønsker å gjenta opplevelsen; 4) hvis deltakerne vil anbefale opplevelsen til en venn.
Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endre fra før og etter one-shot VR-økten i avspenningen ved å bruke den modifiserte versjonen av State-Trait Anxiety Inventory-Y1 (STAI-Y1).
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder

Den modifiserte versjonen av State-Trait Anxiety Inventory-Y1 (STAI-Y1), inspirert av Appel et al.16,17, ble administrert i denne studien for å få informasjon om tilstandsangstnivået opplevd før og etter VR-økten.

Skalaen ble administrert som et intervju basert på en 5-punkts Likert-skala fra 1 (ikke i det hele tatt) til 5 (mye); min. score=15; maks. score=75. Høyere score betyr dårligere resultat.

Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
Endre fra før og etter one-shot VR-økten i følelser følte ved å bruke Observed Emotion Rating Scale (OERS).
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
Observed Emotion Rating Scale (OERS) ble tilpasset fra den originale versjonen av Lawton et al.41 og brukt som et observasjonsverktøy for å vurdere tilstedeværelsen og frekvensen av negative følelser (frykt, angst, sinne og tristhet) og positive (glede) følelser opplevd under økten basert på en skala fra 1 til 5 (1: "uoppdaget følelse"; 2: "følelse observert i mindre enn 16 sekunder"; 3: "følelse observert i 16-59 sekunder"; 4: "følelse observert i 1-5 minutter"; 5: "følelser observert i mer enn 5 minutter").
Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
Tilbakemelding fra helsepersonell om den oppfattede kvalitetsvurderingen av VR-oppsettet
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
For å få informasjon fra helsepersonell om den oppfattede kvalitetsvurderingen av VR-oppsettet som ble distribuert, ble Adapting-Mobile App Rating Scale (A-MARS)-Subjective Quality Scale fylt ut av operatører som deltok under VR-øktene. Administreringen ble utført ved slutten av administrasjonen av den eksperimentelle prosedyren. (Likert skala fra 1 til 5; min.score=4 og max.score=25; høyere poengsum betyr et bedre resultat).
Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
Tilbakemelding om brukervennlighet fra helsepersonell
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
For å få informasjon fra helsepersonell om brukbarheten til VR-oppsettet som ble distribuert, ble System Usability Scale (SUS) fylt ut av operatører som deltok under VR-øktene. Administreringen ble utført etter administreringen av den eksperimentelle prosedyren. SUS består av et 10-punkts spørreskjema på en 5-punkts Likert-skala (1: Helt enig; 5: Helt uenig). Poengsummen for hvert spørsmål blir konvertert til et nytt tall, lagt sammen og deretter multiplisert med 2,5 for å konvertere de opprinnelige poengsummene 0-40 til 0-100. Høyere score betyr et bedre resultat.
Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
Tilbakemelding om aksept fra helsepersonell
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder
For å få informasjon fra helsepersonell om akseptabilitet, ble det på slutten av forsøksfasen gjennomført en fokusgruppe med helsepersonell som assisterte brukere under VR-opplevelsen. Problemstillinger som ble diskutert under fokusgruppen var styrker og svakheter knyttet til bruk av virtuell virkelighet, fremtidsperspektiver og risiko forbundet med bruk av virtuell virkelighet med brukere som er berørt av kognitiv svikt.
Gjennom studiegjennomføring, gjennomsnittlig 6 måneder

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Caterina Novara, PhD, University of Padova
  • Hovedetterforsker: Susanna Pardini, PsyD, University of Padova

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

23. januar 2023

Primær fullføring (Faktiske)

6. mars 2023

Studiet fullført (Faktiske)

6. mars 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

28. april 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

8. mai 2023

Først lagt ut (Faktiske)

17. mai 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

17. mai 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

8. mai 2023

Sist bekreftet

1. mai 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere