Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ wirtualnej rzeczywistości na siłę i koordynację w porażeniu mózgowym

19 lipca 2024 zaktualizowane przez: Shimaa Mohamed Reffat

Wpływ treningu interaktywnego na siłę i koordynację w porażeniu mózgowym

ABSTRAKCYJNY:

Cel: Zbadanie wpływu treningu interaktywnego na siłę i koordynację mięśni u dzieci z niedowładem połowiczym.

Materiał i metody: W badaniu wzięło udział 30 dzieci obojga płci z jednostronnym porażeniem mózgowym w wieku od 8 do 10 lat. Obie grupy otrzymały opracowany program rehabilitacji ruchowej. ponadto grupa badana otrzymała program oparty na wirtualnej rzeczywistości Wii Fit. Siłę mięśni, koordynację obustronną, szybkość biegu i zwinność oceniano za pomocą testu sprawności motorycznej Bruininksa-Oseretsky'ego, wydanie 2 (BOT-2), natomiast siłę prostowników stawu biodrowego i kolanowego oceniano za pomocą ręcznego dynamometru Lafayette przed i po programie leczenia.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

WSTĘP Porażenie mózgowe (CP) jest najczęstszą niepełnosprawnością wieku dziecięcego, która wpływa na funkcje motoryczne w wyniku uszkodzenia rozwijającego się mózgu. Porażenie mózgowe to ogólny termin obejmujący heterogeniczną grupę trwałych, ale nie niezmienionych zaburzeń ruchu i postawy, które są spowodowane uszkodzeniem rozwijającego się mózgu.

Dzieci z MPD wykazują różne zaburzenia motoryczne, takie jak osłabienie mięśni, spastyczność, ograniczony zakres ruchu i utrata selektywnych funkcji motorycznych. Upośledzenia te utrudniają rozwój prawidłowych funkcji motorycznych. Terapia w MPD skupia się na rozwinięciu funkcji motorycznych wystarczających do samodzielnego wykonywania podstawowych czynności życiowych. dzieci z MPD mogą doświadczyć szerokiego zakresu trudności przez całe życie (takich jak upośledzenie funkcji poznawczych, epilepsja, trudności w komunikacji, upośledzenie wzroku lub słuchu, postępujące deformacje układu mięśniowo-szkieletowego, ból).

Porażenie połowicze to zaburzenie neurologiczne często wykrywane u dzieci z MPD. Może powodować zmianę selektywnej kontroli motorycznej, osłabienie i spastyczność. Podczas gdy jedna strona jest dotknięta chorobą, strona przeciwna wydaje się utrzymywać pełną funkcjonalność. Udowodniono, że wynikająca z tego asymetria wpływa na wiele codziennych zadań, takich jak chodzenie.

Badania wykazały, że zaburzenia motoryki dużej są ważnym czynnikiem utrudniającym dzieciom z MPD uczestnictwo w zajęciach fizycznych. Komponenty zdolności motorycznych, takie jak szybkość, zwinność, siła, koordynacja, równowaga, elastyczność, trwałość są potrzebne CP. Szybkość i zwinność są niezbędnymi elementami ruchu PK. Szybkość to kwalifikowana umiejętność, obok siły i wytrzymałości. Zwinność to umiejętność psychomotoryczna, która pozwala na szybką zmianę kierunku ruchu bez utraty kontroli i równowagi ruchu.

BOT-2 ma odniesienie do norm i obejmuje indywidualnie zarządzane zadania z bezpośrednią obserwacją i oceną dziecka w zorganizowanym środowisku. Dowody potwierdzające wykorzystanie BOT-2 do oceny sprawności motorycznej dużej i małej osób w wieku od 4 do 21 lat. BOT-2 miał autentyczną wiarygodność elementów, ponieważ odzwierciedlały typowe czynności motoryczne z dzieciństwa, a także miał walidację konstruktu testu. Powszechnie stosowanym urządzeniem do pomiaru izometrycznej siły mięśni kończyn dolnych jest system ręcznego badania mięśni Lafayette. Dynamometr ręczny służy do oceny siły kończyn dolnych. Współczynnik korelacji międzyklasowej test-retest wahał się od 0,95 do 0,99.

Rzeczywistość wirtualna (VR) to technologia zapewniająca poczucie obecności w rzeczywistym środowisku za pomocą obrazów 3D i animacji tworzonych w środowisku komputerowym oraz umożliwiająca człowiekowi interakcję z obiektami w tym środowisku. Zostało opisane jako ulepszona forma interakcji człowiek-komputer, która pozwala użytkownikowi być częścią środowiska generowanego komputerowo i wchodzić w interakcję z nim. Wirtualna rehabilitacja to stosunkowo nowa metoda leczenia MPD, która zapewnia pacjentom z MPD możliwość grania w interaktywną grę. W ostatnich latach wzrosło zainteresowanie wykorzystaniem Nintendo Wii i Wii Fit (Wii) jako wirtualnych narzędzi rehabilitacyjnych. Ten aktywny system gier wideo może pozwolić dzieciom z MPD na wykonywanie wielu rodzajów czynności, których nie mogą wykonywać w prawdziwym świecie.

Konsola do gier komputerowych Nintendo Wii FitTM jest interesującym przykładem nowego wyboru ćwiczeń, które można wykorzystać w celu poprawy siły, elastyczności, sprawności, stabilności postawy i ogólnego samopoczucia zdrowych dorosłych i osób starszych. Jednakże głównym celem pracy było zbadanie wpływu treningu interaktywnego na siłę i koordynację mięśni u dzieci z niedowładem połowiczym.

MATERIAŁY I METODY Projekt Badanie ma charakter randomizowanego badania kontrolowanego (RCT), w którym wybrane dzieci zostały losowo podzielone w zapieczętowanych kopertach na dwie grupy po 15 dzieci w każdej grupie. Badacz przygotował 30 zamkniętych kopert, z których każda zawierała kartę oznaczoną jako grupa A lub B. Każdy opiekun prawny dziecka został poproszony o wylosowanie zamkniętej koperty, która określała, czy jest on przydzielony do Dzieci w grupie A (grupa kontrolna N= 15, Kobieta = 8, Mężczyzna = 7) otrzymało specjalnie opracowany program fizjoterapii. Dzieci w grupie B (grupa badana = 15, kobiety = 10, mężczyźni = 5) otrzymały ten sam program, co (grupa A), oprócz interaktywnego szkolenia opartego na Wii. Liczebność próby do tego badania została obliczona przy użyciu programu G*power 3.1.9 (program G power wersja 3.1, Uniwersytet Heinricha-Heinego, Düsseldorf, Niemcy) dla testu jednostronnego.

Uczestnicy Dzieci z porażeniem połowiczym rekrutowano z Przychodni Wydziału Fizjoterapii Uniwersytetu w Kairze. W badaniu wzięło udział 30 dzieci, po 15 dzieci w każdej grupie obojga płci w wieku od 8 do 10 lat.

Badanie uzyskało akceptację Komisji Etycznej ds. Badań nad Człowiekiem na Wydziale Fizjoterapii pod numerem referencyjnym P.T. REC/012/003287. Przed udziałem w badaniu opiekun prawny uczestnika podpisał pisemną świadomą zgodę.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Cairo, Egipt
        • Israa Ahmed Mohamed Shawki

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek 8-10 lat
  • Do badania włączono dzieci, u których stopień łagodnej spastyczności mieścił się w zakresie od 1 do 1+ według zmodyfikowanej skali Ashwortha [15].
  • Poziom umiejętności motorycznych kształtował się na poziomie I i II według Systemu Klasyfikacji Funkcji Motorycznych Gross GMFCS [16].
  • Potrafi postępować zgodnie z instrukcjami podczas oceny i leczenia

Kryteria wyłączenia:

  • Z badania wykluczono dzieci, u których występowały zaburzenia układu krążenia lub układu oddechowego.
  • Wstrzyknięcie botuliny do mięśni w ciągu ostatnich 6 miesięcy.
  • Ingerencja chirurgiczna w kończyny dolne i/lub kręgosłup.
  • Problemy z układem mięśniowo-szkieletowym lub utrwalone deformacje kręgosłupa i/lub kończyn dolnych.
  • Napady
  • Upośledzenie wzroku lub słuchu.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Tradycyjny program fizjoterapii
Dzieci z grupy A (grupa kontrolna N=15, Kobieta = 8, Mężczyzna = 7) zostały objęte specjalnie opracowanym programem fizykoterapii. Ułatwianie reakcji równowagi w pozycji stojącej obejmujące; stanie na równoważni, stanie na jednej nodze, przenoszenie ciężarów z pozycji stojącej oraz pochylanie się i powrót do zdrowia ze stania, Ułatwianie mechanizmu przeciwwagi poprzez instruowanie dziecka kopania piłki z pozycji stojącej oraz łapania i rzucania piłki rękoma, Ćwiczenia chodu obejmuje: chodzenie na równoważni, chodzenie po różnych przeszkodach (rolki, kliny, stepper) oraz wchodzenie i schodzenie po schodach, Ułatwianie reakcji obronnej z pozycji stojącej poprzez popychanie dziecka w różnych kierunkach. Ułatwienie mechanizmu podnoszenia poprzez zmianę pozycji np.: z z pozycji leżącej do stojącej i z siedzącej do stojącej, ćwiczenia wzmacniające mięśnie pleców, brzucha oraz kończyn górnych i dolnych, skakanie w miejscu i skakanie na desce.
Ułatwianie reakcji równowagi z pozycji stojącej, w tym; stanie na równoważni, stanie na jednej nodze, przenoszenie ciężarów z pozycji stojącej oraz pochylanie się i powrót do zdrowia ze stania, Ułatwianie mechanizmu przeciwwagi poprzez instruowanie dziecka kopania piłki z pozycji stojącej oraz łapania i rzucania piłki rękoma, Ćwiczenia chodu obejmuje: chodzenie na równoważni, chodzenie po różnych przeszkodach (rolki, kliny, stepper) oraz wchodzenie i schodzenie po schodach, Ułatwianie reakcji obronnej z pozycji stojącej poprzez popychanie dziecka w różnych kierunkach. Ułatwienie mechanizmu podnoszenia poprzez zmianę pozycji np.: z z pozycji leżącej do stojącej i z siedzącej do stojącej, ćwiczenia wzmacniające mięśnie pleców, brzucha oraz kończyn górnych i dolnych, skakanie w miejscu i skakanie na desce.
Aktywny komparator: Tradycyjny program fizjoterapii i interaktywne szkolenie oparte na Wii

Dzieci w grupie B (grupa badana = 15, kobiety = 10, mężczyźni = 5) oprócz interaktywnego szkolenia opartego na Wii otrzymały ten sam program, co (grupa A). Dzieci w grupie badanej otrzymały ten sam wybrany program fizjoterapii, jaki podano dla grupy kontrolnej jako dodatek do 30-minutowego interaktywnego programu szkoleniowego opartego na Wii. Częstotliwość całego programu będzie wynosić trzy razy w tygodniu, przez trzy miesiące.

Gra wideo Nintendo Wii składa się z konsoli, pilota, nunchaku i balansu. System gier Wii oparty jest na kontrolerze bezprzewodowym. Gry użyte w tym badaniu obejmują step basic, hula hop, przechylanie stołu, jogging, skakanie, prostowanie pojedynczej kończyny.

Ułatwianie reakcji równowagi z pozycji stojącej, w tym; stanie na równoważni, stanie na jednej nodze, przenoszenie ciężarów z pozycji stojącej oraz pochylanie się i powrót do zdrowia ze stania, Ułatwianie mechanizmu przeciwwagi poprzez instruowanie dziecka kopania piłki z pozycji stojącej oraz łapania i rzucania piłki rękoma, Ćwiczenia chodu obejmuje: chodzenie na równoważni, chodzenie po różnych przeszkodach (rolki, kliny, stepper) oraz wchodzenie i schodzenie po schodach, Ułatwianie reakcji obronnej z pozycji stojącej poprzez popychanie dziecka w różnych kierunkach. Ułatwienie mechanizmu podnoszenia poprzez zmianę pozycji np.: z z pozycji leżącej do stojącej i z siedzącej do stojącej, ćwiczenia wzmacniające mięśnie pleców, brzucha oraz kończyn górnych i dolnych, skakanie w miejscu i skakanie na desce.
obejmują step basic, hula hop, przechylenie stołu, jogging, skakanie, wyprost jednej kończyny. Prostowanie pojedynczej kończyny

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Test sprawności motorycznej Bruininksa-Oseretskiego, wydanie 2 (BOT-2)
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
BOT-2 ma odniesienie do norm i obejmuje indywidualnie zarządzane zadania z bezpośrednią obserwacją i oceną dziecka w zorganizowanym środowisku. Dowody potwierdzające wykorzystanie BOT-2 do oceny sprawności motorycznej dużej i małej u osób w wieku od 4 do 21 lat [9]. Test BOT-2 składa się z czterech elementów złożonych i ośmiu podtestów obejmujących 53 elementy, a mianowicie: Precyzja manualna (precyzyjność motoryczna, integracja motoryczna mała), Koordynacja manualna (zręczność manualna, koordynacja kończyn górnych), Koordynacja ciała (koordynacja obustronna, równowaga) , Siła i zwinność (szybkość i zwinność biegu oraz siła
do ukończenia studiów, średnio 1 rok
Ręczny system do badania mięśni Lafayette
Ramy czasowe: do ukończenia studiów, średnio 1 rok
powszechnie stosowane urządzenie mierzące izometryczną siłę mięśni kończyn dolnych. Dynamometr ręczny służy do oceny siły kończyn dolnych. Współczynnik korelacji międzyklasowej test-retest wahał się od 0,95 do 0,99
do ukończenia studiów, średnio 1 rok

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Współpracownicy

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

10 listopada 2021

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

10 grudnia 2022

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

10 grudnia 2022

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

10 lipca 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

19 lipca 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

25 lipca 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

25 lipca 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

19 lipca 2024

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • P.T. REC/012/003287

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj