Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Gamification in Family Planning Education: Impact on University Students

26 januari 2026 uppdaterad av: Özlem Ülkü BULUT, Lokman Hekim University

Effekten av familjeplaneringsutbildning som levereras med gamifieringsmetoden på universitetsstudenters kunskap och attityder

Mer än 3 miljarder av världens befolkning är ungdomar under 25 år. Enligt WHO-data föder en miljon flickor under 15 år varje år, mestadels i låg- och medelinkomstländer, och 3 miljoner tonårsflickor mellan 15 och 19 år utsätts för osäkra aborter. Underlåtenhet att möta ungdomars familjeplaneringsbehov i tid, adekvat och lämpligt kan få betydande folkhälsoeffekter. Enligt World Health Statistics är den globala födelsetalen för flickor mellan 15 och 19 år 49 av 1000, och tidig graviditet och förlossning kan leda till allvarliga hälsoproblem och sociala problem. Dessutom har denna åldersgrupp inte tillräcklig information om graviditet och dess komplikationer och deras tillgång till och utnyttjande av hälso- och sjukvård är låg. Brister i utbildningen av ungdomar i sexuella frågor och sociokulturella skillnader ökar ytterligare de sexuella och reproduktiva hälsoriskerna för ungdomar under universitetsperioden. Information och tjänster som gör det möjligt för individer att förstå sin sexualitet och hjälpa dem att skydda sig mot sexuella risker bör tillhandahållas specifikt för den åldern. Därför är det viktigt för unga att känna till familjeplaneringsmetoder. I denna studie syftade det till att undersöka effekten av familjeplaneringsutbildning som ska ges med gamification-metod, som skiljer sig från den klassiska metoden i litteraturen, på universitetsstudenters kunskaper och attityder.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Plats för forskningen: Forskningen kommer att genomföras med studenter som studerar vid Lokman Hekim University.

Tidpunkt för forskningen: Forskningen kommer att genomföras under höstterminen läsåret 2023-2024.

Population, urval och forskargrupp: Studiens population kommer att bestå av studenter som studerar på barnmorskeavdelningen. Studenter som samtycker till att delta i forskningen kommer att utgöra urvalet av forskningen.

Typ av forskning: Forskningen planerades som en engrupps pretest-posttest kvasi-experimentell typ med syfte att utvärdera effekten av den utbildning som ges med gamification metod på kunskaper och attityder hos universitetsstudenter.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

40

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Ankara
      • Ankara, Ankara, Turkiet (Türkiye), 06300
        • Lokman Hekim University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn
  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • inte ha fått utbildning i familjeplanering tidigare
  • att ha en smartphone

Exklusions kriterier:

  • att ha fått familjeplaneringsutbildning tidigare

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Stödjande vård
  • Tilldelning: N/A
  • Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Gamified Family Planning Education
Träning i familjeplanering kommer att ges till universitetsstudenter genom gamification.
Bedömning av studenters attityder till familjeplanering med hjälp av Family Planning Attitude Scale, administrerad som förtest och eftertest för att utvärdera förändringar efter det pedagogiska ingripandet.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Kunskap och attityd till familjeplanering
Tidsram: Mätinstrumenten administrerades en vecka före utbildningen och en månad efter att utbildningen avslutats. Studien avslutades på 5 veckor.

Studien är en en-grupps pretest-posttest-design som genomfördes för att utvärdera effekten av spelifierad utbildning på universitetsstudenters kunskap och attityder till familjeplanering. Syftet och proceduren för studien förklarades för alla kvalificerade studenter, och informerat samtycke erhölls innan deltagandet. En introduktionsinformationsblankett och Familjeplaneringsattitydskalan (FPAS) administrerades som ett för-test till de studenter som gick med på att delta.

Familjeplaneringsattitydskalan är en 5-gradig Likert-skala bestående av 34 frågor, med totalpoäng som sträcker sig från 34 till 170. Högre poäng indikerar mer positiva attityder till familjeplanering, medan lägre poäng återspeglar mer negativa attityder.

Efter för-testbedömningen fick varje student i studiegruppen en online spelifierad familjeplaneringsträningssession som levererades av forskarna med hjälp av Web 2.0-verktyg. Träningen varade ungefär 20 minuter per deltagare.

Mätinstrumenten administrerades en vecka före utbildningen och en månad efter att utbildningen avslutats. Studien avslutades på 5 veckor.

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

15 februari 2024

Primärt slutförande (Faktisk)

15 februari 2024

Avslutad studie (Faktisk)

15 juni 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

22 mars 2024

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

27 mars 2024

Första postat (Faktisk)

3 april 2024

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

28 januari 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

26 januari 2026

Senast verifierad

1 januari 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • gamifiedfamilyplanning

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

IPD-planbeskrivning

Studien planerades som en en-grupps pretest-posttest kvasi-experimentell studie med syfte att utvärdera effekten av gamification utbildning på kunskaper och attityder hos universitetsstudenter.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera