Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Interaktywna gra komputerowa wzmocniona biofeedbackiem dla młodzieży z porażeniem mózgowym

29 stycznia 2020 zaktualizowane przez: Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Interaktywna gra komputerowa wspomagana biofeedbackiem dla młodzieży z porażeniem mózgowym: pilotażowe studium wykonalności mierzące wpływ zabawy na aktywność nadgarstka i dłoni

Protokół ma na celu ocenę wykonalności i potencjalnej skuteczności interwencji Interactive Computer Play (ICP). Interwencja ICP została stworzona, aby pomóc młodzieży z mózgowym porażeniem dziecięcym (CP), która ma trudności z wykonywaniem codziennych czynności za pomocą ręki.

Interwencja ICP to gra wideo kontrolowana poprzez wykonywanie gestów ręką niedominującą. Wykorzystując tanią, komercyjną technologię, aktywność mięśni i ruch ramion są wykorzystywane do rozpoznawania gestów kontrolujących grę. Gracze otrzymają informację zwrotną w grze na temat jakości swoich ruchów dzięki wbudowanemu systemowi punktów i nagród. Ta powtarzalna praktyka i informacje zwrotne pomogą uczestnikom zbudować siłę i kontrolę w ramieniu. Aby ocenić tę interwencję ICP, 10 uczestników z hemiplegicznym porażeniem mózgowym w wieku 8-18 lat z Holland Bloorview zostanie zrekrutowanych do pilotażowego studium wykonalności z wykorzystaniem eksperymentalnego projektu pojedynczego przypadku (SCED). Projekt jest następujący:

  1. Faza 1. Uczestnicy będą rozmawiać z terapeutami / badaczami w dialogu wstępnym, aby:

    1. Przedstaw naukę/grę i jakie oferuje rodzaje codziennych zajęć
    2. Ustaw obszary docelowe wydajności (Canadian Occupational Performance Measure (COPM)) i
    3. Opracuj plan działania, aby ułatwić pomyślne osiągnięcie swoich celów.
  2. Faza 2. Uczestnicy przeprowadzą podstawowe oceny funkcjonalne, w tym: aktywny zakres ruchu (AROM), ocenę wspomagającej ręki (AHA), test pudełka i bloków (B&B).
  3. Faza 3. Podczas 4-tygodniowej interwencji uczestnicy będą grać w grę ICP ze swojego domu zgodnie z celami, które określą podczas wstępnego dialogu. Oczekuje się, że będzie to 20-30 min * 5 dni w tygodniu. Raz w tygodniu uczestnicy będą odtwarzać interwencję ICP z badaczem w klinice lub w domu, który będzie również mierzyć AROM podczas nagrywania sesji gry.
  4. Faza 4. Po interwencji uczestnicy po raz ostatni wykonają kliniczne pomiary sprawności funkcjonalnej (AROM, AHA, B&B) i porozmawiają z terapeutą i badaczem w celu ponownej oceny celów (COPM).

Wykorzystując motywacyjne i immersyjne aspekty ICP i łącząc je z opartymi na dowodach informacjami zwrotnymi dotyczącymi ruchu, protokół ten może potencjalnie ulepszyć domowe terapie ICP dla osób z CP.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

19

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

8 lat do 18 lat (Dziecko, Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  1. Rozpoznanie kliniczne mózgowego porażenia dziecięcego.
  2. Wiek: 8-18 lat. Ten przedział wiekowy wybrano ze względu na popularność gier wideo i rozmiar dostępnych czujników mięśniowych.
  3. System Klasyfikacji Zdolności Manualnych poziomy I-III.
  4. Miej cel związany z poprawą funkcji dłoni / nadgarstka.
  5. Prezentacja dominująco spastyczna
  6. Potrafi współpracować, rozumieć i postępować zgodnie z prostymi instrukcjami dotyczącymi gry. Zostanie to ocenione przez badacza podczas procesu informowania i wyrażania zgody.
  7. Posiadanie pasywnej pamięci ROM o co najmniej 10° większej niż AROM.

Kryteria wyłączenia:

  1. Historia niekontrolowanej padaczki. Systemy do gier wideo nie są zalecane dla osób z epilepsją w wywiadzie zgodnie ze środkami ostrożności producenta dotyczącymi zdrowia i bezpieczeństwa.
  2. Otrzymał leczenie toksyną botulinową w ciągu 3 miesięcy lub terapię ruchową opartą na ograniczeniach w ciągu 6 miesięcy od włączenia do badania.
  3. Niepełnosprawność wzrokowa, poznawcza lub słuchowa na poziomie, który przeszkadzałby w grze. Dziecko musi mieć prawidłowy lub skorygowany do normalnego wzrok i słuch.
  4. Dominująca prezentacja dystoniczna
  5. Nie są w stanie poświęcić szacunkowo minimum 10 godzin na swój plan treningowy w ciągu czterech tygodni.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Ramię eksperymentalne
Uczestnicy będą grać w grę ICP ze swojego domu. Oczekuje się, że będzie to 30 minut * 5 dni w tygodniu przez 4 tygodnie. Raz w tygodniu uczestnicy będą grać w grę ICP z badaczem.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana aktywnego zakresu ruchu (AROM)
Ramy czasowe: preinterwencja, każdy tydzień interwencji (tygodnie 1-4 interwencji)
aktywny AROM nadgarstka
preinterwencja, każdy tydzień interwencji (tygodnie 1-4 interwencji)
Zmiana kanadyjskiej miary wydajności zawodowej (COPM)
Ramy czasowe: przedinterwencja, postinterwencja (5 tygodni po preinterwencji)
Ocenia zmiany postrzeganej funkcji i zadowolenia z wyników w samodzielnie określonych obszarach celów.
przedinterwencja, postinterwencja (5 tygodni po preinterwencji)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w ocenie wspomagającej ręki (AHA)
Ramy czasowe: Przedinterwencja, postinterwencja (5 tygodni po preinterwencji)
sekwencja dwumanualnych zadań poprzez częściowo ustrukturyzowaną progresję gry planszowej (~15 minut).
Przedinterwencja, postinterwencja (5 tygodni po preinterwencji)
Zmiana w teście pudełek i bloków (B&B)
Ramy czasowe: Przedinterwencja, postinterwencja (5 tygodni po preinterwencji)
uczestnik ma minutę na przesunięcie bloków z jednej strony pudełka przez środkową przegrodę i umieszczenie ich po drugiej stronie pudełka.
Przedinterwencja, postinterwencja (5 tygodni po preinterwencji)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Elaine Biddiss, PhD, Bloorview Research Institute

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

27 września 2018

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

14 marca 2019

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

15 marca 2019

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

31 lipca 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

18 września 2018

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

19 września 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

31 stycznia 2020

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

29 stycznia 2020

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj