- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06714474
Wirksamkeit des virtuellen Simulationsspiels bei der Vermittlung venöser Blutentnahmefähigkeiten für Krankenpflegeschüler (VSG-Venous)
Wirksamkeit eines virtuellen Simulationsspiels bei der Vermittlung venöser Blutentnahmefähigkeiten für Krankenpflegeschüler: eine randomisierte kontrollierte Studie
Das Ziel dieser randomisierten kontrollierten Studie besteht darin, die Wirksamkeit der Methode des virtuellen Simulationsspiels (VSG) bei der Vermittlung von Fähigkeiten zur venösen Blutentnahme (VBS) für Krankenpflegeschüler im zweiten Jahr zu bewerten. Ziel der Studie ist es, Krankenpflegestudenten eine sichere, ansprechende und innovative Lernumgebung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten zu verbessern, ohne die Patientensicherheit zu gefährden.
Die Hauptfragen, die die Studie beantworten soll, sind:
Verbessert die VSG-Ausbildung den Wissensstand von Krankenpflegeschülern in der VBS-Ausbildung? Verbessert die VSG-Ausbildung die praktische Leistung von Krankenpflegeschülern bei VBS-Verfahren? Erhöht die VSG-Ausbildung die Zufriedenheit von Krankenpflegeschülern mit der VBS-Ausbildung? Stärkt die VSG-Ausbildung das Selbstvertrauen von Krankenpflegeschülern bei der Durchführung von VBS? Verbessert die VSG-Ausbildung den Komfort von Krankenpflegeschülern während der VBS-Praxis? Die Forscher werden die Methode des virtuellen Simulationsspiels (VSG) mit der Standardtechnik vergleichen. In der VSG-Gruppe nehmen die Studierenden an einem interaktiven Simulationsspiel teil, um VBS-Fähigkeiten virtuell zu üben, bevor sie sie in einem klinischen Umfeld anwenden. In der Kontrollgruppe üben die Studierenden VBS-Fähigkeiten mit traditionellen Methoden in einer Laborumgebung.
Aufgaben der Teilnehmer:
Studierende der VSG-Gruppe werden:
Melden Sie sich mit Ihren Zugangsdaten auf der Simulationsplattform an. Komplette interaktive Trainingsszenarien, die reale Herausforderungen bei der venösen Blutentnahme nachahmen.
Üben Sie das Verfahren unter Aufsicht an Gleichaltrigen.
Die Schüler der Kontrollgruppe werden:
Üben Sie VBS direkt an Ihren Mitschülern unter Aufsicht, ohne Simulation.
Nach dem Üben werden alle Schüler 15 Minuten lang von erfahrenen Krankenschwestern auf mögliche Komplikationen oder Beschwerden beobachtet. Bei Bedarf erhalten die Teilnehmer medizinische Versorgung.
Diese Studie hält sich an die CONSORT-Richtlinien für randomisierte kontrollierte Studien und umfasst validierte Instrumente zur Messung von Wissen, Fähigkeitsleistung, Zufriedenheit, Selbstvertrauen und Komfortniveau unter den Teilnehmern. Die Ergebnisse zielen darauf ab, die Lücke in der Pflegeausbildung durch die Einführung eines innovativen, technologiegesteuerten Ansatzes für die Kompetenzausbildung zu schließen.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Simulationsbasiertes Lernen ist in der Pflegeausbildung von wesentlicher Bedeutung, insbesondere zur Verbesserung der klinischen Entscheidungsfindung und der Verfahrenskompetenzen in einer risikofreien Umgebung. Virtuelle Simulationsspiele (VSGs), eine Form der digitalen Lernumgebung, bieten Studierenden die Möglichkeit, klinische Szenarien in einer professionellen Rolle mithilfe einer spielähnlichen Struktur zu üben. VSGs ermöglichen es Studierenden, sich wiederholt an Aufgaben zu versuchen, sofortiges Feedback zu erhalten und die Konsequenzen ihres Handelns zu erleben, ohne die Patientensicherheit zu gefährden (Luctkar-Flude et al., 2021). Trotz des weit verbreiteten Einsatzes von simulationsbasiertem Training besteht in der Literatur eine erhebliche Lücke in Bezug auf die Anwendung von VSGs für grundlegende Pflegekompetenzen, wie beispielsweise die Entnahme venösen Blutes. Die meisten früheren Studien konzentrierten sich auf Simulationen mit Schaufensterpuppen, und experimentelle Designs zur Bewertung menschlicher Ergebnisse sind rar (Verkuyl et al., 2022; Keys et al., 2020).
Der Einsatz venöser Blutentnahmeverfahren ist ein zentraler Bestandteil der Gesundheitsversorgung, doch Fehler im Prozess bleiben ein erhebliches Problem. Präanalytische Fehler, zu denen hämolysierte Proben, unzureichendes Blutvolumen und falsch etikettierte Proben gehören, sind für den Großteil (46–68 %) der Laborfehler verantwortlich (Hammerling, 2012). Diese Fehler sind vermeidbar und resultieren oft aus unsachgemäßer Schulung oder mangelnder Einhaltung von Standardprotokollen (Plebani, 2010). Präanalytische Fehler haben direkte Auswirkungen auf die Patientensicherheit, diagnostische Verzögerungen, erhöhte Kosten und übermäßigen Ressourcenverbrauch (Alcantara et al., 2022). Studien haben beispielsweise gezeigt, dass die durchschnittlichen Kosten eines präanalytischen Fehlers in der ambulanten Behandlung in den USA 337,05 $ betragen, während sie in Europa durchschnittlich 107,62 € betragen (Green, 2013).
Die im Rahmen dieser Studie angebotene Ausbildung zielt darauf ab, Krankenpflegestudenten praktische Fähigkeiten zur Minimierung solcher Fehler zu vermitteln, wobei der Schwerpunkt auf der Einhaltung von Standardverfahren und effektiven Patientenversorgungspraktiken liegt. Durch die Kombination traditioneller Ausbildung mit einem VSG bietet diese Studie einen neuartigen Ansatz zur Verbesserung der Bildungsergebnisse und geht gleichzeitig auf einen wichtigen Bedarf in der Gesundheitsausbildung ein.
Bei dieser Studie handelt es sich um eine randomisierte kontrollierte Studie, die darauf abzielt, die Wirksamkeit der Methode des virtuellen Simulationsspiels (VSG) bei der Vermittlung von Fähigkeiten zur venösen Blutentnahme (VBS) für Krankenpflegeschüler im zweiten Jahr zu bewerten. Der Versuch verwendet eine strukturierte Methodik, um die Auswirkungen dieses innovativen Lehrmittels auf das Wissen, die praktischen Fähigkeiten, die Zufriedenheit, das Selbstvertrauen und den Komfort der Schüler im Vergleich zur traditionellen Lehrmethode zu bewerten.
Hintergrund und Begründung
Die Entnahme von venösem Blut ist ein routinemäßiger, aber kritischer Vorgang im Gesundheitswesen, der oft anfällig für präanalytische Fehler ist, die die Patientensicherheit beeinträchtigen und die Gesundheitskosten erhöhen können. Traditionelle Lehrmethoden für VBS in der Krankenpflegeausbildung konzentrieren sich auf praktische Übungen in Laborumgebungen, die der Komplexität realer Herausforderungen möglicherweise nicht angemessen gerecht werden. Die Integration virtueller Simulationsspiele bietet eine innovative Lösung, indem sie eine immersive, interaktive und wiederholbare Umgebung für den Kompetenzerwerb bereitstellt, ohne die Patientensicherheit zu beeinträchtigen.
Das Virtual Simulation Game (VSG) orientiert sich an erfahrungsorientierten Lerntheorien wie dem Modell von David Kolb, um Krankenpflegeschülern ein ansprechendes Bildungserlebnis zu bieten. Durch die Simulation realer klinischer Szenarien ermöglicht das VSG den Studierenden, die Entscheidungsfindung zu üben, sofortiges Feedback zu erhalten und ihre Fähigkeiten in einer Umgebung mit geringem Risiko zu verfeinern.
Studiendesign
Art der Studie: Randomisierte kontrollierte Studie Verblindung: Einfach verblindet (Teilnehmer sind sich ihrer zugewiesenen Intervention bewusst; Gutachter sind verblindet) Population: Krankenpflegestudenten im zweiten Studienjahr, die im Kurs „Grundlagen der Krankenpflege“ eingeschrieben sind und die Einschlusskriterien erfüllen.
Stichprobengröße: Insgesamt 220 Teilnehmer, wobei 110 Studenten nach dem Zufallsprinzip der Experimentalgruppe (VSG) und 110 der Kontrollgruppe (traditioneller Unterricht) zugeteilt wurden.
Interventionen
Experimentalgruppe (VSG):
Studierende greifen mit eindeutigen Zugangsdaten auf die VSG-Plattform zu. Die Plattform umfasst interaktive Szenarien, die reale Herausforderungen bei der venösen Blutentnahme nachahmen sollen.
Nach Abschluss des virtuellen Simulationstrainings führen die Studierenden VBS-Prozeduren bei Gleichaltrigen durch.
Kontrollgruppe (traditionelle Methode):
Die Studierenden erhalten Standardunterricht und üben VBS mit Gleichaltrigen in einer Laborumgebung.
Das Verfahren folgt konventionellen Lehrmethoden ohne den Einsatz virtueller Simulation.
Ziele
Bewertung der Auswirkungen der VSG-Methode auf die kognitiven und psychomotorischen Fähigkeiten von Krankenpflegeschülern in VBS.
Bewertung des Einflusses von VSG auf die Zufriedenheit, das Selbstvertrauen und das Wohlbefinden der Schüler während der VBS-Ausbildung.
Vergleich der Wirksamkeit von VSG mit der Standardlehrmethode bei der Reduzierung präanalytischer Fehler bei VBS-Verfahren.
Hypothesen
Die VSG-Schulung wird den Wissensstand der Studierenden in VBS im Vergleich zum traditionellen Unterricht verbessern.
Die VSG-Schulung wird die praktische Leistung der Studierenden in VBS-Verfahren verbessern. Die VSG-Ausbildung erhöht die Zufriedenheit der Schüler mit ihrer Bildungserfahrung.
Das VSG-Training stärkt das Selbstvertrauen der Schüler bei der Durchführung von VBS. Das VSG-Training wird den Komfort der Schüler beim VBS-Üben verbessern. Ergebnismaße
Zu den primären und sekundären Ergebnismaßen gehören:
Primäre Ergebnisse:
Die Wissensverbesserung wird mithilfe eines validierten Fragebogens bewertet. Die Fähigkeitsleistung wird anhand einer strukturierten Checkliste bewertet.
Sekundäre Ergebnisse:
Die Zufriedenheit der Schüler wird anhand der Skala „Zufriedenheit und Selbstvertrauen der Schüler beim Lernen“ gemessen.
Selbstvertrauen und Komfortniveau werden anhand visueller Analogskalen bewertet. Verfahren
Randomisierung: Die Schüler werden mithilfe einer computergenerierten Sequenz zufällig in Versuchs- oder Kontrollgruppen eingeteilt.
Ausbildung:
Beide Gruppen erhalten einen 45-minütigen theoretischen Vortrag über VBS-Grundlagen. Die Versuchsgruppe wird das VSG-Training absolvieren, bevor sie mit Gleichaltrigen übt. Die Kontrollgruppe wird nach der Vorlesung direkt mit Gleichaltrigen üben.
Bewertung:
Vor und nach der Intervention werden Bewertungen durchgeführt, um Wissen, Fähigkeitsleistung, Zufriedenheit, Selbstvertrauen und Komfort zu messen.
Während der Praxis werden Komplikationen oder unerwünschte Ereignisse beobachtet.
Datenerfassung und -analyse
Die Datenerhebung erfolgt mithilfe strukturierter Formulare, Checklisten und validierter Skalen. Statistische Analysen werden mit IBM SPSS Statistics durchgeführt, mit Tests einschließlich ANOVA, Kruskal-Wallis und Korrelationsanalysen, um Unterschiede und Beziehungen zwischen Ergebnissen zwischen Gruppen zu bewerten.
Ethische Überlegungen
Das Studienprotokoll wurde von der Ethikkommission der Fakultät für Krankenpflege der Universität Ege genehmigt.
Die Einverständniserklärung wird von allen Teilnehmern eingeholt. Die Studie entspricht der Deklaration von Helsinki und den relevanten Richtlinien für ethische Forschung an menschlichen Probanden.
Bedeutung und Innovation
Von den Ergebnissen dieser Studie wird erwartet, dass sie Belege für die Integration virtueller Simulationsspiele in die Lehrpläne der Krankenpflege liefern. Diese Methode bietet einen skalierbaren und nachhaltigen Ansatz zur Verbesserung der Pflegeausbildung mit potenziellen Vorteilen für die Verbesserung der Patientensicherheit und die Senkung der Gesundheitskosten durch besser vorbereitete medizinische Fachkräfte.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Turgay Yalcinkaya, PhD
- Telefonnummer: +905367046305
- E-Mail: turgayyalcinkaya35@gmail.com
Studienorte
-
-
-
İzmir, Truthahn, 35000
- Rekrutierung
- Ege University Faculty of Nursing Simulation Laboratory
-
Kontakt:
- Turgay Yalcinkaya, PhD
- Telefonnummer: +905367046305
- E-Mail: turgayyalcinkaya35@gmail.com
-
Kontakt:
- Şebnem Çınar Yücel, PhD
- Telefonnummer: +905073752579
- E-Mail: sebnemcinar@gmail.com
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Zum ersten Mal im Kurs „Grundlagen und Anwendungen in der Pflege“, insbesondere im Modul „Grundlagen der Pflege“, eingeschrieben.
Keine klinische Vorerfahrung. Keine Erfahrung mit venöser Blutentnahme. Keine vorherige Ausbildung in Gesundheitswissenschaften (z. B. kein Absolvent einer beruflichen Gesundheitsschule oder eines gesundheitsbezogenen Associate Degree-Programms).
Bereit, freiwillig an der Studie teilzunehmen.
Ausschlusskriterien:
Bei Ihnen wurde eine chronische Krankheit, eine Blutgerinnungsstörung oder eine psychiatrische Erkrankung diagnostiziert. Schwangere Studentinnen. Studierende, die keine Hepatitis-A- oder Hepatitis-B-Impfung erhalten haben. Studierende, die die Formulare zur Studiendatenerfassung nicht ausfüllen. Studierende, die ihre Einwilligung zur Teilnahme während der Studie widerrufen. Studierende, die zu irgendeinem Zeitpunkt des Studienprozesses abwesend sind. Studierende, die die Simulationsschulungen nicht absolvieren.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Virtuelle Simulationsspielgruppe
Die Teilnehmer dieses Zweigs erhalten eine traditionelle Schulung zur venösen Blutentnahme (VBS), einschließlich theoretischer Unterweisung und praktischer Praxis in einer Laborumgebung.
Darüber hinaus werden sie eine Virtual Simulation Game (VSG)-Plattform (http://www.hemsirelab.com) nutzen.
ihr Lernen durch interaktives, szenariobasiertes Training zu verbessern.
Nach der Anmeldung bei der VSG-Plattform mit eindeutigen Anmeldeinformationen absolvieren die Teilnehmer die Schulungsszenarien, um ihre Fähigkeiten zu verfeinern, bevor sie das Verfahren unter Aufsicht an Gleichaltrigen durchführen.
|
Das Virtual Simulation Game (VSG) ist ein interaktives, szenariobasiertes digitales Trainingstool zur Verbesserung der Fähigkeiten zur venösen Blutentnahme (VBS).
Die Teilnehmer nutzen die VSG-Plattform, um Module zu absolvieren, die reale klinische Szenarien simulieren und es ihnen ermöglichen, Entscheidungs- und Verfahrenskompetenzen in einer sicheren, kontrollierten Umgebung zu verfeinern.
Diese Intervention wird zusätzlich zum traditionellen Training eingesetzt, um das Lernen durch Wiederholung und Feedback zu verstärken.
Die traditionelle Ausbildung besteht aus theoretischem Unterricht und praktischen Übungen, die in einer Laborumgebung durchgeführt werden.
Die Teilnehmer beobachten VBS-Demonstrationen, gefolgt von beaufsichtigten Übungen mit Kollegen, um ihre verfahrenstechnischen Fähigkeiten zu entwickeln.
Diese Intervention stellt den Standard-Bildungsansatz für VBS dar und dient als Vergleichsmaßnahme in dieser Studie.
|
|
Aktiver Komparator: Traditionelle Bildungsgruppe
Teilnehmer dieses Arms erhalten eine traditionelle Schulung zur venösen Blutentnahme (VBS) in einer Laborumgebung.
Sie beobachten Demonstrationen und üben das Verfahren an Gleichaltrigen ohne den Einsatz virtueller Simulationen
|
Die traditionelle Ausbildung besteht aus theoretischem Unterricht und praktischen Übungen, die in einer Laborumgebung durchgeführt werden.
Die Teilnehmer beobachten VBS-Demonstrationen, gefolgt von beaufsichtigten Übungen mit Kollegen, um ihre verfahrenstechnischen Fähigkeiten zu entwickeln.
Diese Intervention stellt den Standard-Bildungsansatz für VBS dar und dient als Vergleichsmaßnahme in dieser Studie.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Wissensformular zur venösen Blutentnahme
Zeitfenster: Vor der Intervention (Grundlinie) und nach der Intervention (unmittelbar nach dem Training).
|
Änderung des Wissens der Teilnehmer über venöse Blutentnahmeverfahren, bewertet anhand eines validierten Fragebogens.
|
Vor der Intervention (Grundlinie) und nach der Intervention (unmittelbar nach dem Training).
|
|
Checkliste für die Anwendung venöser Blutproben
Zeitfenster: Vor der Intervention (Grundlinie) und nach der Intervention (unmittelbar nach dem Training).
|
Bewertung der praktischen Fähigkeiten der Teilnehmer bei der venösen Blutentnahme anhand einer strukturierten Beobachtungscheckliste.
|
Vor der Intervention (Grundlinie) und nach der Intervention (unmittelbar nach dem Training).
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Zufriedenheit und Selbstvertrauen der Schüler in der Lernskala
Zeitfenster: Vor der Intervention (Grundlinie) und nach der Intervention (unmittelbar nach dem Training).
|
Zufriedenheit der Teilnehmer mit der Bildungserfahrung, gemessen anhand der „Skala für die Zufriedenheit und das Selbstvertrauen der Schüler beim Lernen“.
|
Vor der Intervention (Grundlinie) und nach der Intervention (unmittelbar nach dem Training).
|
|
Visuelle Vergleichsskala (Komfort).
Zeitfenster: Vor der Intervention (Grundlinie) und nach der Intervention (unmittelbar nach dem Training).
|
Messung des Komfortniveaus während des Trainings zur venösen Blutentnahme mithilfe der „Visuellen Vergleichsskala“.
|
Vor der Intervention (Grundlinie) und nach der Intervention (unmittelbar nach dem Training).
|
Mitarbeiter und Ermittler
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Plebani M. Errors in clinical laboratories or errors in laboratory medicine? Clin Chem Lab Med. 2006;44(6):750-9. doi: 10.1515/CCLM.2006.123.
- Maheu-Cadotte, M., et al. (2020). Designing effective educational games for nursing education. Nurse Education Today, 92, 104490.
- Luctkar-Flude, M., et al. (2021). Virtual simulation in nursing education: A systematic review. Journal of Nursing Education, 60(6), 319-325.
- Keys, M. D., et al. (2020). Simulation in nursing education: An integrative review. Nursing Education Perspectives, 41(2), 83-89.
- Green, S. F. (2013). The cost of preanalytical errors. Clinical Laboratory News, 39(5), 1-5.
- Foronda, C. (2021). The effectiveness of virtual simulation in nursing education. Nurse Educator, 46(3), 124-130.
- Alcantara, C. S., et al. (2022). Preanalytical errors in venous blood sampling. Journal of Clinical Pathology, 75(4), 217-224.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- SINOPU-HEM-RK-01
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- STUDIENPROTOKOLL
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
Klinische Studien zur Gamifizierung
-
Foundation University IslamabadAbgeschlossenGamification in der GesundheitserziehungPakistan
-
Gazi UniversityAbgeschlossenEscape-Room-Spiele und Rollenspiele-GamificationTruthahn
-
Antalya Bilim UniversityAktiv, nicht rekrutierendAkademische Leistung | Bildungsverstärkung | Hebammenausbildung | Schülermotivation | Gamification in der GesundheitserziehungTruthahn
-
National Healthcare Group, SingaporeTan Tock Seng HospitalAbgeschlossenDiabetiker, Gamification, DiabetikeraufklärungSingapur
-
Aydin Adnan Menderes UniversityAbgeschlossenSelbstvertrauen | Studenten der Krankenpflege | Fähigkeitsleistung | Subkutane Injektion | Virtual-Reality-Simulation | Escape-Room-Spiele und Rollenspiele-GamificationTürkei (türkiye)
-
Suleyman Demirel UniversityAbgeschlossenGamifizierung | Studenten der Krankenpflege | Akademische Leistung | Spielbasiertes Lernen | Gamification in der Gesundheitserziehung | Gamifiziertes Lernen | Gimkit | Fähigkeiten des Atmungssystems | LeistungsmotivationTürkei (türkiye)
-
Sakarya UniversityRekrutierungPostpartale Blutung | Gamifizierung | Studenten der Krankenpflege | Pflege | Gamification in der Gesundheitserziehung | PflegeausbildungTürkei (türkiye)
-
Universidad de ExtremaduraDiputación Provincial de BadajozRekrutierungGesundheitserziehung | Gamification in der GesundheitserziehungSpanien
Klinische Studien zur Virtuelles Simulationsspiel
-
Sakarya UniversityAbgeschlossen
-
Istanbul Arel UniversityAktiv, nicht rekrutierend
-
Saglik Bilimleri UniversitesiAbgeschlossenArbeit | Gesundheit am Arbeitsplatz | ArbeitsunfallTruthahn
-
Hacettepe UniversityHacettepe University Scientific Research Projects Coordination UnitAbgeschlossenSimulation | Pflegeausbildung | Befriedigung | Virtuelle Realität | Kritisches DenkenTruthahn
-
Saglik Bilimleri UniversitesiAbgeschlossenSimulation | Virtuelle Realität | Wiederbelebung von NeugeborenenTürkei (türkiye)
-
University of RochesterAbgeschlossen
-
Koç UniversityAbgeschlossenPflegeausbildungTürkei (türkiye)
-
Ohio State UniversityVirginia Commonwealth University; The University of Kansas Medical CenterRekrutierungLernenVereinigte Staaten
-
Giresun UniversityAbgeschlossenStudent der KrankenpflegeTürkei (türkiye)
-
Riga Stradins UniversityAbgeschlossen