Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effektiviteten til virtuelle simuleringsspill for å lære sykepleierstudenter ferdigheter i venøs blodprøvetaking (VSG-Venous)

27. november 2024 oppdatert av: Sinop University

Effektiviteten av virtuelle simuleringsspill for å lære sykepleierstudenter ferdigheter i venøs blodprøvetaking: en randomisert kontrollert prøvelse

Målet med denne randomiserte kontrollerte studien er å evaluere effektiviteten til Virtual Simulation Game (VSG)-metoden i å lære ferdigheter i venøs blodprøvetaking (VBS) til andreårs sykepleierstudenter. Studiet har som mål å gi et trygt, engasjerende og innovativt læringsmiljø for sykepleierstudenter, slik at de kan forbedre ferdighetene sine uten å gå på bekostning av pasientsikkerheten.

Hovedspørsmålene studien søker å svare på er:

Forbedrer VSG-opplæring sykepleierstudenters kunnskapsnivå i VBS-utdanning? Forbedrer VSG-opplæring sykepleierstudenters praktiske ytelse i VBS-prosedyrer? Øker VSG-opplæring sykepleierstudenters tilfredshet med VBS-utdanning? Øker VSG-opplæringen sykepleierstudentenes selvtillit til å utføre VBS? Forbedrer VSG-opplæring sykepleierstudentenes komfort under VBS praksis? Forskere vil sammenligne metoden Virtual Simulation Game (VSG) med standardteknikken. I VSG-gruppen vil studentene engasjere seg i et interaktivt simuleringsspill for å øve VBS-ferdigheter virtuelt før de bruker dem i en klinisk setting. I kontrollgruppen skal studentene øve VBS-ferdigheter ved bruk av tradisjonelle metoder i laboratoriemiljø.

Deltakernes oppgaver:

Studenter i VSG-gruppen skal:

Logg på simuleringsplattformen med deres legitimasjon. Fullfør interaktive treningsscenarier som etterligner virkelige utfordringer i venøs blodprøvetaking.

Øv prosedyren på sine jevnaldrende under tilsyn.

Elevene i kontrollgruppen skal:

Øv VBS direkte på sine jevnaldrende under tilsyn uten å bruke simulering.

Etter å ha øvet vil alle elevene bli observert i 15 minutter av sakkyndige sykepleiere for potensielle komplikasjoner eller ubehag. Ved behov vil deltakerne motta medisinsk behandling.

Denne studien følger CONSORT-retningslinjene for randomiserte kontrollerte studier og inkluderer validerte instrumenter for å måle kunnskap, ferdighetsytelse, tilfredshet, selvtillit og komfortnivåer blant deltakerne. Funnene tar sikte på å bygge bro over gapet i sykepleierutdanningen ved å introdusere en innovativ, teknologidrevet tilnærming til ferdighetstrening.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Simuleringsbasert læring er avgjørende i sykepleierutdanningen, spesielt for å forbedre klinisk beslutningstaking og prosedyreferdigheter i et risikofritt miljø. Virtual Simulation Games (VSGs), en form for digitalt læringsmiljø, gir studentene en mulighet til å øve på kliniske scenarier i en profesjonell rolle ved hjelp av en spilllignende struktur. VSG-er gjør det mulig for studentene å gjentatte ganger prøve oppgaver, motta umiddelbar tilbakemelding og oppleve konsekvensene av sine handlinger uten å gå på bekostning av pasientsikkerheten (Luctkar-Flude et al., 2021). Til tross for den utbredte bruken av simuleringsbasert trening, er det et betydelig gap i litteraturen når det gjelder anvendelse av VSG-er for grunnleggende sykepleieferdigheter, slik som venøs blodprøvetaking. De fleste tidligere studier har fokusert på simuleringer som involverer mannekenger, og eksperimentelle design som evaluerer menneskebaserte utfall er få (Verkuyl et al., 2022; Keys et al., 2020).

Bruken av prosedyrer for venøs blodprøvetaking er en kjernedel av helsetjenester, men feil i prosessen er fortsatt et betydelig problem. Preanalytiske feil, som inkluderer hemolyserte prøver, utilstrekkelig blodvolum og feilmerkede prøver, står for majoriteten (46-68 %) av laboratoriefeilene (Hammerling, 2012). Disse feilene kan forebygges og skyldes ofte feil opplæring eller manglende overholdelse av standardprotokoller (Plebani, 2010). Preanalytiske feil har en direkte innvirkning på pasientsikkerhet, diagnostiske forsinkelser, økte kostnader og overdreven ressursbruk (Alcantara et al., 2022). For eksempel har studier vist at den gjennomsnittlige kostnaden for en preanalytisk feil er $337,05 i poliklinisk behandling i USA, mens den i Europa er gjennomsnittlig €107,62 (Green, 2013).

Opplæringen som tilbys av denne studien tar sikte på å utstyre sykepleierstudenter med praktiske ferdigheter for å minimere slike feil, med vekt på overholdelse av standardprosedyrer og effektiv pasientbehandlingspraksis. Ved å kombinere tradisjonell opplæring med en VSG, tilbyr denne studien en ny tilnærming til å forbedre utdanningsresultater samtidig som den adresserer et kritisk behov innen helseutdanning.

Denne studien er en randomisert kontrollert studie designet for å vurdere effektiviteten til Virtual Simulation Game (VSG)-metoden i å lære ferdigheter i venøs blodprøvetaking (VBS) til andreårs sykepleierstudenter. Forsøket bruker en strukturert metodikk for å evaluere effekten av dette innovative undervisningsverktøyet på elevenes kunnskap, praktiske ferdigheter, tilfredshet, selvtillit og komfortnivå sammenlignet med den tradisjonelle undervisningsmetoden.

Bakgrunn og begrunnelse

Venøs blodprøvetaking er en rutinemessig, men likevel kritisk prosedyre i helsevesenet, ofte utsatt for preanalytiske feil som kan påvirke pasientsikkerheten og øke helsekostnadene. Tradisjonelle metoder for å undervise VBS i sykepleierutdanning fokuserer på praktisk praksis i laboratoriemiljøer, som kanskje ikke i tilstrekkelig grad adresserer kompleksiteten til virkelige utfordringer. Integreringen av virtuelle simuleringsspill tilbyr en innovativ løsning ved å tilby et oppslukende, interaktivt og repeterbart miljø for ferdighetstilegnelse uten at det går på bekostning av pasientsikkerheten.

The Virtual Simulation Game (VSG) er i tråd med erfaringsbaserte læringsteorier, slik som David Kolbs modell, for å gi sykepleierstudenter en engasjerende pedagogisk opplevelse. Ved å simulere virkelige kliniske scenarier, lar VSG studentene øve på beslutningstaking, motta umiddelbar tilbakemelding og avgrense ferdighetene sine i et miljø med lav risiko.

Studiedesign

Type studie: Randomisert kontrollert prøveblinding: Enkelt-blind (deltakerne er klar over sin tildelte intervensjon; evaluatorer er blindet) Befolkning: Andreårs sykepleierstudenter påmeldt kurset "Fundamentals of Nursing", som oppfyller inklusjonskriteriene.

Prøvestørrelse: Totalt 220 deltakere, med 110 studenter randomisert til forsøksgruppen (VSG) og 110 til kontrollgruppen (tradisjonell undervisning).

Intervensjoner

Eksperimentell gruppe (VSG):

Studenter får tilgang til VSG-plattformen ved å bruke unik legitimasjon. Plattformen inkluderer interaktive scenarier designet for å etterligne virkelige utfordringer i venøs blodprøvetaking.

Studentene utfører VBS-prosedyrer på jevnaldrende etter å ha fullført virtuell simuleringstrening.

Kontrollgruppe (tradisjonell metode):

Studentene får standard instruksjon og praktiserer VBS på jevnaldrende i laboratoriemiljø.

Prosedyren følger konvensjonelle undervisningsmetoder uten bruk av virtuell simulering.

Mål

Å evaluere VSG-metodens innvirkning på sykepleierstudenters kognitive og psykomotoriske ferdigheter i VBS.

For å vurdere påvirkningen av VSG på studenttilfredshet, selvtillit og komfortnivåer under VBS-utdanning.

For å sammenligne effektiviteten til VSG med standard undervisningsmetode for å redusere preanalytiske feil under VBS-prosedyrer.

Hypoteser

VSG-opplæring vil forbedre elevenes kunnskapsnivå i VBS sammenlignet med tradisjonell undervisning.

VSG-opplæring vil forbedre studentenes praktiske ytelse i VBS-prosedyrer. VSG-opplæring vil øke studentenes tilfredshet med sin utdanningserfaring.

VSG-opplæring vil øke elevenes selvtillit til å utføre VBS. VSG-trening vil forbedre elevenes komfortnivå under VBS-trening. Resultatmål

Primære og sekundære utfallsmål inkluderer:

Primære resultater:

Kunnskapsforbedring vurdert ved hjelp av et validert spørreskjema. Kompetanseytelse evaluert gjennom en strukturert sjekkliste.

Sekundære utfall:

Studenttilfredshet målt ved hjelp av skalaen Studenttilfredshet og selvtillit i læring.

Selvtillit og komfortnivå vurderes via visuelle analoge skalaer. Prosedyrer

Randomisering: Studentene vil bli randomisert inn i eksperimentelle eller kontrollgrupper ved hjelp av en datamaskingenerert sekvens.

Opplæring:

Begge gruppene vil få en 45-minutters teoretisk forelesning om VBS-prinsipper. Eksperimentgruppen skal gjennomføre VSG-trening før de øver på jevnaldrende. Kontrollgruppen vil øve direkte på jevnaldrende etter forelesningen.

Vurdering:

Evalueringer før og etter intervensjon vil bli utført for å måle kunnskap, ferdighetsytelse, tilfredshet, selvtillit og komfort.

Det vil bli gjort observasjoner for komplikasjoner eller uønskede hendelser under praksisen.

Datainnsamling og analyse

Data vil bli samlet inn ved hjelp av strukturerte skjemaer, sjekklister og validerte skalaer. Statistiske analyser vil bli utført ved hjelp av IBM SPSS Statistics, med tester som inkluderer ANOVA, Kruskal-Wallis og korrelasjonsanalyser for å evaluere forskjeller og sammenhenger mellom utfall på tvers av grupper.

Etiske betraktninger

Studieprotokollen er godkjent av den etiske komiteen ved Ege universitets sykepleiefakultet.

Informert samtykke vil bli innhentet fra alle deltakere. Studien følger Helsinki-erklæringen og relevante retningslinjer for etisk forskning som involverer mennesker.

Betydning og innovasjon

Resultatene av denne studien forventes å gi bevis som støtter integreringen av virtuelle simuleringsspill i sykepleiepensum. Denne metoden tilbyr en skalerbar og bærekraftig tilnærming til å forbedre sykepleierutdanningen, med potensielle fordeler for å forbedre pasientsikkerheten og redusere helsekostnader gjennom bedre forberedt helsepersonell.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

200

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

      • İzmir, Tyrkia, 35000
        • Rekruttering
        • Ege University Faculty of Nursing Simulation Laboratory
        • Ta kontakt med:
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

Meldte meg på kurset "Principles and Applications in Nursing", nærmere bestemt modulen "Fundamentals of Nursing Care", for første gang.

Ingen tidligere klinisk erfaring. Ingen tidligere erfaring med venøs blodprøvetaking. Ingen tidligere utdanning innen helsefag (f.eks. ikke utdannet ved en yrkesfaglig helseskole eller et helserelatert assosiert program).

Villig til å delta frivillig i studien.

Ekskluderingskriterier:

Diagnostisert med en kronisk sykdom, blødningsforstyrrelse eller psykiatrisk tilstand. Gravide studenter. Studenter som ikke har fått hepatitt A- eller hepatitt B-vaksiner. Studenter som ikke klarer å fylle ut studiedatainnsamlingsskjemaene. Studenter som trekker tilbake samtykket til å delta under studiet. Studenter som er fraværende på et hvilket som helst stadium av studieprosessen. Studenter som ikke fullfører simuleringsopplæringene.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Spillgruppe for virtuell simulering
Deltakere i denne armen vil få tradisjonell opplæring i venøs blodprøvetaking (VBS), inkludert teoretisk instruksjon og praktisk praksis i laboratoriemiljø. I tillegg vil de bruke en Virtual Simulation Game (VSG)-plattform (http://www.hemsirelab.com) å forbedre deres læring gjennom interaktiv, scenariobasert opplæring. Etter å ha logget inn på VSG-plattformen med unik legitimasjon, vil deltakerne fullføre opplæringsscenarioene for å forbedre ferdighetene sine før de utfører prosedyren på jevnaldrende under tilsyn.
The Virtual Simulation Game (VSG) er et interaktivt, scenariobasert digitalt treningsverktøy utviklet for å forbedre ferdighetene til venøs blodprøvetaking (VBS). Deltakerne engasjerer seg med VSG-plattformen for å fullføre moduler som simulerer virkelige kliniske scenarier, slik at de kan forbedre beslutningstaking og prosedyreferdigheter i et trygt, kontrollert miljø. Denne intervensjonen brukes i tillegg til tradisjonell trening for å forsterke læring gjennom repetisjon og tilbakemelding.
Tradisjonell opplæring består av teoretisk instruksjon og praktiske øvelser utført i laboratoriemiljø. Deltakerne observerer VBS-demonstrasjoner, etterfulgt av veiledet praksis på jevnaldrende for å utvikle sine prosedyreferdigheter. Denne intervensjonen representerer standard pedagogisk tilnærming for VBS og fungerer som komparatoren i denne studien.
Aktiv komparator: Tradisjonell utdanningsgruppe
Deltakere i denne armen vil få tradisjonell opplæring i venøs blodprøvetaking (VBS) i laboratoriemiljø. De vil observere demonstrasjoner og øve prosedyren på jevnaldrende uten bruk av virtuell simulering
Tradisjonell opplæring består av teoretisk instruksjon og praktiske øvelser utført i laboratoriemiljø. Deltakerne observerer VBS-demonstrasjoner, etterfulgt av veiledet praksis på jevnaldrende for å utvikle sine prosedyreferdigheter. Denne intervensjonen representerer standard pedagogisk tilnærming for VBS og fungerer som komparatoren i denne studien.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Kunnskapsskjema for venøs blodprøvetaking
Tidsramme: Pre-intervensjon (baseline) og post-intervention (umiddelbart etter trening).
Endring i deltakernes kunnskap om prosedyrer for venøse blodprøvetaking, vurdert via et validert spørreskjema.
Pre-intervensjon (baseline) og post-intervention (umiddelbart etter trening).
Sjekkliste for søknad om venøs blodprøvetaking
Tidsramme: Pre-intervensjon (baseline) og post-intervention (umiddelbart etter trening).
Evaluering av deltakernes praktiske ferdigheter i venøs blodprøvetaking ved hjelp av en strukturert observasjonssjekkliste.
Pre-intervensjon (baseline) og post-intervention (umiddelbart etter trening).

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Studenttilfredshet og selvtillit i læringsskala
Tidsramme: Pre-intervensjon (baseline) og post-intervention (umiddelbart etter trening).
Deltagertilfredshet med den pedagogiske opplevelsen, målt ved hjelp av "Student Satisfaction and Self-Confidence in Learning Scale."
Pre-intervensjon (baseline) og post-intervention (umiddelbart etter trening).
Visuell sammenligning (komfort) skala
Tidsramme: Pre-intervensjon (baseline) og post-intervention (umiddelbart etter trening).
Måling av komfortnivåer under trening for venøs blodprøvetaking ved hjelp av "Visual Comparison Scale".
Pre-intervensjon (baseline) og post-intervention (umiddelbart etter trening).

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

  • Plebani M. Errors in clinical laboratories or errors in laboratory medicine? Clin Chem Lab Med. 2006;44(6):750-9. doi: 10.1515/CCLM.2006.123.
  • Maheu-Cadotte, M., et al. (2020). Designing effective educational games for nursing education. Nurse Education Today, 92, 104490.
  • Luctkar-Flude, M., et al. (2021). Virtual simulation in nursing education: A systematic review. Journal of Nursing Education, 60(6), 319-325.
  • Keys, M. D., et al. (2020). Simulation in nursing education: An integrative review. Nursing Education Perspectives, 41(2), 83-89.
  • Green, S. F. (2013). The cost of preanalytical errors. Clinical Laboratory News, 39(5), 1-5.
  • Foronda, C. (2021). The effectiveness of virtual simulation in nursing education. Nurse Educator, 46(3), 124-130.
  • Alcantara, C. S., et al. (2022). Preanalytical errors in venous blood sampling. Journal of Clinical Pathology, 75(4), 217-224.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. november 2024

Primær fullføring (Antatt)

15. desember 2024

Studiet fullført (Antatt)

31. desember 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

27. november 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

27. november 2024

Først lagt ut (Faktiske)

3. desember 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

3. desember 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

27. november 2024

Sist bekreftet

1. november 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-delingstidsramme

01.01.2025 - 01.02.2025

Tilgangskriterier for IPD-deling

En signert datadelingsavtale som sikrer datakonfidensialitet og overholdelse av etiske standarder.

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere