- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05796895
En videospelsinsats för barn med cancer
Utveckling och testning av ett videospelsintervention för att förbättra den hälsorelaterade livskvaliteten (HrQOL) för barn med cancer
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Prevalensen av maligniteter i barndomen har ökat över hela världen. Kemoterapi och strålning orsakar allvarliga biverkningar som skadar barns hälsorelaterade livskvalitet (HRQOL) och orsakar symtombesvär. Barn som aktivt deltar i sin egenvård gör hälsosammare val för sig själva. Flera studier tyder på att barn engagerar sig bättre med digitala hälsointerventioner (DHI) och lär sig egenvård snabbt, vilket förbättrar deras hälsoresultat. TV-spel är ett exempel på att utveckla DHI för att engagera barn och utbilda dem om symtomhantering.
En utforskande sekventiell design av blandade metoder kommer att användas. I den första fasen genomförde utredarna djupintervjuer med barn-förälderdyader för att utforska deras erfarenheter av cancerbehandling och deras preferenser angående videospelets design. I studiens andra fas kommer utredarna att arbeta med kliniska och digitala vårdpersonal för att designa videospelet baserat på intervjuresultaten. Utredarna kommer att genomföra en randomiserad kontrollerad pilot- och genomförbarhetsstudie (Pilot-RCT) i den tredje fasen. Utredarna kommer att ge interventionsgruppens barn tillgång till en spelapplikation för att lära barn att ta hand om sig själva och hantera symtom i samband med cancerbehandling. Veckovisa WhatsApp-meddelanden om hälsosamt beteende kommer att skickas till barn i uppmärksamhetskontrollgruppen.
Studietyp
Inskrivning (Förväntat)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studiekontakt
- Namn: Sehrish Sajjad, MScN
- Telefonnummer: 5429 +92 21 34865429
- E-post: sehrish.sajjad@aku.edu
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- 8-18 år gammal
- Diagnostiserats med alla typer och stadier av cancer inom sex månader efter diagnosen.
- Får aktiv behandling
- Kan förstå urdu och/eller engelska
- Ha tillgång till en Android-smartphone/surfplatta i minst 30 minuter/dag för att spela videospelet (antingen de eller deras föräldrar äger en smartphone)
- Ge informerat samtycke och deras föräldrar ger skriftligt tillstånd/samtycke.
Exklusions kriterier:
- Svårt eller kritiskt sjuk
- Intagen endast för blodtransfusion utan cancerdiagnos
- Får palliativ behandling.
- Ha närvaro av någon diagnostiserad syn, hörsel, kognitiv funktionsnedsättning eller missbildning av övre extremiteter som begränsar dem att spela tv-spelet.
- Om du redan spelar något videospel med samma innehåll
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Stödjande vård
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Interventionsgrupp
Barn kommer att förses med videospelet genom vilket vi kommer att lära dem symtomhanteringsstrategier.
|
Barn kommer att förses med videospelet i åtta veckor, genom vilket de kommer att få lära sig symtomhanteringsstrategier.
Barn och deras föräldrar kommer att bli uppringda varje vecka av en sjuksköterska för att fråga om barn utförde de strategier som de lärt ut och om de har några hälsoproblem.
Barn och föräldrar kan också ringa sjuksköterskepedagogen om de har några frågor.
Deras frågor/bekymmer kommer att besvaras av sjuksköterskeutbildaren i samråd med de kliniska hälsoexperterna (läkare och sjuksköterskor) i forskargruppen.
|
|
Aktiv komparator: Uppmärksamhetskontrollgrupp
En uppmärksamhetskontrollgrupp kommer att användas i denna studie för jämförelse med interventionsgruppen.
Barn i uppmärksamhetskontrollgruppen kommer att få WhatsApp-meddelanden varje vecka om allmänna hälsobeteenden.
|
Barn kommer att få WhatsApp-meddelanden varje vecka om hälsosamt beteende.
Barn och deras föräldrar kommer att bli uppringda varje vecka av en sjuksköterska för att fråga om de har några hälsoproblem.
Barn och föräldrar kan också ringa sjuksköterskepedagogen om de har några frågor.
Deras frågor/bekymmer kommer att besvaras av sjuksköterskeutbildaren i samråd med de kliniska hälsoexperterna (läkare och sjuksköterskor) i forskargruppen.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Bestäm förändring i hälsorelaterad livskvalitet (HRQOL) mellan studiegrupper, från baslinjen vid åtta veckor, på Pediatric Quality of Life Inventory Generic Core Scale (PedsQL 4.0).
Tidsram: Baslinje, pre-intervention och åtta veckor efter intervention
|
Barn i båda grupperna kommer att administreras Pediatric Quality of Life Inventory Generic Core Scale (PedsQL 4.0) vid baslinjen och vid åtta veckor för att bedöma förändringen i den hälsorelaterade livskvaliteten (HRQOL).
Svaren på enskilda objekt registreras på en 5-gradig Likert-skala (0 = aldrig ett problem till 4 = nästan alltid ett problem), och poängen omvandlas från 0 till 100.
Ju högre poäng, desto gynnsammare är HrQOL.
|
Baslinje, pre-intervention och åtta veckor efter intervention
|
|
Bestäm förändring i hälsorelaterad livskvalitet (HRQOL) mellan studiegrupper, från baslinjen vid åtta veckor, på Pediatric Quality of Life Inventory Cancer Module (PedsQL 3.0).
Tidsram: Baslinje, pre-intervention och åtta veckor efter intervention
|
Barn i båda grupperna kommer att administreras Pediatric Quality of Life Inventory Cancer Module (PedsQL 3.0) vid baslinjen och vid åtta veckor för att bedöma förändringen i den hälsorelaterade livskvaliteten (HRQOL). Svaren på enskilda objekt registreras på en 5-gradig Likert-skala (0 = aldrig ett problem till 4 = nästan alltid ett problem), och poängen omvandlas från 0 till 100.
Ju högre poäng, desto gynnsammare är HrQOL.
|
Baslinje, pre-intervention och åtta veckor efter intervention
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Bestäm förändring i cancersymtomfrekvens och nöd mellan studiegrupper, från baslinjen vid åtta veckor, på Memorial Symptom Assessment Scale Short Form (MSAS-SF).
Tidsram: Baslinje, pre-intervention och åtta veckor efter intervention
|
Barn i båda grupperna kommer att administreras Memorial Symptoms Assessment Scale Short Form vid baslinjen och vid åtta veckor för att bedöma förändringen i symtomfrekvensen och ångest.
De kommer att uppmanas att rapportera frekvensen (dvs.
sällan, ibland, ofta, nästan konstant) och ångest (inte alls, lite, lite, ganska mycket, väldigt mycket) av varje symptom.
(Högre poäng indikerar mer nöd och frekvens).
|
Baslinje, pre-intervention och åtta veckor efter intervention
|
Andra resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Patientrapporterad acceptans och tillfredsställelse av videospelsinterventionen på acceptans E-skalan.
Tidsram: Åtta veckor efter intervention
|
Barn i interventionsgruppen kommer att administreras Acceptability E-scale för att bedöma acceptansen och tillfredsställelsen av videospelinterventionen, på en Likert-skala från 1 (mycket oacceptabelt och otillfredsställande) till 5 (mycket acceptabelt och mycket tillfredsställande).
|
Åtta veckor efter intervention
|
|
Patientrapporterad Lämpligheten av videospelsinterventionen bedömd i kvalitativa intervjuer från interventionsgruppen barn-förälder-dyader.
Tidsram: Åtta veckor efter intervention
|
Interventionsgruppen barn-förälder-dyader kommer att intervjuas kvalitativt åtta veckor efter interventionen för att dela med sig av sina erfarenheter av tv-spelsinterventionen.
Frågor kommer att ställas från dem för att utforska lämpligheten av videospelsingripandet.
På samma sätt kommer läkare och sjuksköterskor från den onkologiska miljön att frågas om lämpligheten av videospelsinterventionen i en fokusgruppsdiskussion.
|
Åtta veckor efter intervention
|
|
Kostnaden för utvecklingen av videospelsingripandet som fastställts av videospelsutvecklingsteamet.
Tidsram: Baslinje, föringripande
|
Utvecklingskostnaden för videospel kommer att rapporteras i pakistanska rupier.
|
Baslinje, föringripande
|
|
Andel barn som rekryterats, vägrat att delta och förlust till uppföljning tillsammans med deras skäl för vägran att delta och förlust till uppföljning.
Tidsram: Åtta veckor efter intervention
|
Andel barn som rekryterats, vägrat att delta och förlust till uppföljning tillsammans med deras skäl till vägran att delta och förlust av uppföljning i båda grupperna kommer att rapporteras, vilket kommer att indikera studiens genomförbarhet.
|
Åtta veckor efter intervention
|
|
Totalt spelpoäng som erhållits av deltagarna i videospelet.
Tidsram: Åtta veckor efter intervention
|
Interventionsgruppens barns framsteg i videospelet som bedömts via den totala spelpoängen kommer att rapporteras.
|
Åtta veckor efter intervention
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Förväntat)
Primärt slutförande (Förväntat)
Avslutad studie (Förväntat)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- 2022-6833-21251
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .