Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Геймификация в образовании по планированию семьи: влияние на студентов вузов

26 января 2026 г. обновлено: Özlem Ülkü BULUT, Lokman Hekim University

Влияние обучения планированию семьи, проводимого с использованием метода геймификации, на знания и отношения студентов вузов

Более 3 миллиардов населения планеты составляют молодые люди в возрасте до 25 лет. По данным ВОЗ, один миллион девочек в возрасте до 15 лет рожают каждый год, в основном в странах с низким и средним уровнем дохода, а 3 миллиона девочек-подростков в возрасте от 15 до 19 лет подвергаются небезопасным абортам. Неспособность своевременно, адекватно и надлежащим образом удовлетворить потребности молодых людей в планировании семьи может иметь значительные последствия для общественного здравоохранения. По данным Всемирной статистики здравоохранения, глобальный уровень рождаемости среди девочек в возрасте от 15 до 19 лет составляет 49 из 1000, а ранняя беременность и роды могут привести к серьезным медицинским и социальным проблемам. Кроме того, эта возрастная группа не имеет достаточной информации о беременности и ее осложнениях, а доступ к медицинским услугам и их использование являются низкими. Неадекватность образования подростков по вопросам сексуальности и социокультурные различия еще больше увеличивают риски для сексуального и репродуктивного здоровья молодых людей в университетский период. Информация и услуги, которые позволят людям понять свою сексуальность и защитить себя от сексуальных рисков, должны предоставляться специально для этого возраста. Поэтому молодым людям важно знать методы планирования семьи. Целью данного исследования было изучить влияние обучения планированию семьи, проводимого с использованием метода геймификации, который отличается от классического метода в литературе, на знания и отношения студентов вузов.

Обзор исследования

Подробное описание

Место проведения исследования: Исследование будет проводиться среди студентов, обучающихся в Университете Локман Хеким.

Срок проведения исследования: Исследование будет проведено в осеннем семестре 2023-2024 учебного года.

Популяция, выборка и исследовательская группа: Популяция исследования будет состоять из студентов, обучающихся на акушерском факультете. Студенты, согласившиеся принять участие в исследовании, составят выборку исследования.

Тип исследования: Исследование было запланировано как квазиэкспериментальный тип одногруппового предварительного и послетестового тестирования с целью оценки влияния обучения, полученного с использованием метода геймификации, на знания и отношения студентов вузов.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

40

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Ребенок
  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • не прошедший ранее обучение по планированию семьи
  • иметь смартфон

Критерий исключения:

  • пройти обучение по планированию семьи раньше

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Поддерживающая терапия
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Геймифицированное образование по планированию семьи
Обучение планированию семьи будет проводиться для студентов университетов посредством геймификации.
Оценка отношения студентов к планированию семьи с использованием Шкалы отношения к планированию семьи, проводимой в качестве предварительного и последующего тестирования для оценки изменений после образовательного вмешательства.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Знание и отношение к планированию семьи
Временное ограничение: Инструменты измерения были применены за неделю до начала обучения и через месяц после его завершения. Исследование было завершено за 5 недель.

Исследование представляет собой однофакторный дизайн с предварительным и итоговым тестированием, проведённый для оценки влияния геймифицированного образования на знания и отношение студентов университета к планированию семьи. Цель и процедура исследования были объяснены всем подходящим студентам, и информированное согласие было получено до участия. Вводная информационная форма и Шкала отношения к планированию семьи (Family Planning Attitude Scale, FPAS) были применены в качестве предварительного теста к студентам, согласившимся участвовать.

Шкала отношения к планированию семьи представляет собой 5-балльную шкалу типа Лайкерта, состоящую из 34 пунктов, с общим количеством баллов от 34 до 170. Более высокие баллы указывают на более позитивное отношение к планированию семьи, в то время как более низкие баллы отражают более негативное отношение.

После предварительной оценки каждый студент, включённый в группу исследования, прошёл онлайн-геймифицированный тренинг по планированию семьи, проведённый исследователями с использованием инструментов Web 2.0. Тренинг длился примерно 20 минут на каждого участника.

Инструменты измерения были применены за неделю до начала обучения и через месяц после его завершения. Исследование было завершено за 5 недель.

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

15 февраля 2024 г.

Первичное завершение (Действительный)

15 февраля 2024 г.

Завершение исследования (Действительный)

15 июня 2024 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

22 марта 2024 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

27 марта 2024 г.

Первый опубликованный (Действительный)

3 апреля 2024 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

28 января 2026 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

26 января 2026 г.

Последняя проверка

1 января 2026 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • gamifiedfamilyplanning

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Описание плана IPD

Исследование было запланировано как квазиэкспериментальное исследование с участием одной группы до и после тестирования с целью оценить влияние геймификации образования на знания и отношения студентов университетов.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться