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Impact VR: um programa de treinamento de reconhecimento e regulação de emoções para jovens com DC

16 de junho de 2026 atualizado por: Virginia Commonwealth University

Impacto na realidade virtual: um programa de treinamento em reconhecimento e regulação de emoções para jovens com transtorno de conduta

O transtorno de conduta (TC) é um dos transtornos psiquiátricos infantis mais prevalentes. Infelizmente, existem tratamentos limitados disponíveis para DC. O presente estudo tem como objetivo testar uma intervenção inovadora de realidade virtual chamada Impact VR para redução de sintomas em uma amostra de 60 jovens com DC.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Dentro do diagnóstico de DC, um subconjunto de jovens (12-46%) apresenta traços insensíveis e sem emoção (CU) (denominados "emoções pró-sociais limitadas"). Os traços UC denotam sintomas adicionais, incluindo falta de remorso/culpa, falta de empatia, afeto superficial e/ou falta de preocupação com o desempenho. Embora as características de DC e UC estejam indissociavelmente ligadas a maus resultados para os jovens, continua a haver uma escassez de intervenções direcionadas para as características de DC e UC. Um dos desafios mais significativos para o tratamento é que os jovens com DC são frequentemente vistos pelos prestadores como resistentes e perturbadores do tratamento. Isto leva a uma fraca retenção do tratamento e a um maior isolamento das oportunidades de tratamento. Além disso, as intervenções existentes que visam comportamentos anti-sociais de forma mais geral são dispendiosas porque requerem terapias de gestão comportamental 24 horas por dia, 7 dias por semana. Impact VR é uma intervenção psicoeducacional para melhorar o reconhecimento e a regulação das emoções, utilizando jogabilidade imersiva e enredos relevantes para os jovens. O Impact VR usa abordagens comportamentais cognitivas e dialéticas baseadas em evidências para melhorar a regulação emocional. No centro do Impact VR está um programa de treinamento individualizado que ensina os jovens a identificar com eficácia as expressões emocionais dos outros.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

220

Estágio

  • Fase 1

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Virginia
      • Richmond, Virginia, Estados Unidos, 23298
        • Virginia Commonwealth University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critério de inclusão:

  • De 10 a 17 anos
  • Identificado através do banco de dados TriNetX como tendo diagnóstico de transtorno de conduta
  • Falando inglês

Critério de exclusão:

  • Jovens com idade <10 anos e >18 anos
  • Não fala inglês
  • Jovens de cuidadores menores de 18 anos.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Experimental: Impacto VR
Os participantes inscritos no Impact VR concluirão a primeira de quatro sessões. As quatro sessões de 20 minutos serão concluídas ao longo de 4 semanas (uma sessão por semana) no laboratório, na casa do participante, na escola ou em um local de encontro privado mútuo.
VR: O objetivo da intervenção de VR é proporcionar aos jovens um ambiente imersivo, envolvente e terapêutico para reduzir os traços de DC e CU
Outro: Controle Comparativo
Os participantes inscritos no grupo de controle comparativo farão uma apresentação única em PowerPoint que fornece uma visão geral das expressões emocionais e instruções sobre como reconhecer emoções nos outros.
Faça uma apresentação única em PowerPoint que fornece uma visão geral das expressões emocionais e instruções sobre como reconhecer emoções nos outros.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Assess the Preliminary Efficacy of Impact Virtual Reality (VR) in Reducing Callous-Unemotional Traits in Both Subjects and Caregivers (Callous-Unemotional Traits)
Prazo: Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
Participants enrolled in Impact VR will complete the first of four sessions. The Inventory of Callous-Unemotional Traits (ICU) is a 24-item questionnaire used to assess traits like lack of empathy, uncaring behavior, and restricted emotions in youth. Rated on a 4-point Likert scale (0=not at all true to 3=definitely true), it is scored by summing all items, with higher scores indicating greater CU traits. Sessions will be completed over 4 weeks (one session per week) either in the lab, at the participant's home, school, or a mutual private meeting place. A reduction in the score indicates improvement. Both youth and caregiver subjects were assessed.
Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
Assess Conduct Problems Subscale From the BASC-3 Caregiver Rating Scales for Caregiver Only
Prazo: Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
The Conduct Problems subscale from the BASC-3 Caregiver Rating Scales was used to assess caregiver-reported externalizing behavior. This includes items rated on a 4-point Likert scale from 0 (Never) to 3 (Almost Always). The scale measures disruptive behaviors commonly associated with conduct problems, including defiance, rule-breaking, and aggression (e.g., "Breaks the rules," "Lies or cheats"). Improvement is indicated in a reduction in the overall score. A "good" or healthy score generally falls in the average range, indicating that behavioral, emotional, and adaptive functioning are within normal limits. Only caregiver subjects were assessed. T-scores (Mean = 50 , SD = 10) are generated, usually via Q-global® Web-based Administration.
Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
Assess the Preliminary Efficacy of Impact Virtual Reality (VR) in Reducing Emotion Recognition/ Youth Arm Only
Prazo: Baseline, 1-month and 3-months post-randomization
Emotion recognition will be measured using the Penn Emotion Recognition Test, which is a computer-based task completed by the youth only. The Penn Emotion Recognition Test (specifically the ER-40) is a computerized neuropsychological tool used to measure an individual's ability to identify and differentiate facial expressions. Participants are shown 40 color photographs of actors (balanced for gender, age, and ethnicity) portraying various emotions. Scoring for the Penn Emotion Recognition Test (ER-40) focuses on two primary metrics: Accuracy and Speed. Results are often further broken down by emotion type and intensity to pinpoint specific social-cognitive deficits. A higher score would indicate improvement. Only youth subjects were assessed.
Baseline, 1-month and 3-months post-randomization

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Nicholas Thomson, Virginia Commonwealth University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

16 de fevereiro de 2024

Conclusão Primária (Real)

26 de setembro de 2024

Conclusão do estudo (Real)

26 de setembro de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

19 de fevereiro de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

3 de março de 2024

Primeira postagem (Real)

8 de março de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

17 de junho de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

16 de junho de 2026

Última verificação

1 de junho de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Palavras-chave

Outros números de identificação do estudo

  • HM20027823
  • R41MH133540 (Concessão/Contrato do NIH dos EUA)

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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