- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06266845
Effektiviteten av gamification med rømningsrom for arytmiidentifikasjon hos kritiske pasienter
8. juli 2024 oppdatert av: Marcia Cristina da Silva Magro, University of Brasilia
Effektiviteten av gamification med rømningsrom for arytmiidentifikasjon hos kritiske pasienter: et eksperiment med sykepleierstudenter
Introduksjon: Helseundervisning gitt gjennom rømningsrommet er fortsatt en nyere tilnærming innen pedagogisk metodikk og har en tendens til å være en strategi som er til fordel for sykepleierstudenter, spesielt når det gjelder å tilegne seg kunnskap og ferdigheter.
Imidlertid har få studier utforsket bruken av både personlig og virtuelt rømningsrom som en pedagogisk metodikk i sykepleie.
Mål: Å vurdere effektiviteten av gamification-strategien gjennom den personlige escape-room-modellen sammenlignet med den virtuelle modellen for å styrke kognitive og affektive kompetanser for å gjenkjenne hjertearytmier hos kritisk omsorgspasienter innen sykepleiefeltet.
Metode: En randomisert klinisk studie som skal gjennomføres med sykepleierstudenter fra høyere utdanningsinstitusjoner i det føderale distriktet, Brasil.
Studentene vil gjennomgå en teoretisk klasse om hjertearytmier hos kritiske pasienter og vil deretter bli randomisert for å oppleve enten det personlige eller virtuelle rømningsromsscenariet.
Kunnskapstester, depresjons-, angst- og stressskalaen, tilfredshets- og selvtillitskalaen i sykepleielederlæring, og opplevde gevinster vil bli administrert før og etter intervensjon.
Resultater med p≤0,05 vil bli vurdert som signifikante.
Forventede resultater: Det er forventet at denne studien vil bidra til å forbedre og utvide kognitive og affektive kompetanser hos sykepleierstudenter, forbedre kvaliteten på omsorgen gjennom en aktiv utdanningsstrategi som rømningsrommet, og følgelig redusere kostnadene for det enhetlige helsesystemet ved å minimere feil ved gjenkjennelse av kliniske endringer hos kritiske pasienter.
I tillegg har studien som mål å adressere hull i forståelsen av bruken av pedagogiske rømningsrom innen sykepleie.
Studieoversikt
Status
Rekruttering
Forhold
Intervensjon / Behandling
Studietype
Intervensjonell
Registrering (Antatt)
53
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.
Studiekontakt
- Navn: Alberto Augusto M Martins Paiva
- Telefonnummer: +5561983470397
- E-post: albertopaiva19@hotmail.com
Studiesteder
-
-
DF
-
Brasília, DF, Brasil, 71938360
- Rekruttering
- Alberto Augusto Martins Paiva
-
Ta kontakt med:
- Alberto Augusto M Paiva, Graduate
- Telefonnummer: +5561983470397
- E-post: albertopaiva19@hotmail.com
-
-
Deltakelseskriterier
Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Ja
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Studenter på sykepleieprogrammet som har fullført kurset relatert til voksnes og eldres helse.
Ekskluderingskriterier:
- Helsepersonell, inkludert de deltakerne som på ethvert tidspunkt i forskningsfasen velger å trekke seg eller som ikke har fullført/deltatt i en av studiefasene.
Studieplan
Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Støttende omsorg
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Dobbelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Annen: Kunnskapstest
|
Det personlige rømningsrommet vil bli utført i sykepleierlaboratoriet til en høyere utdanningsinstitusjon (HEI), utstyrt med en high-fidelity mannequin for å simulere en kritisk pasient og skape et realistisk miljø.
Deltakerne vil bli delt inn i grupper, med én gruppe inn om gangen etter ønske.
I løpet av det personlige rømningsrommet vil deltakerne samhandle med pasientdukken, sykehusutstyr og enheter, samt med gjenstander og ledetråder i miljøet.
Spillets varighet vil være 30 minutter for å sikre like forhold blant deltakerne og forhindre tidsforvrengninger.
Interaksjoner og deltakernes ytelse vil bli registrert av tilretteleggeren, som veileder for tilbakemeldingen.
Det virtuelle rømningsrommet vil bli utført i et klasserom på en HEI, ved å bruke en online plattform som tillater virtuell reproduksjon av spillet.
Hver gruppe vil ha tilgang til et nettbrett eller en datamaskin for å delta i spillet gitt av forskeren.
I løpet av spillet vil deltakerne samhandle med plattformgrensesnittet og løse utfordringer for å unnslippe det virtuelle rommet innen 30 minutter.
Dermed vil hver gruppe ha maksimalt 30 minutter på seg til å fullføre rømningsrommet, noe som sikrer like forhold blant deltakerne.
Registreringer av interaksjoner og deltakerprestasjoner vil bli logget for senere analyse og tilbakemelding.
|
|
Annen: Kunnskapstest tilfredshet og selvtillit skala
|
Det personlige rømningsrommet vil bli utført i sykepleierlaboratoriet til en høyere utdanningsinstitusjon (HEI), utstyrt med en high-fidelity mannequin for å simulere en kritisk pasient og skape et realistisk miljø.
Deltakerne vil bli delt inn i grupper, med én gruppe inn om gangen etter ønske.
I løpet av det personlige rømningsrommet vil deltakerne samhandle med pasientdukken, sykehusutstyr og enheter, samt med gjenstander og ledetråder i miljøet.
Spillets varighet vil være 30 minutter for å sikre like forhold blant deltakerne og forhindre tidsforvrengninger.
Interaksjoner og deltakernes ytelse vil bli registrert av tilretteleggeren, som veileder for tilbakemeldingen.
Det virtuelle rømningsrommet vil bli utført i et klasserom på en HEI, ved å bruke en online plattform som tillater virtuell reproduksjon av spillet.
Hver gruppe vil ha tilgang til et nettbrett eller en datamaskin for å delta i spillet gitt av forskeren.
I løpet av spillet vil deltakerne samhandle med plattformgrensesnittet og løse utfordringer for å unnslippe det virtuelle rommet innen 30 minutter.
Dermed vil hver gruppe ha maksimalt 30 minutter på seg til å fullføre rømningsrommet, noe som sikrer like forhold blant deltakerne.
Registreringer av interaksjoner og deltakerprestasjoner vil bli logget for senere analyse og tilbakemelding.
|
|
Annen: Skala for oppfattet gevinst og DASS-21 (depresjon, angst og stressskala-21)
|
Det personlige rømningsrommet vil bli utført i sykepleierlaboratoriet til en høyere utdanningsinstitusjon (HEI), utstyrt med en high-fidelity mannequin for å simulere en kritisk pasient og skape et realistisk miljø.
Deltakerne vil bli delt inn i grupper, med én gruppe inn om gangen etter ønske.
I løpet av det personlige rømningsrommet vil deltakerne samhandle med pasientdukken, sykehusutstyr og enheter, samt med gjenstander og ledetråder i miljøet.
Spillets varighet vil være 30 minutter for å sikre like forhold blant deltakerne og forhindre tidsforvrengninger.
Interaksjoner og deltakernes ytelse vil bli registrert av tilretteleggeren, som veileder for tilbakemeldingen.
Det virtuelle rømningsrommet vil bli utført i et klasserom på en HEI, ved å bruke en online plattform som tillater virtuell reproduksjon av spillet.
Hver gruppe vil ha tilgang til et nettbrett eller en datamaskin for å delta i spillet gitt av forskeren.
I løpet av spillet vil deltakerne samhandle med plattformgrensesnittet og løse utfordringer for å unnslippe det virtuelle rommet innen 30 minutter.
Dermed vil hver gruppe ha maksimalt 30 minutter på seg til å fullføre rømningsrommet, noe som sikrer like forhold blant deltakerne.
Registreringer av interaksjoner og deltakerprestasjoner vil bli logget for senere analyse og tilbakemelding.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Evaluer følelsene av stress og angst blant sykepleierstudenter etter å ha opplevd det personlige og virtuelle rømningsrommet kombinert med en interaktiv forelesning
Tidsramme: 3 måneder
|
Depresjon, angst og stress-skalaen (DASS-21) vil være nødvendig for å vurdere virkningen av intervensjonen på stresset elevene opplever under prosessen.
Skalaen består av 21 elementer, med syv elementer i hver av de tre skalaene (depresjon, angst og stress).
Minimums- og maksimumskårene for hver underskala bestemmes av summen av verdiene som er tildelt de tilsvarende elementene.
Generelt, for hver av de tre underskalaene, er minimum mulig poengsum 0, noe som indikerer fravær av symptomer, mens maksimal poengsum varierer avhengig av intensiteten av responsene gitt av deltakerne på spesifikke elementer.
For eksempel, på en skala fra 0 til 21 for hver underskala, antyder en høyere poengsum høyere nivåer av depresjon, angst eller stress.
|
3 måneder
|
|
Skala for oppfattet gevinst
Tidsramme: 3 måneder
|
Et annet instrument som vil bli brukt i studien er Perceived Gains Scale, som består av 25 elementer med 5 svaralternativer: Forbedret enormt; forbedret betraktelig; forbedret litt; forble den samme; ble verre.
I denne skalaen identifiserer de ulike variablene elevenes oppfatning av gevinstene som er oppnådd gjennom deres erfaring med high-fidelity pasientdukker på kognitivt nivå.
|
3 måneder
|
|
Elevtilfredshet og selvtillit i læring
Tidsramme: 3 måneder
|
"Student Satisfaction and Self-Confidence in Learning"-skalaen ble utviklet for å måle enkeltpersoners tilfredshet og selvtillit oppnådd gjennom high-fidelity-simuleringer.
Dette instrumentet har blitt validert i Brasil og vil bli brukt i denne studien etter intervensjonen.
Skalaen består av 26 punkter, organisert i fem faktorer: nytten og effektiviteten av undervisningsmetoder, tilveiebringelse av didaktisk materiell og aktiviteter, kvaliteten på undervisningen gitt av tilretteleggeren, selvtillit i læringen og elevens ansvar for egen læring. .
Deltakerne angir sitt nivå av enighet med hvert punkt på en fem-punkts skala, som strekker seg fra "helt uenig" til "helt enig".
Jo nærmere 5, desto høyere grad av tilfredshet med læring og selvtillit.
|
3 måneder
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.
Sponsor
Studierekorddatoer
Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
4. mars 2024
Primær fullføring (Antatt)
1. november 2024
Studiet fullført (Antatt)
31. desember 2024
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
27. januar 2024
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
15. februar 2024
Først lagt ut (Faktiske)
20. februar 2024
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
10. juli 2024
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
8. juli 2024
Sist bekreftet
1. juli 2024
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- 76082423.1.0000.8093
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
NEI
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Nei
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Nei
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .