Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Skuteczność wirtualnej gry symulacyjnej w nauczaniu studentów pielęgniarstwa umiejętności pobierania krwi żylnej (VSG-Venous)

27 listopada 2024 zaktualizowane przez: Sinop University

Skuteczność wirtualnej gry symulacyjnej w nauczaniu studentów pielęgniarstwa umiejętności pobierania krwi żylnej: randomizowane badanie kontrolowane

Celem tego randomizowanego, kontrolowanego badania jest ocena skuteczności metody wirtualnej gry symulacyjnej (VSG) w nauczaniu studentów drugiego roku pielęgniarstwa umiejętności pobierania krwi żylnej (VBS). Celem badania jest zapewnienie studentom pielęgniarstwa bezpiecznego, angażującego i innowacyjnego środowiska uczenia się, umożliwiającego im doskonalenie umiejętności bez narażania bezpieczeństwa pacjentów.

Główne pytania, na które badanie ma odpowiedzieć, to:

Czy szkolenie VSG podnosi poziom wiedzy studentów pielęgniarstwa w ramach edukacji VBS? Czy szkolenie VSG poprawia praktyczne wyniki studentów pielęgniarstwa w zakresie procedur VBS? Czy szkolenie VSG zwiększa satysfakcję studentów pielęgniarstwa z edukacji VBS? Czy szkolenie VSG zwiększa pewność siebie studentów pielęgniarstwa w wykonywaniu VBS? Czy szkolenie VSG zwiększa komfort studentów pielęgniarstwa podczas praktyki VBS? Naukowcy porównają metodę wirtualnej gry symulacyjnej (VSG) z techniką standardową. W grupie VSG uczniowie wezmą udział w interaktywnej grze symulacyjnej, aby wirtualnie przećwiczyć umiejętności VBS przed zastosowaniem ich w warunkach klinicznych. W grupie kontrolnej studenci będą ćwiczyć umiejętności VBS tradycyjnymi metodami w środowisku laboratoryjnym.

Zadania uczestników:

Studenci w grupie VSG będą:

Zaloguj się do platformy symulacyjnej przy użyciu swoich danych uwierzytelniających. Wykonuj interaktywne scenariusze szkoleniowe, które naśladują rzeczywiste wyzwania związane z pobieraniem krwi żylnej.

Przećwicz tę procedurę na rówieśnikach pod nadzorem.

Uczniowie z grupy kontrolnej będą:

Ćwicz VBS bezpośrednio na swoich rówieśnikach pod nadzorem, bez korzystania z symulacji.

Po ćwiczeniach wszyscy uczniowie będą obserwowani przez 15 minut przez wykwalifikowane pielęgniarki pod kątem potencjalnych powikłań lub dyskomfortu. W razie potrzeby uczestnicy otrzymają opiekę medyczną.

Niniejsze badanie jest zgodne z wytycznymi CONSORT dotyczącymi randomizowanych, kontrolowanych badań i obejmuje zatwierdzone instrumenty do pomiaru wiedzy, umiejętności, poziomu satysfakcji, pewności siebie i komfortu wśród uczestników. Odkrycia mają na celu wypełnienie luki w kształceniu pielęgniarek poprzez wprowadzenie innowacyjnego, opartego na technologii podejścia do szkolenia umiejętności.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Uczenie się oparte na symulacjach jest niezbędne w kształceniu pielęgniarek, zwłaszcza w celu poprawy umiejętności podejmowania decyzji klinicznych i procedur w środowisku wolnym od ryzyka. Wirtualne gry symulacyjne (VSG), forma cyfrowego środowiska uczenia się, zapewniają uczniom możliwość ćwiczenia scenariuszy klinicznych w roli zawodowej, korzystając ze struktury przypominającej grę. VSG umożliwiają uczniom wielokrotne podejmowanie prób zadań, otrzymywanie natychmiastowej informacji zwrotnej i doświadczanie konsekwencji swoich działań bez narażania bezpieczeństwa pacjenta (Luctkar-Flude i in., 2021). Pomimo powszechnego stosowania szkoleń opartych na symulacji, w literaturze istnieje znaczna luka dotycząca stosowania VSG w zakresie podstawowych umiejętności pielęgniarskich, takich jak pobieranie krwi żylnej. Większość wcześniejszych badań skupiała się na symulacjach z udziałem manekinów, a projekty eksperymentalne oceniające wyniki na ludziach są rzadkie (Verkuyl i in., 2022; Keys i in., 2020).

Stosowanie procedur pobierania krwi żylnej jest podstawową częścią usług opieki zdrowotnej, jednak istotnym problemem pozostają błędy w tym procesie. Błędy przedanalityczne, które obejmują próbki hemolizowane, niewystarczającą objętość krwi i źle oznakowane próbki, stanowią większość (46–68%) błędów laboratoryjnych (Hammerling, 2012). Błędom tym można zapobiec i często wynikają z niewłaściwego szkolenia lub nieprzestrzegania standardowych protokołów (Plebani, 2010). Błędy przedanalityczne mają bezpośredni wpływ na bezpieczeństwo pacjenta, opóźnienia diagnostyczne, zwiększone koszty i nadmierne wykorzystanie zasobów (Alcantara i in., 2022). Na przykład badania wykazały, że średni koszt błędu przedanalitycznego w opiece ambulatoryjnej w Stanach Zjednoczonych wynosi 337,05 dolarów, podczas gdy w Europie wynosi średnio 107,62 euro (Green, 2013).

Szkolenie oferowane w ramach tego badania ma na celu wyposażenie studentów pielęgniarstwa w praktyczne umiejętności minimalizowania takich błędów, kładąc nacisk na przestrzeganie standardowych procedur i skutecznych praktyk opieki nad pacjentem. Łącząc tradycyjne szkolenie z VSG, niniejsze badanie oferuje nowatorskie podejście do poprawy wyników edukacji, przy jednoczesnym zaspokojeniu kluczowej potrzeby w edukacji zdrowotnej.

Niniejsze badanie jest randomizowanym, kontrolowanym badaniem mającym na celu ocenę skuteczności metody wirtualnej gry symulacyjnej (VSG) w nauczaniu studentów drugiego roku pielęgniarstwa umiejętności pobierania krwi żylnej (VBS). W badaniu wykorzystano ustrukturyzowaną metodologię do oceny wpływu tego innowacyjnego narzędzia nauczania na wiedzę, umiejętności praktyczne, satysfakcję, pewność siebie i poziom komfortu uczniów w porównaniu z tradycyjną metodą nauczania.

Tło i uzasadnienie

Pobieranie krwi żylnej to rutynowa, ale kluczowa procedura w opiece zdrowotnej, często obarczona błędami przedanalitycznymi, które mogą mieć wpływ na bezpieczeństwo pacjenta i zwiększać koszty opieki zdrowotnej. Tradycyjne metody nauczania VBS w edukacji pielęgniarskiej skupiają się na praktycznej praktyce w warunkach laboratoryjnych, co może nie odpowiadać odpowiednio złożoności wyzwań świata rzeczywistego. Integracja wirtualnych gier symulacyjnych oferuje innowacyjne rozwiązanie, zapewniając wciągające, interaktywne i powtarzalne środowisko do zdobywania umiejętności bez narażania bezpieczeństwa pacjenta.

Wirtualna gra symulacyjna (VSG) jest zgodna z teoriami uczenia się przez doświadczenie, takimi jak model Davida Kolba, aby zapewnić studentom pielęgniarstwa wciągające doświadczenie edukacyjne. Symulując rzeczywiste scenariusze kliniczne, VSG pozwala uczniom ćwiczyć podejmowanie decyzji, otrzymywać natychmiastową informację zwrotną i doskonalić swoje umiejętności w środowisku niskiego ryzyka.

Projekt Studium

Rodzaj badania: Randomizowane badanie kontrolowane Zaślepienie: Pojedyncza ślepa próba (uczestnicy są świadomi przypisanej im interwencji; osoby oceniające są zaślepione) Populacja: Studenci drugiego roku pielęgniarstwa zapisani na kurs „Podstawy pielęgniarstwa”, którzy spełniają kryteria włączenia.

Wielkość próby: Łącznie 220 uczestników, 110 uczniów przydzielonych losowo do grupy eksperymentalnej (VSG), a 110 do grupy kontrolnej (nauczanie tradycyjne).

Interwencje

Grupa Eksperymentalna (VSG):

Studenci uzyskują dostęp do platformy VSG przy użyciu unikalnych danych uwierzytelniających. Platforma zawiera interaktywne scenariusze zaprojektowane w celu naśladowania rzeczywistych wyzwań związanych z pobieraniem krwi żylnej.

Po ukończeniu szkolenia z symulacji wirtualnej studenci wykonują procedury VBS na rówieśnikach.

Grupa kontrolna (metoda tradycyjna):

Studenci otrzymują standardowe instrukcje i ćwiczą VBS na rówieśnikach w warunkach laboratoryjnych.

Procedura opiera się na konwencjonalnych metodach nauczania bez użycia wirtualnej symulacji.

Cele

Ocena wpływu metody VSG na umiejętności poznawcze i psychomotoryczne studentów pielęgniarstwa w VBS.

Ocena wpływu VSG na satysfakcję, pewność siebie i poziom komfortu uczniów podczas edukacji VBS.

Porównanie skuteczności VSG ze standardową metodą nauczania w ograniczaniu błędów przedanalitycznych podczas procedur VBS.

Hipotezy

Szkolenie VSG podniesie poziom wiedzy uczniów w zakresie VBS w porównaniu z tradycyjnym nauczaniem.

Szkolenie VSG poprawi praktyczne wyniki uczniów w zakresie procedur VBS. Szkolenia VSG zwiększą satysfakcję uczniów z doświadczeń edukacyjnych.

Szkolenie VSG zwiększy pewność siebie uczniów w wykonywaniu VBS. Szkolenie VSG poprawi poziom komfortu uczniów podczas ćwiczeń VBS. Miary wyników

Pierwszorzędowe i wtórne mierniki wyniku obejmują:

Podstawowe wyniki:

Poprawa wiedzy oceniana za pomocą zwalidowanego kwestionariusza. Wydajność umiejętności oceniana za pomocą ustrukturyzowanej listy kontrolnej.

Wyniki drugorzędne:

Satysfakcja uczniów mierzona Skalą Satysfakcji Studenta i Pewności Siebie w Uczeniu się.

Poziomy pewności i komfortu oceniane za pomocą wizualnych skal analogowych. Procedury

Randomizacja: Studenci zostaną losowo przydzieleni do grup eksperymentalnych lub kontrolnych przy użyciu sekwencji wygenerowanej komputerowo.

Szkolenie:

Obie grupy otrzymają 45-minutowy wykład teoretyczny na temat zasad VBS. Grupa eksperymentalna ukończy szkolenie VSG przed rozpoczęciem ćwiczeń na rówieśnikach. Grupa kontrolna będzie bezpośrednio ćwiczyć na rówieśnikach po wykładzie.

Ocena:

Przeprowadzona zostanie ocena przed i po interwencji, aby zmierzyć wiedzę, poziom umiejętności, satysfakcję, pewność siebie i komfort.

Podczas praktyki zostaną poczynione obserwacje pod kątem powikłań lub zdarzeń niepożądanych.

Gromadzenie i analiza danych

Dane będą gromadzone przy użyciu ustrukturyzowanych formularzy, list kontrolnych i zatwierdzonych skal. Analizy statystyczne zostaną przeprowadzone przy użyciu programu IBM SPSS Statistics, z testami obejmującymi ANOVA, Kruskal-Wallis i analizy korelacji w celu oceny różnic i związków między wynikami w poszczególnych grupach.

Względy etyczne

Protokół badania został zatwierdzony przez komisję etyczną Wydziału Pielęgniarstwa Uniwersytetu w Ege.

Od wszystkich uczestników zostanie uzyskana świadoma zgoda. Badanie jest zgodne z Deklaracją Helsińską i odpowiednimi wytycznymi dotyczącymi badań etycznych z udziałem ludzi.

Znaczenie i innowacja

Oczekuje się, że wyniki tego badania dostarczą dowodów potwierdzających włączenie wirtualnych gier symulacyjnych do programów nauczania pielęgniarstwa. Metoda ta oferuje skalowalne i zrównoważone podejście do doskonalenia edukacji pielęgniarskiej, z potencjalnymi korzyściami w zakresie poprawy bezpieczeństwa pacjentów i zmniejszenia kosztów opieki zdrowotnej dzięki lepiej przygotowanym pracownikom służby zdrowia.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

200

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

      • İzmir, Indyk, 35000
        • Rekrutacyjny
        • Ege University Faculty of Nursing Simulation Laboratory
        • Kontakt:
        • Kontakt:

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

Po raz pierwszy zapisałam się na kurs „Zasady i zastosowania w pielęgniarstwie”, a konkretnie na moduł „Podstawy opieki pielęgniarskiej”.

Brak wcześniejszego doświadczenia klinicznego. Brak wcześniejszego doświadczenia w pobieraniu próbek krwi żylnej. Brak wcześniejszego wykształcenia w zakresie nauk o zdrowiu (np. brak absolwenta szkoły zawodowej o zdrowiu lub programu studiów stowarzyszonych związanych ze zdrowiem).

Chęć dobrowolnego udziału w badaniu.

Kryteria wykluczenia:

Zdiagnozowano chorobę przewlekłą, zaburzenia krzepnięcia lub stan psychiczny. Studentki w ciąży. Uczniowie, którzy nie otrzymali szczepionki przeciwko wirusowemu zapaleniu wątroby typu A lub wirusowemu zapaleniu wątroby typu B. Studenci, którzy nie wypełnią formularzy gromadzenia danych dotyczących studiów. Studenci, którzy cofną zgodę na udział w badaniu. Studenci nieobecni na którymkolwiek etapie studiów. Studenci, którzy nie ukończą szkoleń symulacyjnych.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa wirtualnych gier symulacyjnych
Uczestnicy tej części przejdą tradycyjne szkolenie w zakresie pobierania krwi żylnej (VBS), obejmujące instruktaż teoretyczny i praktyczną praktykę w warunkach laboratoryjnych. Dodatkowo będą korzystać z platformy Virtual Simulation Game (VSG) (http://www.hemsirelab.com) udoskonalić swoją naukę poprzez interaktywne szkolenia oparte na scenariuszach. Po zalogowaniu się do platformy VSG przy użyciu unikalnych danych uwierzytelniających uczestnicy wypełnią scenariusze szkoleniowe w celu udoskonalenia swoich umiejętności przed wykonaniem zabiegu na rówieśnikach pod superwizją.
Wirtualna gra symulacyjna (VSG) to interaktywne, cyfrowe narzędzie szkoleniowe oparte na scenariuszach, zaprojektowane w celu doskonalenia umiejętności pobierania krwi żylnej (VBS). Uczestnicy korzystają z platformy VSG, aby ukończyć moduły symulujące rzeczywiste scenariusze kliniczne, co pozwala im udoskonalić umiejętności podejmowania decyzji i procedur w bezpiecznym, kontrolowanym środowisku. Ta interwencja jest stosowana jako dodatek do tradycyjnego szkolenia w celu wzmocnienia uczenia się poprzez powtarzanie i informację zwrotną.
Tradycyjne szkolenie składa się z zajęć teoretycznych i sesji praktycznych prowadzonych w warunkach laboratoryjnych. Uczestnicy obserwują demonstracje VBS, po których następują nadzorowane ćwiczenia na rówieśnikach, aby rozwijać swoje umiejętności proceduralne. Ta interwencja reprezentuje standardowe podejście edukacyjne w VBS i służy jako punkt odniesienia w tym badaniu.
Aktywny komparator: Grupa Edukacji Tradycyjnej
Uczestnicy tej części zostaną przeszkoleni w tradycyjny sposób w zakresie pobierania próbek krwi żylnej (VBS) w warunkach laboratoryjnych. Będą obserwować demonstracje i ćwiczyć procedurę na rówieśnikach bez użycia wirtualnej symulacji
Tradycyjne szkolenie składa się z zajęć teoretycznych i sesji praktycznych prowadzonych w warunkach laboratoryjnych. Uczestnicy obserwują demonstracje VBS, po których następują nadzorowane ćwiczenia na rówieśnikach, aby rozwijać swoje umiejętności proceduralne. Ta interwencja reprezentuje standardowe podejście edukacyjne w VBS i służy jako punkt odniesienia w tym badaniu.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Formularz wiedzy dotyczący pobierania próbek krwi żylnej
Ramy czasowe: Przed interwencją (punkt bazowy) i po interwencji (bezpośrednio po szkoleniu).
Zmiana wiedzy uczestników na temat procedur pobierania krwi żylnej, oceniana za pomocą zwalidowanej ankiety.
Przed interwencją (punkt bazowy) i po interwencji (bezpośrednio po szkoleniu).
Lista kontrolna aplikacji do pobierania próbek krwi żylnej
Ramy czasowe: Przed interwencją (punkt bazowy) i po interwencji (bezpośrednio po szkoleniu).
Ocena praktycznych umiejętności uczestników w zakresie pobierania krwi żylnej przy użyciu ustrukturyzowanej listy kontrolnej obserwacyjnej.
Przed interwencją (punkt bazowy) i po interwencji (bezpośrednio po szkoleniu).

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Skala satysfakcji i pewności siebie uczniów w procesie uczenia się
Ramy czasowe: Przed interwencją (punkt bazowy) i po interwencji (bezpośrednio po szkoleniu).
Zadowolenie uczestników z doświadczenia edukacyjnego mierzone za pomocą „Skali zadowolenia uczniów i pewności siebie z uczenia się”.
Przed interwencją (punkt bazowy) i po interwencji (bezpośrednio po szkoleniu).
Skala porównania wizualnego (komfortu).
Ramy czasowe: Przed interwencją (punkt bazowy) i po interwencji (bezpośrednio po szkoleniu).
Pomiar poziomu komfortu podczas treningu pobierania krwi żylnej przy użyciu „Wizualnej Skali Porównawczej”.
Przed interwencją (punkt bazowy) i po interwencji (bezpośrednio po szkoleniu).

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

  • Plebani M. Errors in clinical laboratories or errors in laboratory medicine? Clin Chem Lab Med. 2006;44(6):750-9. doi: 10.1515/CCLM.2006.123.
  • Maheu-Cadotte, M., et al. (2020). Designing effective educational games for nursing education. Nurse Education Today, 92, 104490.
  • Luctkar-Flude, M., et al. (2021). Virtual simulation in nursing education: A systematic review. Journal of Nursing Education, 60(6), 319-325.
  • Keys, M. D., et al. (2020). Simulation in nursing education: An integrative review. Nursing Education Perspectives, 41(2), 83-89.
  • Green, S. F. (2013). The cost of preanalytical errors. Clinical Laboratory News, 39(5), 1-5.
  • Foronda, C. (2021). The effectiveness of virtual simulation in nursing education. Nurse Educator, 46(3), 124-130.
  • Alcantara, C. S., et al. (2022). Preanalytical errors in venous blood sampling. Journal of Clinical Pathology, 75(4), 217-224.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 listopada 2024

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

15 grudnia 2024

Ukończenie studiów (Szacowany)

31 grudnia 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

27 listopada 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

27 listopada 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

3 grudnia 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

3 grudnia 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

27 listopada 2024

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • SINOPU-HEM-RK-01

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Ramy czasowe udostępniania IPD

01.01.2025 - 01.02.2025

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Podpisana umowa udostępnienia danych zapewniająca poufność danych i przestrzeganie standardów etycznych.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj