がんの子供のためのビデオゲーム介入
がんの子供の健康関連の生活の質 (HrQOL) を改善するためのビデオゲーム介入の開発とテスト
調査の概要
詳細な説明
小児悪性腫瘍の有病率は世界中で上昇しています。 化学療法と放射線は、子供の健康関連の生活の質 (HRQOL) を損ない、症状の苦痛を引き起こす深刻な副作用を引き起こします。 セルフケアに積極的に参加する子供たちは、自分自身でより健康的な選択をします。 いくつかの研究は、子供たちがデジタルヘルス介入 (DHI) によりよく関与し、セルフケアをすばやく学び、結果として健康状態を改善することを示唆しています。 ビデオゲームは、子供たちを引き付け、症状の管理について教育するために DHI を進化させた例です。
探索的逐次混合法デザインが採用されます。 第 1 段階では、調査員は親子のペアに詳細なインタビューを行い、がん治療の経験とビデオゲームのデザインに関する好みを調査しました。 調査の第 2 段階では、調査員は臨床およびデジタル医療の専門家と協力して、インタビューの結果に基づいてビデオゲームを設計します。 調査官は、第 3 段階で無作為化された制御パイロットおよび実現可能性調査 (パイロット RCT) を実施します。 治験責任医師は、介入グループの子供たちにゲームアプリケーションへのアクセスを提供し、子供たちに自分自身の世話をし、がん治療に関連する症状を管理する方法を教えます. 健康的な行動に関する毎週のWhatsAppメッセージは、注意制御グループの子供たちに送信されます.
研究の種類
入学 (予想される)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Sehrish Sajjad, MScN
- 電話番号:5429 +92 21 34865429
- メール:sehrish.sajjad@aku.edu
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 8~18歳
- 診断から 6 か月以内に、任意の種類および病期のがんと診断された。
- 積極的な治療を受ける
- ウルドゥー語および/または英語を理解できる
- ビデオゲームをプレイするために少なくとも 1 日 30 分間、Android スマートフォン/タブレットにアクセスできる (本人または親がスマートフォンを所有している)
- インフォームドコンセントを提供し、両親は書面による許可/同意を提供します。
除外基準:
- 重症または重病
- がんの診断がなく輸血のみの入院
- 緩和治療を受けています。
- ビデオゲームのプレイを制限する、診断された視覚、聴覚、認知障害、または上肢の奇形の存在がある。
- 同じ内容のビデオゲームをすでにプレイしている場合
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:支持療法
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:介入グループ
子供たちにはビデオゲームが提供され、それを通じて症状の管理方法を教えます。
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子供たちはビデオゲームを 8 週間提供され、それを通じて症状の管理方法を教えられます。
子どもとその保護者は、看護師から毎週電話で、子どもたちが教えられた戦略を実行したかどうか、健康上の懸念があるかどうかを尋ねられます。
子供と親は、質問がある場合は看護教育者に電話することもできます。
彼らの質問/懸念は、研究チームの臨床健康専門家(医師と看護師)と相談して、看護教育者によって回答されます。
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アクティブコンパレータ:注意制御グループ
この研究では、介入群との比較のために注意対照群が使用されます。
注意制御グループの子供たちは、一般的な健康行動に関する WhatsApp メッセージを毎週受け取ります。
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お子様には、健康的な行動に関する WhatsApp メッセージが毎週提供されます。
子どもとその保護者は、毎週看護師から電話で健康上の懸念がないか尋ねられます。
子供と親は、質問がある場合は看護教育者に電話することもできます。
彼らの質問/懸念は、研究チームの臨床健康専門家(医師と看護師)と相談して、看護教育者によって回答されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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小児生活の質のインベントリのジェネリック コア スケール (PedsQL 4.0) で、8 週間のベースラインから、研究グループ間の健康関連の生活の質 (HRQOL) の変化を決定します。
時間枠:ベースライン、介入前および介入後 8 週間
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両方のグループの子供は、健康関連の生活の質(HRQOL)の変化を評価するために、ベースラインおよび8週間で小児の生活の質のインベントリジェネリックコアスケール(PedsQL 4.0)を投与されます。
個々の項目に対する回答は、5 段階のリッカート スケール (0 = まったく問題にならないから 4 = ほとんど常に問題になる) で記録され、スコアは 0 から 100 までに変換されます。
スコアが高いほどHrQOLが良好である。
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ベースライン、介入前および介入後 8 週間
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小児生活の質のインベントリがんモジュール (PedsQL 3.0) で、8 週間のベースラインから、研究グループ間の健康関連の生活の質 (HRQOL) の変化を決定します。
時間枠:ベースライン、介入前および介入後 8 週間
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両方のグループの子供は、健康関連の生活の質(HRQOL)の変化を評価するために、ベースライン時および8週間で小児の生活の質インベントリーがんモジュール(PedsQL 3.0)を投与されます。個々の項目に対する反応は、 5 段階のリッカート スケール (0 = まったく問題なし、4 = ほとんど常に問題あり)、スコアは 0 から 100 に変換されます。
スコアが高いほどHrQOLが良好である。
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ベースライン、介入前および介入後 8 週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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メモリアル シンプトム アセスメント スケール ショート フォーム (MSAS-SF) で、8 週間のベースラインから、研究グループ間のがんの症状の頻度と苦痛の変化を判断します。
時間枠:ベースライン、介入前および介入後 8 週間
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両方のグループの子供は、症状の頻度と苦痛の変化を評価するために、ベースラインと8週間でメモリアル症状評価スケールショートフォームを投与されます。
彼らは頻度を報告するよう求められます (つまり、
めったに、ときどき、頻繁に、ほぼ常に)、各症状の苦痛(まったくない、少し、多少、かなり、非常に)。
(スコアが高いほど、より多くの苦痛と頻度を示します)。
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ベースライン、介入前および介入後 8 週間
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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受容性Eスケールでのビデオゲーム介入の患者報告による受容性と満足度。
時間枠:介入後8週間
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介入グループの子供には、ビデオゲーム介入の受容性と満足度を評価する受容性Eスケールが与えられます.1(非常に受け入れられず、満足できない)から5(非常に受け入れられ、非常に満足できる)のリッカートスケールで評価されます。
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介入後8週間
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介入グループの親子ペアからの質的インタビューで評価されたビデオゲーム介入の患者報告の適切性。
時間枠:介入後8週間
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介入グループの親子ペアは、ビデオゲーム介入の経験を共有するために、介入の 8 週間後に定性的にインタビューされます。
ビデオゲームへの介入の適切性を探るために、彼らから質問が行われます。
同様に、腫瘍科の医師と看護師は、フォーカス グループ ディスカッションでビデオゲーム介入の適切性について質問されます。
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介入後8週間
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ビデオゲーム開発チームが決定したビデオゲーム介入の開発コスト。
時間枠:ベースライン、介入前
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ビデオゲームの開発費は、パキスタン ルピーで報告されます。
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ベースライン、介入前
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募集された、参加を拒否された、フォローアップできなかった子供の割合と、参加を拒否した理由とフォローアップできなかった理由。
時間枠:介入後8週間
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募集された、参加を拒否された、フォローアップできなかった子供の割合と、参加を拒否した理由、および両方のグループでフォローアップできなかったことが報告され、研究の実現可能性が示されます。
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介入後8週間
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ビデオゲームの参加者が獲得した合計ゲーム スコア。
時間枠:介入後8週間
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得られた合計ゲーム スコアを介して評価される介入グループの子供たちのビデオゲームの進行状況が報告されます。
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介入後8週間
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協力者と研究者
スポンサー
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (予想される)
一次修了 (予想される)
研究の完了 (予想される)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
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