Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Impact VR: program szkoleniowy w zakresie rozpoznawania i regulacji emocji dla młodzieży z CD

16 czerwca 2026 zaktualizowane przez: Virginia Commonwealth University

Impact Virtual Reality: program szkoleniowy w zakresie rozpoznawania i regulacji emocji dla młodzieży z zaburzeniami zachowania

Zaburzenia zachowania (CD) to jedno z najczęściej występujących zaburzeń psychicznych u dzieci. Niestety, dostępne metody leczenia CD są ograniczone. Niniejsze badanie ma na celu przetestowanie innowacyjnej interwencji w wirtualnej rzeczywistości o nazwie Impact VR w celu zmniejszenia objawów na próbie 60 młodych ludzi chorych na CD.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

W ramach diagnozy CD podgrupa młodzieży (12–46%) wykazuje cechy bezduszności i braku emocji (CU) (określane jako „ograniczone emocje prospołeczne”). Cechy CU oznaczają dodatkowe objawy, w tym brak wyrzutów sumienia/poczucia winy, bezduszny brak empatii, płytki afekt i/lub brak troski o wyniki. Chociaż zarówno cechy CD, jak i CU są nierozerwalnie powiązane ze słabymi wynikami leczenia młodzieży, nadal brakuje ukierunkowanych interwencji w przypadku cech CD i CU. Jednym z najważniejszych wyzwań w leczeniu jest to, że młodzi ludzie chorzy na CD są często postrzegani przez lekarzy jako oporni na leczenie i zakłócający leczenie. Prowadzi to do słabej kontynuacji leczenia i dalszej izolacji od możliwości leczenia. Co więcej, istniejące interwencje ukierunkowane bardziej ogólnie na zachowania aspołeczne są kosztowne, ponieważ wymagają całodobowych terapii zarządzania zachowaniem. Impact VR to interwencja psychoedukacyjna mająca na celu poprawę rozpoznawania i regulacji emocji, wykorzystująca wciągającą rozgrywkę i historie istotne dla młodzieży. Impact VR wykorzystuje oparte na dowodach podejścia poznawcze i dialektyczno-behawioralne, aby poprawić regulację emocji. Sercem Impact VR jest zindywidualizowany program szkoleniowy, który uczy młodzież skutecznego rozpoznawania przejawów emocji u innych.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

220

Faza

  • Faza 1

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Virginia
      • Richmond, Virginia, Stany Zjednoczone, 23298
        • Virginia Commonwealth University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek 10-17 lat
  • Zidentyfikowany w bazie danych TriNetX jako osoba z diagnozą zaburzeń zachowania
  • mówiący po angielsku

Kryteria wyłączenia:

  • Młodzież w wieku <10 lat i >18 lat
  • Osoby nie mówiące po angielsku
  • Młodzież opiekunów w wieku poniżej 18 lat.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Eksperymentalne: Impact VR
Uczestnicy zapisani do Impact VR ukończą pierwszą z czterech sesji. Cztery 20-minutowe sesje będą realizowane w ciągu 4 tygodni (jedna sesja w tygodniu) w laboratorium, w domu uczestnika, w szkole lub w prywatnym miejscu spotkań
VR: Celem interwencji VR jest zapewnienie młodzieży wciągającego, wciągającego i terapeutycznego środowiska w celu ograniczenia cech CD i CU
Inny: Kontrola porównawcza
Uczestnicy zapisani do porównawczej grupy kontrolnej wypełnią jednorazową prezentację w programie PowerPoint, która zawiera przegląd wyrażania emocji i instrukcje dotyczące rozpoznawania emocji u innych
Wykonaj jednorazową prezentację w programie PowerPoint zawierającą przegląd sposobów wyrażania emocji i instrukcje dotyczące rozpoznawania emocji u innych.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Assess the Preliminary Efficacy of Impact Virtual Reality (VR) in Reducing Callous-Unemotional Traits in Both Subjects and Caregivers (Callous-Unemotional Traits)
Ramy czasowe: Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
Participants enrolled in Impact VR will complete the first of four sessions. The Inventory of Callous-Unemotional Traits (ICU) is a 24-item questionnaire used to assess traits like lack of empathy, uncaring behavior, and restricted emotions in youth. Rated on a 4-point Likert scale (0=not at all true to 3=definitely true), it is scored by summing all items, with higher scores indicating greater CU traits. Sessions will be completed over 4 weeks (one session per week) either in the lab, at the participant's home, school, or a mutual private meeting place. A reduction in the score indicates improvement. Both youth and caregiver subjects were assessed.
Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
Assess Conduct Problems Subscale From the BASC-3 Caregiver Rating Scales for Caregiver Only
Ramy czasowe: Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
The Conduct Problems subscale from the BASC-3 Caregiver Rating Scales was used to assess caregiver-reported externalizing behavior. This includes items rated on a 4-point Likert scale from 0 (Never) to 3 (Almost Always). The scale measures disruptive behaviors commonly associated with conduct problems, including defiance, rule-breaking, and aggression (e.g., "Breaks the rules," "Lies or cheats"). Improvement is indicated in a reduction in the overall score. A "good" or healthy score generally falls in the average range, indicating that behavioral, emotional, and adaptive functioning are within normal limits. Only caregiver subjects were assessed. T-scores (Mean = 50 , SD = 10) are generated, usually via Q-global® Web-based Administration.
Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
Assess the Preliminary Efficacy of Impact Virtual Reality (VR) in Reducing Emotion Recognition/ Youth Arm Only
Ramy czasowe: Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
Emotion recognition will be measured using the Penn Emotion Recognition Test, which is a computer-based task completed by the youth only. The Penn Emotion Recognition Test (specifically the ER-40) is a computerized neuropsychological tool used to measure an individual's ability to identify and differentiate facial expressions. Participants are shown 40 color photographs of actors (balanced for gender, age, and ethnicity) portraying various emotions. Scoring for the Penn Emotion Recognition Test (ER-40) focuses on two primary metrics: Accuracy and Speed. Results are often further broken down by emotion type and intensity to pinpoint specific social-cognitive deficits. A higher score would indicate improvement. Only youth subjects were assessed.
Baseline, 1-month and 3-months post-randomization

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Nicholas Thomson, Virginia Commonwealth University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

16 lutego 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

26 września 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

26 września 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

19 lutego 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

3 marca 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

8 marca 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

17 czerwca 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

16 czerwca 2026

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Słowa kluczowe

Inne numery identyfikacyjne badania

  • HM20027823
  • R41MH133540 (Grant/umowa NIH USA)

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj