Questa pagina è stata tradotta automaticamente e l'accuratezza della traduzione non è garantita. Si prega di fare riferimento al Versione inglese per un testo di partenza.

Efficacia della ludicizzazione con la escape room per l'identificazione dell'aritmia nei pazienti critici

8 luglio 2024 aggiornato da: Marcia Cristina da Silva Magro, University of Brasilia

Efficacia della ludicizzazione con l'escape room per l'identificazione dell'aritmia nei pazienti critici: un esperimento con studenti universitari di infermieristica

Introduzione: L’educazione sanitaria fornita attraverso l’escape room è ancora un approccio recente nella metodologia educativa e tende ad essere una strategia che avvantaggia gli studenti infermieri, in particolare nell’acquisizione di conoscenze e competenze. Tuttavia, pochi studi hanno esplorato l’uso dell’escape room sia di persona che virtuale come metodologia educativa in ambito infermieristico. Obiettivo: valutare l'efficacia della strategia di gamification attraverso il modello di escape room di persona rispetto al modello virtuale nel migliorare le competenze cognitive e affettive per il riconoscimento delle aritmie cardiache nei pazienti in terapia intensiva in ambito infermieristico. Metodo: uno studio clinico randomizzato da condurre con studenti infermieristici provenienti da istituti di istruzione superiore nel Distretto Federale, Brasile. Gli studenti seguiranno una lezione teorica sulle aritmie cardiache nei pazienti critici e verranno quindi randomizzati per sperimentare lo scenario di persona o quello di una stanza di fuga virtuale. Verranno somministrati test di conoscenza, la scala della depressione, dell'ansia e dello stress, la scala della soddisfazione e della fiducia in se stessi nell'apprendimento della gestione infermieristica e i guadagni percepiti prima e dopo l'intervento. I risultati con p≤0,05 saranno considerati significativi. Risultati attesi: Si prevede che questo studio contribuirà al miglioramento e all'ampliamento delle competenze cognitive e affettive negli studenti infermieri, migliorando la qualità dell'assistenza attraverso una strategia educativa attiva come l'escape-room e di conseguenza riducendo i costi per il sistema sanitario unificato minimizzando gli errori nel riconoscere i cambiamenti clinici nei pazienti critici. Inoltre, lo studio mira a colmare le lacune nella comprensione dell’uso delle escape room educative nel campo dell’assistenza infermieristica.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

53

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Luoghi di studio

    • DF
      • Brasília, DF, Brasile, 71938360
        • Reclutamento
        • Alberto Augusto Martins Paiva
        • Contatto:

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Studenti iscritti al corso di laurea infermieristica che hanno completato con successo il corso relativo alla salute degli adulti e degli anziani.

Criteri di esclusione:

  • Operatori sanitari, compresi quei partecipanti che, in qualsiasi momento delle fasi di ricerca, scelgano di ritirarsi o che non abbiano completato/partecipato ad una delle fasi di studio.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Terapia di supporto
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Doppio

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Altro: Prova di conoscenza
L'escape room di persona sarà condotta nel laboratorio infermieristico di un istituto di istruzione superiore (HEI), dotato di un manichino ad alta fedeltà per simulare un paziente critico e creare un ambiente realistico. I partecipanti verranno divisi in gruppi, entrerà un gruppo alla volta come richiesto. Durante l'escape room di persona, i partecipanti interagiranno con il manichino del paziente, le attrezzature e i dispositivi ospedalieri, nonché con oggetti e indizi presenti nell'ambiente. La durata del gioco sarà di 30 minuti per garantire parità di condizioni tra i partecipanti ed evitare distorsioni di orario. Le interazioni e le performance dei partecipanti verranno registrate dal facilitatore, guidando il feedback.
L'escape room virtuale sarà condotta in un'aula di un istituto di istruzione superiore, utilizzando una piattaforma online che consente la riproduzione virtuale del gioco. Ogni gruppo avrà accesso a un tablet o un computer per partecipare al gioco fornito dal ricercatore. Durante il gioco, i partecipanti interagiranno con l'interfaccia della piattaforma e risolveranno le sfide per fuggire dalla stanza virtuale entro 30 minuti. Ciascun gruppo avrà quindi un massimo di 30 minuti per completare l’escape room, garantendo parità di condizioni tra i partecipanti. Le registrazioni delle interazioni e delle prestazioni dei partecipanti verranno registrate per analisi e feedback successivi.
Altro: Scala di soddisfazione del test di conoscenza e di fiducia in se stessi
L'escape room di persona sarà condotta nel laboratorio infermieristico di un istituto di istruzione superiore (HEI), dotato di un manichino ad alta fedeltà per simulare un paziente critico e creare un ambiente realistico. I partecipanti verranno divisi in gruppi, entrerà un gruppo alla volta come richiesto. Durante l'escape room di persona, i partecipanti interagiranno con il manichino del paziente, le attrezzature e i dispositivi ospedalieri, nonché con oggetti e indizi presenti nell'ambiente. La durata del gioco sarà di 30 minuti per garantire parità di condizioni tra i partecipanti ed evitare distorsioni di orario. Le interazioni e le performance dei partecipanti verranno registrate dal facilitatore, guidando il feedback.
L'escape room virtuale sarà condotta in un'aula di un istituto di istruzione superiore, utilizzando una piattaforma online che consente la riproduzione virtuale del gioco. Ogni gruppo avrà accesso a un tablet o un computer per partecipare al gioco fornito dal ricercatore. Durante il gioco, i partecipanti interagiranno con l'interfaccia della piattaforma e risolveranno le sfide per fuggire dalla stanza virtuale entro 30 minuti. Ciascun gruppo avrà quindi un massimo di 30 minuti per completare l’escape room, garantendo parità di condizioni tra i partecipanti. Le registrazioni delle interazioni e delle prestazioni dei partecipanti verranno registrate per analisi e feedback successivi.
Altro: Scala dei guadagni percepiti e DASS-21 (scala per depressione, ansia e stress-21)
L'escape room di persona sarà condotta nel laboratorio infermieristico di un istituto di istruzione superiore (HEI), dotato di un manichino ad alta fedeltà per simulare un paziente critico e creare un ambiente realistico. I partecipanti verranno divisi in gruppi, entrerà un gruppo alla volta come richiesto. Durante l'escape room di persona, i partecipanti interagiranno con il manichino del paziente, le attrezzature e i dispositivi ospedalieri, nonché con oggetti e indizi presenti nell'ambiente. La durata del gioco sarà di 30 minuti per garantire parità di condizioni tra i partecipanti ed evitare distorsioni di orario. Le interazioni e le performance dei partecipanti verranno registrate dal facilitatore, guidando il feedback.
L'escape room virtuale sarà condotta in un'aula di un istituto di istruzione superiore, utilizzando una piattaforma online che consente la riproduzione virtuale del gioco. Ogni gruppo avrà accesso a un tablet o un computer per partecipare al gioco fornito dal ricercatore. Durante il gioco, i partecipanti interagiranno con l'interfaccia della piattaforma e risolveranno le sfide per fuggire dalla stanza virtuale entro 30 minuti. Ciascun gruppo avrà quindi un massimo di 30 minuti per completare l’escape room, garantendo parità di condizioni tra i partecipanti. Le registrazioni delle interazioni e delle prestazioni dei partecipanti verranno registrate per analisi e feedback successivi.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Valutare i sentimenti di stress e ansia tra gli studenti di infermieristica dopo aver sperimentato di persona l'escape room virtuale combinata con una lezione interattiva
Lasso di tempo: 3 mesi
La scala della depressione, dell'ansia e dello stress (DASS-21) sarà necessaria per valutare l'impatto dell'intervento sullo stress vissuto dagli studenti durante il processo. La scala è composta da 21 item, con sette item in ciascuna delle tre scale (depressione, ansia e stress). I punteggi minimo e massimo per ciascuna sottoscala sono determinati dalla somma dei valori assegnati agli item corrispondenti. Generalmente, per ciascuna delle tre sottoscale, il punteggio minimo possibile è 0, che indica l’assenza di sintomi, mentre il punteggio massimo varia a seconda dell’intensità delle risposte fornite dai partecipanti a specifici item. Ad esempio, su una scala da 0 a 21 per ciascuna sottoscala, un punteggio più alto suggerisce livelli più elevati di depressione, ansia o stress.
3 mesi
Scala dei guadagni percepiti
Lasso di tempo: 3 mesi
Un altro strumento che verrà utilizzato nello studio è la scala dei guadagni percepiti, che consiste di 25 item con 5 opzioni di risposta: migliorato immensamente; migliorato notevolmente; leggermente migliorato; è rimasto lo stesso; peggiorato. In questa scala, le diverse variabili identificano la percezione degli studenti dei miglioramenti ottenuti attraverso la loro esperienza con manichini paziente ad alta fedeltà a livello cognitivo.
3 mesi
Soddisfazione degli studenti e fiducia in se stessi nell'apprendimento
Lasso di tempo: 3 mesi
La scala "Soddisfazione degli studenti e fiducia in se stessi nell'apprendimento" è stata sviluppata per misurare la soddisfazione e la fiducia in se stessi degli individui acquisite attraverso simulazioni ad alta fedeltà. Questo strumento è stato validato in Brasile e verrà utilizzato nel presente studio dopo l'intervento. La scala è composta da 26 item, organizzati in cinque fattori: utilità ed efficacia dei metodi di insegnamento, fornitura di materiali e attività didattiche, qualità dell'insegnamento fornito dal facilitatore, fiducia in se stessi nell'apprendimento e responsabilità dello studente per il proprio apprendimento. . I partecipanti indicano il loro livello di accordo con ciascun elemento su una scala a cinque punti, che va da “fortemente in disaccordo” a “fortemente d’accordo”. Più si avvicina a 5, maggiore è il livello di soddisfazione per l’apprendimento e la fiducia in se stessi.
3 mesi

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

4 marzo 2024

Completamento primario (Stimato)

1 novembre 2024

Completamento dello studio (Stimato)

31 dicembre 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

27 gennaio 2024

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

15 febbraio 2024

Primo Inserito (Effettivo)

20 febbraio 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

10 luglio 2024

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

8 luglio 2024

Ultimo verificato

1 luglio 2024

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 76082423.1.0000.8093

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Educazione alla salute

Prove cliniche su Escape Room di persona

Sottoscrivi