Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekten av virtuell verklighet på styrka och koordination vid cerebral pares

19 juli 2024 uppdaterad av: Shimaa Mohamed Reffat

Effekt av interaktiv träning på styrka och koordination vid cerebral pares

ABSTRAKT:

Syfte: Att undersöka effekten av interaktiv träning på muskelstyrka och koordination hos barn med hemipares.

Material och metoder: Denna studie involverade 30 barn av båda könen med unilateral cerebral pares i åldern 8 upp till 10 år. Ett utformat fysiskt rehabiliteringsprogram gavs till båda grupperna. dessutom fick studiegruppen ett wii-fit virtual reality-baserat program. Muskelstyrka, bilateral koordination, löphastighet och smidighet bedömdes med hjälp av Bruininks-Oseretsky test av motorisk skicklighet, 2:a upplagan (BOT-2) medan höft- och knästräckares styrka bedömdes med lafayette handhållen dynamometer före och efter behandlingsprogram.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

INTRODUKTION Cerebral pares (CP) är den vanligaste funktionsnedsättningen i barndomen som påverkar motorisk funktion på grund av skada på den utvecklande hjärnan. Cerebral pares är ett paraplybegrepp som omfattar en heterogen grupp bestående men inte oföränderliga rörelse- och hållningsstörningar som orsakas av skador på den utvecklande hjärnan.

Barn med CP visar olika motoriska störningar såsom muskelsvaghet, spasticitet, begränsad rörelseomfång och förlust av selektiv motorisk funktion. Dessa försämringar gör utvecklingen av normal grovmotorisk funktion svår. Fokus för terapi i CP är att utveckla tillräckligt med grovmotorisk funktion för att utföra grundläggande livsaktiviteter självständigt. barn med CP kan uppleva ett brett spektrum av livslånga svårigheter (såsom kognitiv funktionsnedsättning, epilepsi, kommunikationssvårigheter, syn- eller hörselnedsättningar, progressiva muskuloskeletala deformiteter, smärta).

Hemiplegi är en neurologisk störning som ofta upptäcks hos barn med CP. Det kan framkalla förändrad selektiv motorisk kontroll, svaghet och spasticitet. Medan en sida är påverkad av sjukdomen, verkar den kontralaterala sidan bibehålla fullständig funktionalitet. Den därav följande asymmetrin har visat sig påverka många dagliga uppgifter, som att gå.

Studier har visat att den grovmotoriska störningen är en viktig faktor som hindrar barn med CP från att delta i fysiska aktiviteter. Komponenter av motoriska förmågor som snabbhet, smidighet, styrka, koordination, balans, flexibilitet, hållbarhet behövs av CP. Snabbhet och smidighet är viktiga komponenter för CP-rörelsen. Snabbhet är en kvalificerad förmåga utöver styrka och uthållighet. Agility är en psykomotorisk färdighet som tillåter snabb förändring av rörelseriktningen utan att förlora kontrollen och balansen i rörelsen.

BOT-2 är normreferens, och det innebär individuellt administrerade uppgifter med direkt observation och bedömning av ett barn i en strukturerad miljö. Bevis som stöder användningen av BOT-2 för att bedöma grov- och finmotorik hos individer i åldern 4 till 21. BOT-2 hade ansiktsvaliditet för objekten genom att de återspeglar typiska barndomsmotoriska aktiviteter och den hade konstruktionsvalidering av testet. Lafayettes manuella muskeltestsystem är en vanlig enhet som mäter isometrisk muskelstyrka i nedre extremiteter. Handhållen dynamometer används för att bedöma styrka i nedre extremiteter. Test-retest interklasskorrelationskoefficienten varierade från 0,95 till 0,99.

Virtuell verklighet (VR) är en teknik som ger en känsla av närvaro i en verklig miljö med hjälp av 3D-bilder och animationer som bildas i en datormiljö och gör det möjligt för personen att interagera med objekten i den miljön. Det beskrevs som en förbättrad form av människa-dator-interaktion som gör att användaren kan vara en del av och interagera med en datorgenererad miljö. Virtuell rehabilitering är en relativt ny metod inom CP-behandling som ger CP-patienter möjlighet att spela ett interaktivt spel. Under de senaste åren har det ökat intresset för användningen av Nintendo Wii och Wii Fit (Wii) som virtuella rehabiliteringsverktyg. Detta aktiva videospelssystem kan tillåta barn med CP att utföra många typer av aktiviteter som de inte kan göra i den verkliga världen.

Nintendo Wii FitTM, en datorspelskonsol, är ett intressant exempel på ett nytt träningsval som kan användas för att förbättra styrka, flexibilitet, kondition, ställningsstabilitet och allmänt välbefinnande hos friska vuxna och äldre. Huvudsyftet med studien är dock att undersöka effekten av interaktiv träning på muskelstyrka och koordination hos barn med hemipares.

MATERIAL OCH METODER Design Studien är en randomiserad kontrollerad studie (RCT) då de utvalda barnen delades slumpmässigt upp av förseglade kuvert i två grupper med lika många 15 barn för varje grupp. Utredaren förberedde 30 stängda kuvert, där varje kuvert innehöll ett kort märkt som antingen grupp A eller B. Varje vårdnadshavare ombads att dra ett stängt kuvert som avgjorde om han/hon tilldelades barn i grupp A (kontrollgrupp N= 15, Kvinna =8, Man = 7) fick ett speciellt utformat sjukgymnastikprogram. Barn i grupp B (studiegrupp=15, Kvinna =10, Man=5) fick samma program som (grupp A) utöver Wii-baserad interaktiv träning. Urvalsstorleken för denna studie beräknades med hjälp av G*power-programmet 3.1.9 (G power program version 3.1, Heinrich-Heine-University, Düsseldorf, Tyskland) för ett tailed test.

Deltagare Barn med hemiparetisk CP rekryterades från polikliniken vid fakulteten för fysioterapi, Kairos universitet. Trettio barn deltog i studien 15 barn i varje grupp från båda könen i åldrarna 8 upp till 10 år.

Studien godkändes av Etikkommittén för humanforskning vid fakulteten för sjukgymnastik med referensnummer P.T. REC/012/003287. Deltagares vårdnadshavare undertecknade ett skriftligt informerat samtycke innan deltagande i studien.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

30

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Cairo, Egypten
        • Israa Ahmed Mohamed Shawki

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Ålder 8-10 år
  • Barn inkluderades i studien med mild grad av spasticitet varierade från 1 till 1+ enligt Modified Ashworth Scale[15].
  • Motorisk skicklighetsnivå låg på nivå I och II enligt GMFCS-systemet för grovmotorisk funktion[16].
  • Kunna följa instruktioner under utvärdering och behandling

Exklusions kriterier:

  • Barn uteslöts från studien hade kardiovaskulära eller andningssjukdomar.
  • Botuliniummuskulär injektion under de senaste 6 månaderna.
  • Kirurgisk interferens i nedre extremiteter och/eller ryggrad.
  • Muskloskelettproblem eller fixerade missbildningar i ryggraden och/eller nedre extremiteterna.
  • Anfall
  • Syn- eller hörselnedsättning.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Traditionellt sjukgymnastikprogram
Barn i grupp A (kontrollgrupp N=15, Kvinna =8, Man=7) fick ett speciellt utformat sjukgymnastikprogram. Underlättning av balansreaktioner från stående ställning inklusive; stående på balansbräda, stående på ett ben, vikter som flyttar från stående position och lutar sig och återhämtar sig från stående, underlättande av motviktsmekanism genom att instruera barnet att sparka boll från stående position samt fånga och kasta boll med händerna,Gartträningsaktiviteter inklusive: gå på balansbräda, gå med olika hinder (rullar, wedgar, stepper) och gå upp och ner för trappor,Lättare av skyddsreaktion från stående position genom att trycka barnet i olika riktningar.Lättare av resningsmekanism genom att byta position t.ex.: från liggande till stående och från sittande till stående,Styrkande övningar för rygg- och magmuskler samt övre och nedre extremiteter,Hoppa på plats och hoppa en bräda.
Underlättande av balansreaktioner från stående position inklusive; stående på balansbräda, stående på ett ben, vikter som flyttar från stående position och lutar sig och återhämtar sig från stående, underlättande av motviktsmekanism genom att instruera barnet att sparka boll från stående position samt fånga och kasta boll med händerna,Gartträningsaktiviteter inklusive: gå på balansbräda, gå med olika hinder (rullar, wedgar, stepper) och gå upp och ner för trappor,Lättare av skyddsreaktion från stående position genom att trycka barnet i olika riktningar.Lättare av resningsmekanism genom att byta position t.ex.: från liggande till stående och från sittande till stående,Styrkande övningar för rygg- och magmuskler samt övre och nedre extremiteter,Hoppa på plats och hoppa en bräda.
Aktiv komparator: Traditionellt sjukgymnastikprogram och Wii-baserad interaktiv träning

Barn i grupp B (studiegrupp=15, Kvinna =10, Man=5) fick samma program som (grupp A) utöver Wii-baserad interaktiv träning. Barnen i studiegruppen fick samma utvalda sjukgymnastikprogram som gavs till kontrollgruppen utöver 30 minuters Wii-baserat interaktivt träningsprogram. Frekvensen av hela programmet kommer att vara tre gånger per vecka, under tre månader.

Nintendo Wii videospel består av konsol, fjärrkontroll, nunchuck och balansbräda. Wii-spelsystemet är baserat på en trådlös handkontroll. Spelen som används i denna studie inkluderar step basic, hula hoop, bordlutning, jogging, hoppning, förlängning av en lem.

Underlättande av balansreaktioner från stående position inklusive; stående på balansbräda, stående på ett ben, vikter som flyttar från stående position och lutar sig och återhämtar sig från stående, underlättande av motviktsmekanism genom att instruera barnet att sparka boll från stående position samt fånga och kasta boll med händerna,Gartträningsaktiviteter inklusive: gå på balansbräda, gå med olika hinder (rullar, wedgar, stepper) och gå upp och ner för trappor,Lättare av skyddsreaktion från stående position genom att trycka barnet i olika riktningar.Lättare av resningsmekanism genom att byta position t.ex.: från liggande till stående och från sittande till stående,Styrkande övningar för rygg- och magmuskler samt övre och nedre extremiteter,Hoppa på plats och hoppa en bräda.
inkluderar step basic, hula hoop, bordlutning, jogging, hoppning, enstaka benförlängning. Enstaka lemförlängning

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Bruininks-Oseretsky test av motorisk skicklighet, 2:a upplagan (BOT-2)
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
BOT-2 är normreferens, och det innebär individuellt administrerade uppgifter med direkt observation och bedömning av ett barn i en strukturerad miljö. Bevis som stöder användningen av BOT-2 för att bedöma grov- och finmotorik hos individer i åldern 4 till 21[9]. BOT-2-testet består av fyra kompositer och åtta deltest inklusive 53 punkter enligt följande: Fin manuell kontroll (finmotorisk precision, finmotorisk integration), Manuell koordination (manuell fingerfärdighet, koordination av övre extremiteter), Kroppskoordination (bilateral koordination, balans) , Styrka och smidighet (löphastighet och smidighet och styrka
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
Lafayette manuellt muskeltestsystem
Tidsram: genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år
vanligen använda anordning som mäter isometrisk muskelstyrka i nedre extremiteter. Handhållen dynamometer används för att bedöma styrka i nedre extremiteter. Test-retest interclass korrelationskoefficienten varierade från 0,95 till 0,99
genom avslutad studie, i genomsnitt 1 år

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Samarbetspartners

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

10 november 2021

Primärt slutförande (Faktisk)

10 december 2022

Avslutad studie (Faktisk)

10 december 2022

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

10 juli 2024

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

19 juli 2024

Första postat (Faktisk)

25 juli 2024

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

25 juli 2024

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

19 juli 2024

Senast verifierad

1 juli 2024

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • P.T. REC/012/003287

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera