- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05309005
Realtà virtuale e cognizione sociale dopo lesioni cerebrali acquisite
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
L'obiettivo principale dello studio è convalidare un adattamento della realtà virtuale (VR) norvegese del test di consapevolezza dell'inferenza sociale (TASIT) in una popolazione con lesioni cerebrali acquisite (ABI). L'obiettivo secondario è aumentare la nostra comprensione dell'interazione tra cognizione sociale e cognizione generale in un contesto sociale realistico, ovvero un ambiente virtuale immersivo.
TASIT è uno dei pochi test standardizzati disponibili di cognizione sociale con buone e documentate norme e proprietà psicometriche. Il TASIT originale consiste in tre subtest, un subtest che misura il riconoscimento delle emozioni e due subtest che misurano la Teoria della Mente. Ha un modulo A e un modulo B per ripetere il test. Ogni subtest è costituito da brevi video raffiguranti varie scene sociali. Il compito del partecipante è identificare le emozioni, le convinzioni o le intenzioni di un personaggio, a seconda del subtest. TASIT predice i disturbi cognitivi sociali in diversi gruppi di pazienti, incluso l'ABI.
La realtà virtuale è un ambiente tridimensionale immersivo generato dal computer. Interfacce informatiche e comportamentali vengono utilizzate per simulare il comportamento di entità 3D che interagiscono in tempo reale con un utente immerso nell'ambiente virtuale. La realtà virtuale facilita un senso di presenza sociale, ovvero una sensazione di far parte di situazioni sociali, non raggiungibile in un mezzo bidimensionale. La valutazione della cognizione sociale in un ambiente virtuale con una maggiore presenza sociale potrebbe aumentare la validità ecologica del test.
Per la versione norvegese di TASIT i manoscritti di tutti i video del modulo A sono stati tradotti in norvegese. I dialoghi e le trame originali del test originale sono stati mantenuti, ad eccezione di piccoli adattamenti per scopi di modernizzazione e per sfruttare il potenziale di presenza sociale in VR. Le scene sono state girate con una telecamera a 360 gradi, consentendo la produzione di una versione VR tridimensionale immersiva (VR TASIT) e una versione desktop bidimensionale standard (DT TASIT). Le versioni sono altrimenti identiche.
Domande di ricerca: l'obiettivo generale è migliorare la valutazione e la comprensione del deterioramento socio-cognitivo nei pazienti con ABI. Ciò sarà fatto indagando le proprietà psicometriche e la validità di una versione VR di TASIT.
La domanda principale della ricerca è:
Qual è la validità di costrutto (validità di gruppi noti, validità convergente e divergente) e l'affidabilità test-retest di una versione VR norvegese di TASIT (VR TASIT) e le proprietà psicometriche sono paragonabili o migliorate rispetto al test originale?
Le domande di ricerca secondarie sono:
- La versione VR di TASIT contribuisce ad aumentare la validità ecologica nella valutazione della cognizione sociale?
- L'applicazione di VR TASIT comporta un aumento del carico cognitivo rispetto alla versione 2D, e quindi maggiori correlazioni con test di velocità di elaborazione, attenzione, pensiero astratto e funzionamento esecutivo?
Tipo di studio
Iscrizione (Anticipato)
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Marianne Løvstad, Professor
- Numero di telefono: +4793452003
- Email: marianne.lovstad@sunnaas.no
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Martin Matre, can.psychol.
- Numero di telefono: +4795870663
- Email: martin.matre@sunnaas.no
Luoghi di studio
-
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Viken
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Nesoddtangen, Viken, Norvegia, 1453
- Reclutamento
- Sunnaas rehabilitation hospital
-
Contatto:
- Anne Catrine Trægde Martinsen, PhD
- Email: anne.catrine.traegde.martinsen@sunnaas.no
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Metodo di campionamento
Popolazione di studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Pazienti in fase stabile dopo lesione cerebrale acquisita, minimo un anno dopo la lesione
- Fisicamente in grado di utilizzare la tecnologia VR
- Competenze norvegesi adeguate per comprendere istruzioni e dialoghi nei video TASIT.
Criteri di esclusione:
- Grave afasia che compromette la loro comprensione delle istruzioni
- Aprassia che influisce sulla loro capacità di utilizzare apparecchiature VR
- Negligenza visiva
- Grave malattia mentale o disturbi neurologici coesistenti
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Modelli osservazionali: Coorte
- Prospettive temporali: Prospettiva
Coorti e interventi
Gruppo / Coorte |
Intervento / Trattamento |
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Gruppo ABI
Il gruppo di pazienti è composto da 100 pazienti con lesioni cerebrali acquisite (ad es.
incidenti cerebrovascolari, anossia, encefalite e tumori cerebrali non progressivi)
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Consiste in un adattamento norvegese dei 59 video di scene sociali che costituiscono la forma A nell'originale TASIT.
Il materiale di stimolo nella versione Virtual Reality viene percepito attraverso un display montato sulla testa.
Ciò consente alla persona del test di guardare le scene in tre dimensioni e con un angolo di 360 gradi, aumentando il senso di presenza sociale.
Consiste in un adattamento norvegese dei 59 video di scene sociali che costituiscono la forma A nel TASIT originale, con contenuto identico al VR TASIT.
Il materiale di stimolo nella versione desktop viene percepito sullo schermo di un computer desktop bidimensionale.
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Gruppo di controllo sano
100 adulti sani saranno abbinati ai pazienti rispetto all'età, al sesso e all'istruzione.
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Consiste in un adattamento norvegese dei 59 video di scene sociali che costituiscono la forma A nell'originale TASIT.
Il materiale di stimolo nella versione Virtual Reality viene percepito attraverso un display montato sulla testa.
Ciò consente alla persona del test di guardare le scene in tre dimensioni e con un angolo di 360 gradi, aumentando il senso di presenza sociale.
Consiste in un adattamento norvegese dei 59 video di scene sociali che costituiscono la forma A nel TASIT originale, con contenuto identico al VR TASIT.
Il materiale di stimolo nella versione desktop viene percepito sullo schermo di un computer desktop bidimensionale.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Gruppi noti Validità di VR TASIT valutata con il test U di Mann Whitney
Lasso di tempo: 60 minuti
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Si prevede che il gruppo di pazienti abbia prestazioni inferiori rispetto al gruppo di controllo sul VR TASIT, sia nel punteggio totale che nei punteggi di ciascuno dei tre test secondari.
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60 minuti
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Affidabilità di VR TASIT nel gruppo di pazienti valutata con test t di campioni accoppiati
Lasso di tempo: 60 minuti
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L'affidabilità test-retest di VR TASIT nel gruppo di pazienti viene determinata somministrando nuovamente il test 16 settimane dopo la prima somministrazione e calcolando la correlazione.
Sarà condotta l'analisi sia del punteggio totale che dei punteggi parziali.
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60 minuti
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Validità convergente di VR TASIT nel gruppo di pazienti valutata con test t di campioni accoppiati.
Lasso di tempo: 60 minuti
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Si prevede che le prestazioni sul VR TASIT siano correlate con le prestazioni su tre test stabiliti di cognizione sociale, il compito di suggerimento, il compito di riconoscimento delle emozioni e l'indice di reattività interpersonale. L'Hinting Task è una misura della Teoria della Mente che valuta la comprensione delle intenzioni delle persone dai messaggi indiretti. Il compito consiste in 10 vignette di testo di un protagonista che esprime un messaggio indiretto a un'altra persona. Ai partecipanti viene chiesto di descrivere il significato dietro i messaggi indiretti. L'Emotion Recognition Task (ERT) misura il riconoscimento delle emozioni chiedendo ai partecipanti di etichettare le espressioni facciali dalle fotografie. L'Interpersonal Reactivity Index (IRI) è una misura dell'empatia, progettata per distinguere le persone che provano maggiormente i sentimenti degli altri da quelle che sono meno sensibili alle espressioni emotive e alle esperienze degli altri. Contiene 28 item a cui i partecipanti rispondono su una scala di tipo Likert a cinque punti. |
60 minuti
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Validità divergente di VR TASIT nel gruppo di pazienti valutato con test t di campioni appaiati.
Lasso di tempo: 60 minuti
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Associazioni da deboli a moderate tra VR-TASIT e misure di efficienza mentale, memoria di lavoro, astrazione e funzioni esecutive. L'efficienza mentale viene valutata con Conners Continuous Performance Test III - Mean Hit Reaction Time. La memoria di lavoro viene valutata con un punteggio composito costituito da Digit Span Backward e Digit Span Sequencing dalla Wechsler Adult Intelligence Scale IV. L'astrazione viene valutata con un punteggio composito costituito da somiglianze e matrici della Wechsler Adult Intelligence Scale IV. Vengono valutate tre funzioni esecutive: flessibilità mentale, inibizione delle interferenze e attenzione sostenuta. La flessibilità mentale viene misurata con il Trail Making Test 4 del Delis-Kaplan Executive Function System, l'inibizione dell'interferenza viene misurata con il Color Word Interference Test 3 del Delis-Kaplan Executive Function System e l'attenzione sostenuta viene misurata con la deviazione standard del tempo di reazione al colpo del Conners Continuous Prova di prestazione III. |
60 minuti
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Validità ecologica di VR TASIT valutata con test t di campioni accoppiati.
Lasso di tempo: 60 minuti
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Si prevede che le prestazioni sul VR TASIT siano correlate al funzionamento sociale quotidiano auto-riferito, valutato con il La Trobe Communication Questionnaire (LCQ).
LCQ misura le menomazioni nella comunicazione sociale con 30 item valutati da pazienti e informatori.
Il LCQ è stato tradotto in norvegese e discrimina tra persone con lesioni cerebrali e adulti sani.
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60 minuti
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Validità ecologica secondaria di VR TASIT valutata con test t di campioni accoppiati.
Lasso di tempo: 60 min
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Si prevede che le prestazioni sul VR TASIT siano correlate con il funzionamento sociale quotidiano auto-riferito, valutato con il Social Skills Questionnaire for TBI (SSQ-TBI).
SSQ-TBI seleziona 16 comportamenti desiderabili e 24 indesiderabili, che producono rispettivamente sottoscale negative e positive.
Un elemento finale misura un'impressione globale del funzionamento sociale.
Il SSQ-TBI sarà tradotto in norvegese.
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60 min
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Presenza di VR TASIT rispetto a DT TASIT nel gruppo di pazienti valutata con t-test per campioni appaiati
Lasso di tempo: 60 minuti
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Ci si aspetta che il VR TASIT sia vissuto come più immersivo del DT TASIT, valutato con la Multimodal Presence Scale.
La Multimodal Presence Scale misura la presenza fisica, sociale e di sé percepita in un'esperienza mediata su 15 domande di tipo Likert a cinque punti.
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60 minuti
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Marianne Løvstad, Professor, Sunnaas Rehabilitation Hospital and University of Oslo
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Anticipato)
Completamento dello studio (Anticipato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- Sosial kognisjon
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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Prove cliniche su TASIT VR
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