- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06266845
Wirksamkeit von Gamification mit Escape-Room zur Identifizierung von Arrhythmien bei kritischen Patienten
8. Juli 2024 aktualisiert von: Marcia Cristina da Silva Magro, University of Brasilia
Wirksamkeit von Gamification mit Escape-Room zur Identifizierung von Arrhythmien bei kritischen Patienten: ein Experiment mit Krankenpflegestudenten
Einleitung: Gesundheitserziehung im Escape-Room ist noch ein neuer Ansatz in der Bildungsmethodik und tendenziell eine Strategie, die Krankenpflegeschülern zugute kommt, insbesondere beim Erwerb von Wissen und Fähigkeiten.
Allerdings haben nur wenige Studien den Einsatz sowohl persönlicher als auch virtueller Escape-Rooms als pädagogische Methodik in der Krankenpflege untersucht.
Ziel: Bewertung der Wirksamkeit der Gamification-Strategie durch das persönliche Escape-Room-Modell im Vergleich zum virtuellen Modell bei der Verbesserung kognitiver und affektiver Kompetenzen zur Erkennung von Herzrhythmusstörungen bei Intensivpatienten im Pflegebereich.
Methode: Eine randomisierte klinische Studie, die mit Krankenpflegestudenten von Hochschuleinrichtungen im Bundesdistrikt, Brasilien, durchgeführt wird.
Die Studierenden absolvieren einen theoretischen Kurs über Herzrhythmusstörungen bei kritischen Patienten und werden dann randomisiert, um entweder das persönliche oder das virtuelle Escape-Room-Szenario zu erleben.
Wissenstests, die Depressions-, Angst- und Stressskala, die Zufriedenheits- und Selbstvertrauensskala beim Lernen im Pflegemanagement sowie wahrgenommene Gewinne werden vor und nach der Intervention durchgeführt.
Ergebnisse mit p≤0,05 werden als signifikant angesehen.
Erwartete Ergebnisse: Es wird erwartet, dass diese Studie zur Verbesserung und Erweiterung der kognitiven und affektiven Kompetenzen von Krankenpflegestudenten beitragen, die Qualität der Pflege durch eine aktive Bildungsstrategie wie den Escape-Room verbessern und folglich die Kosten für das einheitliche Gesundheitssystem senken wird durch Minimierung von Fehlern bei der Erkennung klinischer Veränderungen bei kritischen Patienten.
Darüber hinaus zielt die Studie darauf ab, Lücken im Verständnis der Nutzung pädagogischer Escape-Rooms im Pflegebereich zu schließen.
Studienübersicht
Status
Rekrutierung
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Geschätzt)
53
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienkontakt
- Name: Alberto Augusto M Martins Paiva
- Telefonnummer: +5561983470397
- E-Mail: albertopaiva19@hotmail.com
Studienorte
-
-
DF
-
Brasília, DF, Brasilien, 71938360
- Rekrutierung
- Alberto Augusto Martins Paiva
-
Kontakt:
- Alberto Augusto M Paiva, Graduate
- Telefonnummer: +5561983470397
- E-Mail: albertopaiva19@hotmail.com
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Studierende, die im grundständigen Pflegeprogramm eingeschrieben sind und den Kurs über die Gesundheit von Erwachsenen und älteren Menschen erfolgreich abgeschlossen haben.
Ausschlusskriterien:
- Angehörige der Gesundheitsberufe, einschließlich derjenigen Teilnehmer, die sich zu irgendeinem Zeitpunkt während der Forschungsphasen für einen Rücktritt entscheiden oder die eine der Studienphasen nicht abgeschlossen/an dieser teilgenommen haben.
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Sonstiges: Wissenstest
|
Der persönliche Escape Room wird im Pflegelabor einer höheren Bildungseinrichtung (HEI) durchgeführt und mit einer High-Fidelity-Mannequin ausgestattet, um einen kritischen Patienten zu simulieren und eine realistische Umgebung zu schaffen.
Die Teilnehmer werden in Gruppen eingeteilt, wobei je nach Wunsch jeweils eine Gruppe einsteigt.
Während des persönlichen Escape Room interagieren die Teilnehmer mit der Patientenpuppe, Krankenhausausrüstung und -geräten sowie mit Objekten und Hinweisen in der Umgebung.
Die Spieldauer beträgt 30 Minuten, um gleiche Bedingungen unter den Teilnehmern zu gewährleisten und Zeitverzerrungen vorzubeugen.
Die Interaktionen und die Leistung der Teilnehmer werden vom Moderator aufgezeichnet und das Feedback geleitet.
Der virtuelle Escape Room wird in einem Klassenzimmer einer Hochschule durchgeführt und nutzt eine Online-Plattform, die die virtuelle Reproduktion des Spiels ermöglicht.
Jede Gruppe erhält Zugang zu einem Tablet oder Computer, um an dem vom Forscher bereitgestellten Spiel teilzunehmen.
Während des Spiels interagieren die Teilnehmer mit der Plattformschnittstelle und lösen Herausforderungen, um innerhalb von 30 Minuten aus dem virtuellen Raum zu entkommen.
Somit hat jede Gruppe maximal 30 Minuten Zeit, um den Escape Room zu absolvieren, wodurch gleiche Bedingungen unter den Teilnehmern gewährleistet sind.
Aufzeichnungen über Interaktionen und Teilnehmerleistungen werden zur späteren Analyse und Rückmeldung protokolliert.
|
|
Sonstiges: Wissenstest-Skala für Zufriedenheit und Selbstvertrauen
|
Der persönliche Escape Room wird im Pflegelabor einer höheren Bildungseinrichtung (HEI) durchgeführt und mit einer High-Fidelity-Mannequin ausgestattet, um einen kritischen Patienten zu simulieren und eine realistische Umgebung zu schaffen.
Die Teilnehmer werden in Gruppen eingeteilt, wobei je nach Wunsch jeweils eine Gruppe einsteigt.
Während des persönlichen Escape Room interagieren die Teilnehmer mit der Patientenpuppe, Krankenhausausrüstung und -geräten sowie mit Objekten und Hinweisen in der Umgebung.
Die Spieldauer beträgt 30 Minuten, um gleiche Bedingungen unter den Teilnehmern zu gewährleisten und Zeitverzerrungen vorzubeugen.
Die Interaktionen und die Leistung der Teilnehmer werden vom Moderator aufgezeichnet und das Feedback geleitet.
Der virtuelle Escape Room wird in einem Klassenzimmer einer Hochschule durchgeführt und nutzt eine Online-Plattform, die die virtuelle Reproduktion des Spiels ermöglicht.
Jede Gruppe erhält Zugang zu einem Tablet oder Computer, um an dem vom Forscher bereitgestellten Spiel teilzunehmen.
Während des Spiels interagieren die Teilnehmer mit der Plattformschnittstelle und lösen Herausforderungen, um innerhalb von 30 Minuten aus dem virtuellen Raum zu entkommen.
Somit hat jede Gruppe maximal 30 Minuten Zeit, um den Escape Room zu absolvieren, wodurch gleiche Bedingungen unter den Teilnehmern gewährleistet sind.
Aufzeichnungen über Interaktionen und Teilnehmerleistungen werden zur späteren Analyse und Rückmeldung protokolliert.
|
|
Sonstiges: Skala für wahrgenommene Gewinne und DASS-21 (Depressions-, Angst- und Stressskala-21)
|
Der persönliche Escape Room wird im Pflegelabor einer höheren Bildungseinrichtung (HEI) durchgeführt und mit einer High-Fidelity-Mannequin ausgestattet, um einen kritischen Patienten zu simulieren und eine realistische Umgebung zu schaffen.
Die Teilnehmer werden in Gruppen eingeteilt, wobei je nach Wunsch jeweils eine Gruppe einsteigt.
Während des persönlichen Escape Room interagieren die Teilnehmer mit der Patientenpuppe, Krankenhausausrüstung und -geräten sowie mit Objekten und Hinweisen in der Umgebung.
Die Spieldauer beträgt 30 Minuten, um gleiche Bedingungen unter den Teilnehmern zu gewährleisten und Zeitverzerrungen vorzubeugen.
Die Interaktionen und die Leistung der Teilnehmer werden vom Moderator aufgezeichnet und das Feedback geleitet.
Der virtuelle Escape Room wird in einem Klassenzimmer einer Hochschule durchgeführt und nutzt eine Online-Plattform, die die virtuelle Reproduktion des Spiels ermöglicht.
Jede Gruppe erhält Zugang zu einem Tablet oder Computer, um an dem vom Forscher bereitgestellten Spiel teilzunehmen.
Während des Spiels interagieren die Teilnehmer mit der Plattformschnittstelle und lösen Herausforderungen, um innerhalb von 30 Minuten aus dem virtuellen Raum zu entkommen.
Somit hat jede Gruppe maximal 30 Minuten Zeit, um den Escape Room zu absolvieren, wodurch gleiche Bedingungen unter den Teilnehmern gewährleistet sind.
Aufzeichnungen über Interaktionen und Teilnehmerleistungen werden zur späteren Analyse und Rückmeldung protokolliert.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Bewerten Sie die Stress- und Angstgefühle von Krankenpflegestudenten, nachdem Sie den persönlichen und virtuellen Escape-Room in Kombination mit einer interaktiven Vorlesung erlebt haben
Zeitfenster: 3 Monate
|
Die Depressions-, Angst- und Stressskala (DASS-21) wird erforderlich sein, um die Auswirkungen der Intervention auf den Stress zu bewerten, den die Schüler während des Prozesses erfahren.
Die Skala besteht aus 21 Items, davon sieben Items in jeder der drei Skalen (Depression, Angst und Stress).
Die minimale und maximale Punktzahl für jede Subskala wird durch die Summe der den entsprechenden Items zugewiesenen Werte bestimmt.
Im Allgemeinen beträgt die minimal mögliche Punktzahl für jede der drei Subskalen 0, was das Fehlen von Symptomen anzeigt, während die maximale Punktzahl je nach Intensität der Antworten der Teilnehmer auf bestimmte Elemente variiert.
Beispielsweise deutet auf einer Skala von 0 bis 21 für jede Unterskala ein höherer Wert auf ein höheres Maß an Depression, Angst oder Stress hin.
|
3 Monate
|
|
Skala der wahrgenommenen Gewinne
Zeitfenster: 3 Monate
|
Ein weiteres Instrument, das in der Studie verwendet wird, ist die Perceived Gains Scale, die aus 25 Items mit 5 Antwortoptionen besteht: Immens verbessert; erheblich verbessert; leicht verbessert; gleich geblieben; schlechter geworden.
In dieser Skala identifizieren die verschiedenen Variablen die Wahrnehmung der Studierenden hinsichtlich der durch ihre Erfahrung mit hochpräzisen Patientenpuppen erzielten Fortschritte auf kognitiver Ebene.
|
3 Monate
|
|
Zufriedenheit und Selbstvertrauen der Schüler beim Lernen
Zeitfenster: 3 Monate
|
Die Skala „Zufriedenheit und Selbstvertrauen der Schüler beim Lernen“ wurde entwickelt, um die Zufriedenheit und das Selbstvertrauen von Einzelpersonen zu messen, die durch High-Fidelity-Simulationen erworben wurden.
Dieses Instrument wurde in Brasilien validiert und wird in der vorliegenden Studie nach der Intervention verwendet.
Die Skala besteht aus 26 Elementen, die in fünf Faktoren unterteilt sind: Nützlichkeit und Wirksamkeit der Lehrmethoden, Bereitstellung didaktischer Materialien und Aktivitäten, Qualität des vom Moderator bereitgestellten Unterrichts, Selbstvertrauen beim Lernen und Verantwortung der Schüler für ihr eigenes Lernen .
Die Teilnehmer geben den Grad ihrer Zustimmung zu jedem Punkt auf einer fünfstufigen Skala an, die von „stimme überhaupt nicht zu“ bis „stimme völlig zu“ reicht.
Je näher bei 5, desto höher ist die Zufriedenheit mit dem Lernen und das Selbstvertrauen.
|
3 Monate
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
4. März 2024
Primärer Abschluss (Geschätzt)
1. November 2024
Studienabschluss (Geschätzt)
31. Dezember 2024
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
27. Januar 2024
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
15. Februar 2024
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
20. Februar 2024
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
10. Juli 2024
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
8. Juli 2024
Zuletzt verifiziert
1. Juli 2024
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 76082423.1.0000.8093
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
NEIN
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
Klinische Studien zur Gesundheitserziehung
-
Tarja VälimäkiKarolinska Institutet; University of California, Davis; Tampere University; Finnish... und andere MitarbeiterNoch keine Rekrutierung
-
University of CoimbraNoch keine RekrutierungErziehungsstress | Positive Mental HealthPortugal
-
University of Colorado, DenverEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development... und andere MitarbeiterAbgeschlossenPräventive Gesundheitsdienste (PREV HEALTH SERV)Vereinigte Staaten
-
KTO Karatay UniversityAbgeschlossenGesundes Lebensstilverhalten | E-Health-KompetenzTruthahn
-
University of MacauRekrutierungGesundheitskompetenz | Lebensmittelkompetenz | Medienkompetenz | E-Health-KompetenzMacau
-
University of Dublin, Trinity CollegeUnbekanntBrain Health Elite-Athleten im Ruhestand
-
Seattle Children's HospitalEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development... und andere MitarbeiterNoch keine RekrutierungPräventive Gesundheitsdienste (PREV HEALTH SERV)Vereinigte Staaten
-
Universidad Francisco MarroquínEcole Polytechnique, France; The SHM Foundation, UKAbgeschlossenExklusives Stillen | Koproduktion von Health in Communities
-
Yusuf Ziya AarslanIrem HüzmeliNoch keine RekrutierungHealth Care Acceptor Gesundheitswissen, Einstellungen, Patientenbeteiligung üben
-
Children's Hospital of PhiladelphiaEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...AbgeschlossenImmigrant Caregiver Health Care Navigation für KinderVereinigte Staaten
Klinische Studien zur Persönlicher Escape Room
-
Acibadem UniversityAktiv, nicht rekrutierendPflegeausbildung | Vitalfunktionen | Simulationsbasiertes LernenTürkei (türkiye)
-
Bezmialem Vakif UniversityRekrutierungPflegeausbildung | Studenten der Krankenpflege | FluchtraumTürkei (türkiye)
-
Ankara Yildirim Beyazıt UniversityAbgeschlossen
-
Ankara Yildirim Beyazıt UniversityNoch keine RekrutierungInfektionen der Operationsstelle | ARSC-Motivationsmodell | Escape-Room-SimulationTürkei (türkiye)
-
Şırnak ÜniversitesiAbgeschlossen
-
Sakarya UniversityAbgeschlossen
-
Gazi UniversityAbgeschlossenEscape-Room-Spiele und Rollenspiele-GamificationTruthahn
-
Kahramanmaraş İstiklal UniversityNoch keine RekrutierungKaries pflegen | DruckverletzungenTruthahn
-
Near East University, TurkeyAnmeldung auf EinladungFührung | BildungsführungTürkei (türkiye)