Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effektiviteten af ​​gamification med escape-room til arytmiidentifikation hos kritiske patienter

8. juli 2024 opdateret af: Marcia Cristina da Silva Magro, University of Brasilia

Effektiviteten af ​​gamification med escape-room til arytmiidentifikation hos kritiske patienter: et eksperiment med sygeplejestuderende

Introduktion: Sundhedsundervisning, der tilbydes gennem escape-room, er stadig en nyere tilgang inden for pædagogisk metodologi og plejer at være en strategi, der gavner sygeplejestuderende, især med hensyn til at opnå viden og færdigheder. Imidlertid har få undersøgelser undersøgt brugen af ​​både personligt og virtuelt flugtrum som en pædagogisk metode i sygepleje. Formål: At vurdere effektiviteten af ​​gamification-strategien gennem in-person escape-room-modellen sammenlignet med den virtuelle model til at styrke kognitive og affektive kompetencer til at genkende hjertearytmier hos intensivpatienter inden for sygeplejeområdet. Metode: Et randomiseret klinisk forsøg, der skal udføres med sygeplejestuderende fra højere uddannelsesinstitutioner i det føderale distrikt, Brasilien. Studerende vil gennemgå en teoretisk klasse om hjertearytmier hos kritiske patienter og vil derefter blive randomiseret til at opleve enten det personlige eller virtuelle escape-room-scenarie. Videnstest, Depression, Angst og Stress-skalaen, Tilfredsheds- og Selvtillid-skalaen i sygeplejeledelseslæring og oplevede gevinster vil blive administreret før og efter intervention. Resultater med p≤0,05 vil blive betragtet som signifikante. Forventede resultater: Det forventes, at denne undersøgelse vil bidrage til forbedring og udvidelse af kognitive og affektive kompetencer hos sygeplejerskestuderende, forbedre kvaliteten af ​​plejen gennem en aktiv uddannelsesstrategi som escape-room og dermed reducere omkostningerne for det Unified Health System ved at minimere fejl i genkendelse af kliniske ændringer hos kritiske patienter. Derudover har undersøgelsen til formål at adressere mangler i forståelsen af ​​brugen af ​​pædagogiske flugtrum inden for sygepleje.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

53

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Studiesteder

    • DF
      • Brasília, DF, Brasilien, 71938360
        • Rekruttering
        • Alberto Augusto Martins Paiva
        • Kontakt:

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Studerende tilmeldt sygeplejerskeuddannelsen, som med succes har gennemført kurset relateret til voksnes og ældres sundhed.

Ekskluderingskriterier:

  • Sundhedspersonale, herunder de deltagere, der på et hvilket som helst tidspunkt i forskningsstadierne vælger at trække sig, eller som ikke har gennemført/deltaget i en af ​​undersøgelsens faser.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Støttende pleje
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Dobbelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Andet: Videnstest
Det personlige flugtværelse vil blive udført i sygeplejelaboratoriet på en højere uddannelsesinstitution (HEI), udstyret med en high-fidelity mannequin til at simulere en kritisk patient og skabe et realistisk miljø. Deltagerne vil blive opdelt i grupper, hvor en gruppe kommer ind ad gangen efter ønske. Under det personlige flugtværelse vil deltagerne interagere med patientmannequinen, hospitalets udstyr og enheder samt med genstande og spor i miljøet. Spillets varighed vil være 30 minutter for at sikre lige forhold blandt deltagerne og forhindre tidsforvrængning. Interaktioner og deltagernes præstationer vil blive registreret af facilitatoren, som vejleder feedbacken.
Det virtuelle flugtlokale vil blive gennemført i et klasseværelse på en højere læreanstalt, ved at bruge en online platform, der tillader virtuel gengivelse af spillet. Hver gruppe vil have adgang til en tablet eller computer for at deltage i spillet, som forskeren har leveret. I løbet af spillet vil deltagerne interagere med platformens grænseflade og løse udfordringer for at undslippe det virtuelle rum inden for 30 minutter. Hver gruppe vil således have maksimalt 30 minutter til at gennemføre flugtrummet, hvilket sikrer lige forhold blandt deltagerne. Registreringer af interaktioner og deltagerpræstationer vil blive logget til senere analyse og feedback.
Andet: Videnstest tilfredshed og selvtillid skala
Det personlige flugtværelse vil blive udført i sygeplejelaboratoriet på en højere uddannelsesinstitution (HEI), udstyret med en high-fidelity mannequin til at simulere en kritisk patient og skabe et realistisk miljø. Deltagerne vil blive opdelt i grupper, hvor en gruppe kommer ind ad gangen efter ønske. Under det personlige flugtværelse vil deltagerne interagere med patientmannequinen, hospitalets udstyr og enheder samt med genstande og spor i miljøet. Spillets varighed vil være 30 minutter for at sikre lige forhold blandt deltagerne og forhindre tidsforvrængning. Interaktioner og deltagernes præstationer vil blive registreret af facilitatoren, som vejleder feedbacken.
Det virtuelle flugtlokale vil blive gennemført i et klasseværelse på en højere læreanstalt, ved at bruge en online platform, der tillader virtuel gengivelse af spillet. Hver gruppe vil have adgang til en tablet eller computer for at deltage i spillet, som forskeren har leveret. I løbet af spillet vil deltagerne interagere med platformens grænseflade og løse udfordringer for at undslippe det virtuelle rum inden for 30 minutter. Hver gruppe vil således have maksimalt 30 minutter til at gennemføre flugtrummet, hvilket sikrer lige forhold blandt deltagerne. Registreringer af interaktioner og deltagerpræstationer vil blive logget til senere analyse og feedback.
Andet: Perceived Gains Scale og DASS-21 (Depression, Angst og Stress Scale-21)
Det personlige flugtværelse vil blive udført i sygeplejelaboratoriet på en højere uddannelsesinstitution (HEI), udstyret med en high-fidelity mannequin til at simulere en kritisk patient og skabe et realistisk miljø. Deltagerne vil blive opdelt i grupper, hvor en gruppe kommer ind ad gangen efter ønske. Under det personlige flugtværelse vil deltagerne interagere med patientmannequinen, hospitalets udstyr og enheder samt med genstande og spor i miljøet. Spillets varighed vil være 30 minutter for at sikre lige forhold blandt deltagerne og forhindre tidsforvrængning. Interaktioner og deltagernes præstationer vil blive registreret af facilitatoren, som vejleder feedbacken.
Det virtuelle flugtlokale vil blive gennemført i et klasseværelse på en højere læreanstalt, ved at bruge en online platform, der tillader virtuel gengivelse af spillet. Hver gruppe vil have adgang til en tablet eller computer for at deltage i spillet, som forskeren har leveret. I løbet af spillet vil deltagerne interagere med platformens grænseflade og løse udfordringer for at undslippe det virtuelle rum inden for 30 minutter. Hver gruppe vil således have maksimalt 30 minutter til at gennemføre flugtrummet, hvilket sikrer lige forhold blandt deltagerne. Registreringer af interaktioner og deltagerpræstationer vil blive logget til senere analyse og feedback.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Evaluer følelsen af ​​stress og angst blandt sygeplejestuderende efter at have oplevet det personlige og virtuelle flugtværelse kombineret med en interaktiv forelæsning
Tidsramme: 3 måneder
Depression, angst og stress-skalaen (DASS-21) vil være nødvendig for at vurdere indvirkningen af ​​interventionen på den stress, eleverne oplever under processen. Skalaen består af 21 punkter, med syv punkter i hver af de tre skalaer (depression, angst og stress). Minimums- og maksimumscores for hver underskala bestemmes af summen af ​​de værdier, der er tildelt de tilsvarende elementer. Generelt for hver af de tre underskalaer er den mindst mulige score 0, hvilket indikerer fravær af symptomer, mens den maksimale score varierer afhængigt af intensiteten af ​​de svar, deltagerne giver på specifikke emner. For eksempel, på en skala fra 0 til 21 for hver underskala, tyder en højere score på højere niveauer af depression, angst eller stress.
3 måneder
Perceived Gains Scale
Tidsramme: 3 måneder
Et andet instrument, der vil blive brugt i undersøgelsen, er Perceived Gains Scale, som består af 25 punkter med 5 svarmuligheder: Forbedret enormt; forbedret betydeligt; forbedret lidt; forblev det samme; blev værre. I denne skala identificerer de forskellige variable elevernes opfattelse af de opnåede gevinster gennem deres erfaring med high-fidelity patientmannequiner på det kognitive niveau.
3 måneder
Elevtilfredshed og selvtillid i læring
Tidsramme: 3 måneder
"Student Satisfaction and Self-Confidence in Learning"-skalaen blev udviklet til at måle individers tilfredshed og selvtillid opnået gennem high-fidelity simuleringer. Dette instrument er blevet valideret i Brasilien og vil blive brugt i denne undersøgelse efter interventionen. Skalaen består af 26 punkter, organiseret i fem faktorer: brugen og effektiviteten af ​​undervisningsmetoder, tilvejebringelse af didaktiske materialer og aktiviteter, kvaliteten af ​​undervisningen leveret af facilitatoren, selvtillid i læringen og elevernes ansvar for egen læring . Deltagerne angiver deres grad af enighed med hvert punkt på en fem-punkts skala, der spænder fra "meget uenig" til "meget enig". Jo tættere på 5, jo højere grad af tilfredshed med læring og selvtillid.
3 måneder

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

4. marts 2024

Primær færdiggørelse (Anslået)

1. november 2024

Studieafslutning (Anslået)

31. december 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

27. januar 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

15. februar 2024

Først opslået (Faktiske)

20. februar 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

10. juli 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

8. juli 2024

Sidst verificeret

1. juli 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 76082423.1.0000.8093

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Sundhedsuddannelse

Kliniske forsøg med Personligt Escape Room

Abonner