Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effektiviteten av gamification med utrymningsrum för identifiering av arytmi hos kritiska patienter

15 februari 2024 uppdaterad av: Marcia Cristina da Silva Magro, University of Brasilia

Effektiviteten av gamifiering med utrymningsrum för identifiering av arytmi hos kritiska patienter: ett experiment med sjuksköterskestudenter

Inledning: Hälsoutbildning som tillhandahålls genom escape-rummet är fortfarande ett nytt tillvägagångssätt inom utbildningsmetodik och tenderar att vara en strategi som gynnar sjuksköterskestudenter, särskilt när det gäller att få kunskap och färdigheter. Men få studier har undersökt användningen av både personliga och virtuella escape-rum som en pedagogisk metodik inom omvårdnad. Mål: Att bedöma effektiviteten av gamification-strategin genom in-person escape-room-modellen jämfört med den virtuella modellen för att förbättra kognitiva och affektiva kompetenser för att känna igen hjärtarytmier hos intensivvårdspatienter inom omvårdnadsområdet. Metod: En randomiserad klinisk prövning som ska genomföras med sjuksköterskestudenter från högre utbildningsinstitutioner i det federala distriktet, Brasilien. Eleverna kommer att genomgå en teoretisk klass om hjärtarytmier hos kritiska patienter och kommer sedan att randomiseras för att uppleva antingen det personliga eller virtuella escape-room-scenariot. Kunskapstester, skalan för depression, ångest och stress, tillfredsställelse- och självförtroendeskalan vid inlärning av omvårdnadsledning och upplevda vinster kommer att administreras före och efter intervention. Resultat med p≤0,05 kommer att betraktas som signifikanta. Förväntade resultat: Det förväntas att denna studie kommer att bidra till att förbättra och bredda kognitiva och affektiva kompetenser hos sjuksköterskestudenter, förbättra kvaliteten på vården genom en aktiv utbildningsstrategi som escape-rummet, och följaktligen minska kostnaderna för Unified Health System genom att minimera fel i att känna igen kliniska förändringar hos kritiska patienter. Dessutom syftar studien till att ta itu med brister i förståelsen av användningen av pedagogiska utrymningsrum inom omvårdnadsområdet.

Studieöversikt

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

53

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studieorter

    • DF
      • Brasília, DF, Brasilien, 71938360
        • Rekrytering
        • Alberto Augusto Martins Paiva
        • Kontakt:

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Studenter som är inskrivna på grundutbildningen omsköterskeprogrammet som framgångsrikt har genomfört kursen relaterad till vuxnas och äldres hälsa.

Exklusions kriterier:

  • Hälso- och sjukvårdspersonal, inklusive de deltagare som när som helst under forskningsstadierna väljer att dra sig ur eller som inte har genomfört/deltagit i någon av studiefaserna.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Stödjande vård
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Dubbel

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Övrig: Kunskapstest
Det personliga utrymningsrummet kommer att genomföras i sjuksköterskelaboratoriet på en högre utbildningsinstitution (HEI), utrustad med en högtrohetsdocka för att simulera en kritisk patient och skapa en realistisk miljö. Deltagarna kommer att delas in i grupper där en grupp går in i taget enligt önskemål. Under det personliga utrymningsrummet kommer deltagarna att interagera med patientdockan, sjukhusutrustning och utrustning, samt med föremål och ledtrådar i miljön. Speltiden kommer att vara 30 minuter för att säkerställa lika villkor bland deltagarna och förhindra tidsförvrängningar. Interaktioner och deltagarnas prestationer kommer att spelas in av handledaren, som vägleder feedbacken.
Det virtuella utrymningsrummet kommer att genomföras i ett klassrum på en lärosäte, med hjälp av en onlineplattform som möjliggör virtuell reproduktion av spelet. Varje grupp kommer att ha tillgång till en surfplatta eller dator för att delta i spelet som forskaren tillhandahåller. Under spelet kommer deltagarna att interagera med plattformens gränssnitt och lösa utmaningar för att fly det virtuella rummet inom 30 minuter. Således kommer varje grupp att ha högst 30 minuter på sig att slutföra escape room, vilket säkerställer lika villkor bland deltagarna. Register över interaktioner och deltagarprestationer kommer att loggas för senare analys och feedback.
Övrig: Kunskapstest Nöjdhets- och självförtroendeskala
Det personliga utrymningsrummet kommer att genomföras i sjuksköterskelaboratoriet på en högre utbildningsinstitution (HEI), utrustad med en högtrohetsdocka för att simulera en kritisk patient och skapa en realistisk miljö. Deltagarna kommer att delas in i grupper där en grupp går in i taget enligt önskemål. Under det personliga utrymningsrummet kommer deltagarna att interagera med patientdockan, sjukhusutrustning och utrustning, samt med föremål och ledtrådar i miljön. Speltiden kommer att vara 30 minuter för att säkerställa lika villkor bland deltagarna och förhindra tidsförvrängningar. Interaktioner och deltagarnas prestationer kommer att spelas in av handledaren, som vägleder feedbacken.
Det virtuella utrymningsrummet kommer att genomföras i ett klassrum på en lärosäte, med hjälp av en onlineplattform som möjliggör virtuell reproduktion av spelet. Varje grupp kommer att ha tillgång till en surfplatta eller dator för att delta i spelet som forskaren tillhandahåller. Under spelet kommer deltagarna att interagera med plattformens gränssnitt och lösa utmaningar för att fly det virtuella rummet inom 30 minuter. Således kommer varje grupp att ha högst 30 minuter på sig att slutföra escape room, vilket säkerställer lika villkor bland deltagarna. Register över interaktioner och deltagarprestationer kommer att loggas för senare analys och feedback.
Övrig: Perceived Gains Scale och DASS-21 (Depression, Anxiety and Stress Scale-21)
Det personliga utrymningsrummet kommer att genomföras i sjuksköterskelaboratoriet på en högre utbildningsinstitution (HEI), utrustad med en högtrohetsdocka för att simulera en kritisk patient och skapa en realistisk miljö. Deltagarna kommer att delas in i grupper där en grupp går in i taget enligt önskemål. Under det personliga utrymningsrummet kommer deltagarna att interagera med patientdockan, sjukhusutrustning och utrustning, samt med föremål och ledtrådar i miljön. Speltiden kommer att vara 30 minuter för att säkerställa lika villkor bland deltagarna och förhindra tidsförvrängningar. Interaktioner och deltagarnas prestationer kommer att spelas in av handledaren, som vägleder feedbacken.
Det virtuella utrymningsrummet kommer att genomföras i ett klassrum på en lärosäte, med hjälp av en onlineplattform som möjliggör virtuell reproduktion av spelet. Varje grupp kommer att ha tillgång till en surfplatta eller dator för att delta i spelet som forskaren tillhandahåller. Under spelet kommer deltagarna att interagera med plattformens gränssnitt och lösa utmaningar för att fly det virtuella rummet inom 30 minuter. Således kommer varje grupp att ha högst 30 minuter på sig att slutföra escape room, vilket säkerställer lika villkor bland deltagarna. Register över interaktioner och deltagarprestationer kommer att loggas för senare analys och feedback.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Utvärdera känslorna av stress och ångest bland sjuksköterskestudenter efter att ha upplevt det personliga och virtuella escape-rummet i kombination med en interaktiv föreläsning
Tidsram: 3 månader
Skalan för depression, ångest och stress (DASS-21) kommer att vara nödvändig för att bedöma effekten av interventionen på den stress som eleverna upplever under processen. Skalan består av 21 punkter, med sju punkter i var och en av de tre skalorna (depression, ångest och stress). Minsta och högsta poäng för varje delskala bestäms av summan av värdena som tilldelas motsvarande poster. I allmänhet, för var och en av de tre underskalorna, är det lägsta möjliga poängvärdet 0, vilket indikerar frånvaro av symtom, medan den maximala poängen varierar beroende på intensiteten i svaren som deltagarna ger på specifika objekt. Till exempel, på en skala från 0 till 21 för varje underskala, tyder ett högre betyg på högre nivåer av depression, ångest eller stress.
3 månader
Upplevd vinstskala
Tidsram: 3 månader
Ett annat instrument som kommer att användas i studien är Perceived Gains Scale, som består av 25 poster med 5 svarsalternativ: Förbättrad enormt; förbättrats avsevärt; förbättrades något; förblev densamma; blev sämre. I denna skala identifierar de olika variablerna elevernas uppfattningar om de vinster som uppnåtts genom deras erfarenhet av högtrogna patientdockor på kognitiv nivå.
3 månader
Studentnöjdhet och självförtroende i lärande
Tidsram: 3 månader
Skalan "Student Satisfaction and Self-Confidence in Learning" utvecklades för att mäta individers tillfredsställelse och självförtroende som förvärvats genom high-fidelity-simuleringar. Detta instrument har validerats i Brasilien och kommer att användas i den aktuella studien efter interventionen. Skalan består av 26 punkter, organiserade i fem faktorer: undervisningsmetodernas användbarhet och effektivitet, tillhandahållande av didaktiskt material och aktiviteter, kvaliteten på undervisningen som tillhandahålls av handledaren, självförtroende i lärande och elevens ansvar för sitt eget lärande. . Deltagarna anger sin överensstämmelse med varje punkt på en femgradig skala, som sträcker sig från "håller inte med" till "instämmer starkt". Ju närmare 5, desto högre nivå av tillfredsställelse med lärande och självförtroende.
3 månader

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Beräknad)

4 mars 2024

Primärt slutförande (Beräknad)

1 juni 2024

Avslutad studie (Beräknad)

31 december 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

27 januari 2024

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

15 februari 2024

Första postat (Faktisk)

20 februari 2024

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

20 februari 2024

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

15 februari 2024

Senast verifierad

1 februari 2024

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 76082423.1.0000.8093

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Hälsoutbildning

Kliniska prövningar på Escape Room personligen

3
Prenumerera