Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Rzeczywistość wirtualna i poznanie społeczne po nabytym urazie mózgu

7 listopada 2022 zaktualizowane przez: Sunnaas Rehabilitation Hospital
Celem badania jest poprawa oceny i zrozumienia społecznego upośledzenia funkcji poznawczych po nabytym urazie mózgu poprzez opracowanie i walidację wersji testu świadomości wnioskowania społecznego (TASIT) w rzeczywistości wirtualnej. Oczekuje się, że wersja VR testu będzie miała porównywalne lub lepsze właściwości psychometryczne niż wersja wideo oraz że poprawi przydatność do codziennych umiejętności społecznych. Oczekuje się również, że wersja VR obciąży funkcje kognitywne bardziej niż wersja desktopowa z identyczną zawartością jak wersja VR.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Głównym celem badania jest walidacja adaptacji norweskiej rzeczywistości wirtualnej (VR) testu świadomości wnioskowania społecznego (TASIT) w populacji osób z nabytym uszkodzeniem mózgu (ABI). Celem drugorzędnym jest lepsze zrozumienie wzajemnych zależności między poznaniem społecznym a poznaniem ogólnym w realistycznym otoczeniu społecznym, tj. immersyjnym środowisku wirtualnym.

TASIT jest jednym z nielicznych dostępnych wystandaryzowanych testów poznania społecznego o dobrych i udokumentowanych normach oraz właściwościach psychometrycznych. Oryginalny TASIT składa się z trzech podtestów, jednego podtestu mierzącego rozpoznawanie emocji i dwóch podtestów mierzących teorię umysłu. Ma formularz A i B do celów ponownego testowania. Każdy podtest składa się z krótkich filmów przedstawiających różne sceny społeczne. Zadaniem uczestnika jest zidentyfikowanie emocji, przekonań lub intencji postaci, w zależności od podtestu. TASIT przewiduje społeczne upośledzenie funkcji poznawczych w kilku grupach pacjentów, w tym w ABI.

VR to wciągające, generowane komputerowo trójwymiarowe środowisko. Interfejsy komputerowe i behawioralne służą do symulacji zachowania obiektów 3D, które wchodzą w interakcje w czasie rzeczywistym z użytkownikiem zanurzonym w środowisku wirtualnym. VR ułatwia poczucie obecności społecznej, czyli poczucie bycia częścią sytuacji społecznych, nieosiągalne w dwuwymiarowym medium. Ocena poznania społecznego w środowisku wirtualnym o większej obecności społecznej może zwiększyć trafność ekologiczną testu.

W przypadku norweskiej wersji TASIT rękopisy wszystkich filmów z formularza A zostały przetłumaczone na język norweski. Oryginalne dialogi i wątki fabularne z oryginalnego testu zostały zachowane, z wyjątkiem drobnych adaptacji do celów modernizacji i wykorzystania potencjału obecności społecznej w VR. Sceny kręcono kamerą 360 stopni, co umożliwiło wyprodukowanie jednej immersyjnej trójwymiarowej wersji VR (VR TASIT) oraz standardowej, dwuwymiarowej wersji desktopowej (DT TASIT). Poza tym wersje są identyczne.

Pytania badawcze: Ogólnym celem jest poprawa oceny i zrozumienia społecznego upośledzenia funkcji poznawczych u pacjentów z ABI. Zostanie to zrobione poprzez zbadanie właściwości psychometrycznych i trafności wersji TASIT VR.

Podstawowym pytaniem badawczym jest:

  1. Jaka jest trafność konstruktu (trafność znanych grup, trafność zbieżna i rozbieżna) oraz rzetelność testu-retestu norweskiej wersji VR TASIT (VR TASIT) i czy właściwości psychometryczne są porównywalne lub lepsze w porównaniu z oryginalnym testem?

    Drugorzędne pytania badawcze to:

  2. Czy wersja VR TASIT-u przyczynia się do zwiększenia trafności ekologicznej w ocenie poznania społecznego?
  3. Czy zastosowanie VR TASIT skutkuje zwiększonym obciążeniem poznawczym w porównaniu z wersją 2D, a co za tym idzie wyższymi korelacjami z testami szybkości przetwarzania, uwagi, myślenia abstrakcyjnego i funkcjonowania wykonawczego?

Typ studiów

Obserwacyjny

Zapisy (Oczekiwany)

200

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 65 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Metoda próbkowania

Próbka bez prawdopodobieństwa

Badana populacja

Nabyty uraz mózgu

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Pacjenci w fazie stabilnej po nabytym uszkodzeniu mózgu, minimum rok po urazie
  • Fizycznie zdolny do obsługi technologii VR
  • Znajomość języka norweskiego wystarczająca do zrozumienia instrukcji i dialogów w filmach TASIT.

Kryteria wyłączenia:

  • Ciężka afazja wpływająca na rozumienie instrukcji
  • Apraksja wpływająca na ich zdolność do korzystania ze sprzętu VR
  • Zaniedbanie wizualne
  • Ciężka choroba psychiczna lub współistniejące zaburzenia neurologiczne

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Modele obserwacyjne: Kohorta
  • Perspektywy czasowe: Spodziewany

Kohorty i interwencje

Grupa / Kohorta
Interwencja / Leczenie
Grupa ABI
Grupa pacjentów składa się ze 100 pacjentów z nabytym uszkodzeniem mózgu (np. incydenty naczyniowo-mózgowe, anoksja, zapalenie mózgu i niepostępujące guzy mózgu)
Składa się z norweskiej adaptacji 59 filmów przedstawiających sceny towarzyskie, które stanowią formę A w oryginalnym TASIT. Materiał bodźcowy w wersji Virtual Reality jest odbierany przez zamontowany na głowie wyświetlacz. Pozwala to osobie badanej oglądać sceny w trzech wymiarach i pod kątem 360 stopni, zwiększając poczucie obecności społecznej.
Składa się z norweskiej adaptacji 59 filmów przedstawiających sceny towarzyskie, które stanowią formularz A w oryginalnym TASIT, z identyczną treścią jak TASIT VR. Materiał bodźcowy w wersji desktopowej odbierany jest na dwuwymiarowym ekranie komputera stacjonarnego.
Zdrowa grupa kontrolna
Do pacjentów zostanie dobranych 100 zdrowych osób dorosłych pod względem wieku, płci i wykształcenia.
Składa się z norweskiej adaptacji 59 filmów przedstawiających sceny towarzyskie, które stanowią formę A w oryginalnym TASIT. Materiał bodźcowy w wersji Virtual Reality jest odbierany przez zamontowany na głowie wyświetlacz. Pozwala to osobie badanej oglądać sceny w trzech wymiarach i pod kątem 360 stopni, zwiększając poczucie obecności społecznej.
Składa się z norweskiej adaptacji 59 filmów przedstawiających sceny towarzyskie, które stanowią formularz A w oryginalnym TASIT, z identyczną treścią jak TASIT VR. Materiał bodźcowy w wersji desktopowej odbierany jest na dwuwymiarowym ekranie komputera stacjonarnego.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Znane grupy Trafność VR TASIT oceniana testem U Manna Whitneya
Ramy czasowe: 60 minut
Oczekuje się, że grupa pacjentów uzyska gorsze wyniki niż grupa kontrolna w teście VR TASIT, zarówno w zakresie wyniku całkowitego, jak i wyników w każdym z trzech podtestów.
60 minut
Rzetelność VR TASIT w grupie pacjentów oceniana za pomocą testów t dla par próbek
Ramy czasowe: 60 minut
Rzetelność testu-retestu VR TASIT w grupie pacjentów określa się poprzez ponowne wykonanie testu po 16 tygodniach od pierwszego podania i obliczenie korelacji. Przeprowadzona zostanie analiza zarówno wyniku całkowitego, jak i wyników cząstkowych.
60 minut

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Trafność zbieżna testu VR TASIT w grupie pacjentów oceniana za pomocą testów t dla par próbek.
Ramy czasowe: 60 minut

Oczekuje się, że wyniki w VR TASIT korelują z wynikami w trzech ustalonych testach poznania społecznego, zadaniu podpowiadania, zadaniu rozpoznawania emocji i indeksie reaktywności interpersonalnej.

Zadanie podpowiedzi jest miarą Teorii Umysłu, która ocenia zrozumienie intencji ludzi na podstawie komunikatów pośrednich. Zadanie składa się z 10 winiet tekstowych, w których bohater przekazuje pośredni komunikat innej osobie. Uczestnicy proszeni są o opisanie znaczenia przesłań pośrednich.

Zadanie rozpoznawania emocji (ERT) mierzy rozpoznawanie emocji, prosząc uczestników o oznaczenie wyrazu twarzy na podstawie fotografii.

Indeks reaktywności interpersonalnej (IRI) jest miarą empatii, zaprojektowaną w celu odróżnienia osób, które częściej doświadczają uczuć innych, od tych, które są mniej wrażliwe na ekspresję emocjonalną i doświadczenia innych. Zawiera 28 pozycji, na które uczestnicy odpowiadają na pięciostopniowej skali typu Likerta.

60 minut
Rozbieżna trafność VR TASIT w grupie pacjentów oceniana za pomocą testów t dla par próbek.
Ramy czasowe: 60 minut

Słabe do umiarkowanych powiązania między VR-TASIT a pomiarami sprawności umysłowej, pamięci roboczej, abstrakcji i funkcji wykonawczych.

Sprawność umysłową ocenia się za pomocą Conners Continuous Performance Test III - Mean Hit Reaction Time.

Pamięć robocza jest oceniana za pomocą złożonego wyniku składającego się z wstecznego rozpiętości cyfr i sekwencjonowania rozpiętości cyfr ze Skali Inteligencji Dorosłych Wechslera IV.

Abstrakcja jest oceniana za pomocą złożonego wyniku składającego się z podobieństw i matryc z IV Skali Inteligencji Dorosłych Wechslera.

Oceniane są trzy funkcje wykonawcze: elastyczność umysłowa, hamowanie zakłóceń i utrzymywanie uwagi. Elastyczność umysłowa jest mierzona za pomocą Testu Łączenia Słów 4 z Systemu Funkcji Wykonawczych Delis-Kaplana, hamowanie interferencji mierzone jest za pomocą Testu Interferencji Kolorów Słów 3 z Systemu Funkcji Wykonawczych Delis-Kaplana, a ciągła uwaga jest mierzona za pomocą odchylenia standardowego czasu reakcji na trafienie z Conners Continuous Test wydajności III.

60 minut
Trafność ekologiczna VR TASIT oceniana za pomocą testów t dla par próbek.
Ramy czasowe: 60 minut
Oczekuje się, że wyniki w VR TASIT korelują z codziennym funkcjonowaniem społecznym ocenianym przez samych siebie, ocenianym za pomocą Kwestionariusza komunikacji La Trobe (LCQ). LCQ mierzy upośledzenia w komunikacji społecznej za pomocą 30 pozycji ocenianych przez pacjentów i informatorów. LCQ został przetłumaczony na język norweski i rozróżnia osoby z uszkodzeniem mózgu i zdrowe osoby dorosłe.
60 minut

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wtórna trafność ekologiczna VR TASIT oceniana za pomocą testów t dla par próbek.
Ramy czasowe: 60 min
Oczekuje się, że wyniki w teście VR TASIT korelują z samoopisem codziennego funkcjonowania społecznego, ocenianego za pomocą Kwestionariusza Umiejętności Społecznych dla TBI (SSQ-TBI). SSQ-TBI wybiera 16 pożądanych i 24 niepożądanych zachowań, które dają odpowiednio negatywne i pozytywne podskale. Ostatnia pozycja mierzy ogólne wrażenie funkcjonowania społecznego. SSQ-TBI zostanie przetłumaczony na język norweski.
60 min
Obecność VR TASIT w porównaniu z DT TASIT w grupie pacjentów oceniono za pomocą testu t dla par próbek
Ramy czasowe: 60 minut
Oczekuje się, że VR TASIT będzie doświadczany jako bardziej immersyjny niż DT TASIT, oceniany za pomocą The Multimodal Presence Scale. Multimodalna Skala Obecności mierzy postrzeganą fizyczną, społeczną i samoobecność w doświadczeniu zapośredniczonym na 15 pięciopunktowych pytaniach typu Likerta.
60 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Marianne Løvstad, Professor, Sunnaas Rehabilitation Hospital and University of Oslo

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

15 września 2022

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

1 grudnia 2023

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

1 grudnia 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

24 marca 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

24 marca 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

4 kwietnia 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

10 listopada 2022

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

7 listopada 2022

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj