Efeito dos videogames nos padrões de triagem da vida real
Acompanhamento a longo prazo dos efeitos de videogames personalizados nas práticas de triagem médica
Visão geral do estudo
Status
Status
Condições
Condições
Intervenção / Tratamento
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Inscrição
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Pennsylvania
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Pittsburgh, Pennsylvania, Estados Unidos, 15213
- University of Pittsburgh
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Método de amostragem
População do estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Participou em dois ensaios clínicos anteriores (Médico)
- ≥65 anos (Paciente)
- inscrito na taxa por serviço do Medicare
- sofreu uma lesão moderada a grave (ou seja, ISS [escore de gravidade da lesão] >15) (Paciente)
- tratado por médico inscrito em ensaios clínicos anteriores (Paciente)
Critério de exclusão:
- Não participou de dois ensaios clínicos anteriores (Médico)
- <65 anos (Paciente)
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
Número de grupos/coortes
Coortes e Intervenções
Grupo / CoorteGrupo / Coorte |
Intervenção / TratamentoIntervenção / Tratamento |
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Videogame
Pacientes tratados por médicos que foram randomizados para jogar um videogame baseado em aventura que usou o envolvimento narrativo para recalibrar a heurística do médico na triagem de trauma ou um videogame baseado em quebra-cabeça que usou codificação analógica para recalibrar a heurística do médico na triagem de trauma.
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Ver descrição do braço
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Ao controle
Pacientes tratados por médicos que foram randomizados para nada ou para um programa educacional baseado em texto.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Número de pacientes triados para centros de trauma
Prazo: 1 ano após a intervenção
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Os investigadores usarão as reivindicações do Medicare para medir o número de pacientes, tratados pelos participantes do estudo, que se apresentam inicialmente a centros não traumatológicos após uma lesão moderada a grave e são transferidos para um centro de trauma de nível I/II durante esse episódio de atendimento.
Eles irão comparar padrões de triagem para pacientes tratados por médicos na intervenção e nos grupos de controle.
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1 ano após a intervenção
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Medidas de resultados secundários
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Número de pacientes com lesões moderadas a graves que morreram 30 dias após a avaliação inicial
Prazo: 1 ano após a intervenção
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Mortalidade do paciente 30 dias após a avaliação de uma lesão moderada a grave por um médico inscrito no estudo, comparada entre os grupos de intervenção e controle.
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1 ano após a intervenção
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Frequência de recursos utilizados para pacientes com lesões moderadas a graves atendidas pelos participantes
Prazo: 1 ano após a intervenção
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Frequência dos recursos usados (por exemplo,
admissão na UTI, ventilação mecânica, estado de disposição) após a apresentação inicial de uma lesão moderada a grave e tratamento por um médico participante, comparado entre os grupos de intervenção e controle.
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1 ano após a intervenção
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Colaboradores
Colaboradores
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Mohan D, Farris C, Fischhoff B, Rosengart MR, Angus DC, Yealy DM, Wallace DJ, Barnato AE. Efficacy of educational video game versus traditional educational apps at improving physician decision making in trauma triage: randomized controlled trial. BMJ. 2017 Dec 12;359:j5416. doi: 10.1136/bmj.j5416.
- Mohan D, Fischhoff B, Angus DC, Rosengart MR, Wallace DJ, Yealy DM, Farris C, Chang CH, Kerti S, Barnato AE. Serious games may improve physician heuristics in trauma triage. Proc Natl Acad Sci U S A. 2018 Sep 11;115(37):9204-9209. doi: 10.1073/pnas.1805450115. Epub 2018 Aug 27.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (REAL)
Início do estudo
Conclusão Primária (REAL)
Conclusão Primária
Conclusão do estudo (REAL)
Conclusão do estudo
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (REAL)
Primeira postagem
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (REAL)
Última Atualização Postada
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Outros números de identificação do estudo
Outros números de identificação do estudo
- STUDY20070012
- DP2LM012339 (NIH)
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Prazo de Compartilhamento de IPD
Critérios de acesso de compartilhamento IPD
Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDO
- SEIVA
- ANALYTIC_CODE
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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