- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT06890962
CITICOLINE DOSE PÅ SKYDDNINGSFÖRETAG
Effekten av citicolin- och koffeindos i en kommersiell energidryck på kognitiv prestanda, energiförbrukning och fettoxidation hos unga vuxna
Syftet med denna studie är att bestämma hur doserna av kognitiva förbättringsingredienser såsom citicolin och koffein påverkar effektiviteten av akut energidryckförbrukning för att förbättra kognitiv prestanda (primär utfall), spelprestanda, humör, energiutgifter och fettoxidation. Denna studie kommer att använda ett in vivo-akut svar, randomiserat, dubbelblind, placebokontrollerad, övergångsstudieutformning. Deltagarna kommer att slutföra samtycke, fullständig screening och sedan genomgå bekanta och genomföra fyra experimentella studiebesök. I korthet kommer deltagarna att konsumera en kommersiellt tillgänglig energidryck som specifikt är formulerad för att förbättra kognitiv prestanda med standarddosen av kognizin, en reducerad dos av kognizin, en reducerad dos av koffein och kognizin, eller en placebo (vatten, som kommer att kolsyras, matchas för smak, munköl, etc. prestanda, få sin vilande metabolism analyserad och sedan bedömningar av humör. Efter en tvättperiod på 1 veckor kommer deltagarna att återvända och konsumera en av de fyra återstående dryckerna och utföra samma uppgifter. De kommer att delta i fyra experimentella besök, varje gång konsumerar en annan dryck tills de har konsumerat alla drycker och slutfört alla nödvändiga uppgifter.
Fråga (er) och hypoteser (anges i null) F: Utar akut konsumtion av en ny formuleringar (reducerade aktiva ingredienser [Citicoline och koffein]) av en kommersiellt tillgänglig energidryck som gör liknande förbättringar i kognitiva prestanda, humör, energiförbrukning och fettoxidation hos unga vuxna än standarden, för närvarande marknadsförd dos till formulering?
H1: Akut konsumtion av den kommersiellt tillgängliga energidrycken med standarddosering kommer att förbättra kognitiv prestanda jämfört med den minskade dosdryckerna och placebo.
H2: Akut konsumtion av den kommersiellt tillgängliga energidrycken med standarddosering kommer att förbättra spel (Tetris) jämfört med de reducerade dosdryckerna och placebo.
H3: Akut konsumtion av den kommersiellt tillgängliga energidrycken med standarddosering kommer att förbättra humöret jämfört med den reducerade dosdryckerna och placebo.
H4: Akut konsumtion av en kommersiellt tillgänglig energidryck med standarddosering kommer att öka energiförbrukningen och fettoxidation jämfört med de minskade dosdryckerna och placebo.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Iowa
-
Iowa City, Iowa, Förenta staterna, 52242
- University of Iowa
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Vuxen
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inkluderingskriterier:
- Fitness: Hälsosam, rekreationsutbildad (> 2 d/wk fysisk aktivitet)
- BMI: (<30 kg/m2) eller Bf <25% (m) och <32% (f)
Uteslutningskriterier:
- <1 timme/wk spelar videospel
- > = 21 portioner> = 170,5 ml (eller> = 6 fl oz) koffeindrycker per vecka [(PMID: 33525438)]
- Skada eller sjukdom
- Vanligt nikotin eller cannabisanvändning
- Användning av receptbelagda tillägg/ADHD, antidepressiva eller annan central verkande medicinering, eller tidigare diagnostiserad tillägg/ADHD, klinisk depression eller annat mentalt hälsotillstånd
- Användning av recept-, OTC- eller kosttillskott för att stödja sömn eller har diagnostiserats med ett kliniskt sömntillstånd
- Aktuell eller tidigare kronisk (> 6 mo) olagligt narkotika- eller alkoholmissbruk
- Kliniskt diagnostiserad med eller tar medicinering för en kardiometabolisk sjukdom eller störning (t.ex. pre-diabetes, typ II-diabetes, högt blodtryck, kronisk njursjukdom, hjärt-kärlsjukdom, fetma, etc.)
- Kliniskt diagnostiserad matsmältningsstörning eller känslighet, eller regelbunden användning av OTC eller kosttillskott för att stödja gastrointestinal smärta eller obehag
- Konkurrenskraftig idrottare
- Underlåtenhet att följa kontrollerna och villkoren i denna studie
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Övrig
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Crossover tilldelning
- Maskning: Trippel
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: Standard energidryck
C4 smart energi, 1 burk, administrerad akut
|
Deltagarna kommer att konsumera en energidryck (eller placebo) och sedan genomgå experimentell testning efter en 40 minuters viloperiod efter dryckekonsumtion.
|
|
Experimentell: Minskad Citicoline Energy Drink
C4 Smart Energy Reduced Citicoline, 1 Can, administrerad akut
|
Deltagarna kommer att konsumera en energidryck (eller placebo) och sedan genomgå experimentell testning efter en 40 minuters viloperiod efter dryckekonsumtion.
|
|
Experimentell: Reducerad citicolin och koffein energidryck
C4 SMART Energy reducerat Citicoline och koffein, 1 burk, administrerad akut
|
Deltagarna kommer att konsumera en energidryck (eller placebo) och sedan genomgå experimentell testning efter en 40 minuters viloperiod efter dryckekonsumtion.
|
|
Placebo-jämförare: Placebo
Placebot dryck utan aktiva ingredienser, 1 burk, administrerad akut
|
Deltagarna kommer att konsumera en energidryck (eller placebo) och sedan genomgå experimentell testning efter en 40 minuters viloperiod efter dryckekonsumtion.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Verkställande
Tidsram: 60 minuter efter drycksförbrukning
|
Hur väl ett ämne erkänner regler, kategorier och hanterar eller navigerar snabbt beslutsfattande.
Utvärderad som skiftande uppmärksamhetsuppgift (SAT) korrekta svar - SAT -fel.
|
60 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Vilande fettoxidation
Tidsram: 50 minuter efter drycksförbrukning
|
Vilande fettoxidation (g/min) kommer att kvantifieras från vilande, fasta analyser av lunggasutbyte.
|
50 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Videospelföreställning
Tidsram: 90 minuter efter drycksförbrukning
|
Prestanda i det tvådimensionella visuospatiala spelet Tetris.
Deltagarna kommer att få fyra minuters speltid på maratonläge och instrueras att maximera poängen (poäng) som visas på skärmen.
Den totala poängen i slutet av speltiden kommer att registreras.
|
90 minuter efter drycksförbrukning
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Långvarig uppmärksamhet
Tidsram: 60 minuter efter drycksförbrukning
|
Mått på hur väl ett ämne kan rikta och fokusera kognitiv aktivitet på specifika stimuli. Utvärderad med det 4-delade kontinuerliga prestandatestet, som kräver att ämnet svarar på målstimulus "B" men inte på någon annan bokstav. Stimuli presenteras slumpmässigt och motivet svarar genom att trycka på rymdfältet. Hållbar uppmärksamhet kvantifieras sedan som: (Del 2 Rätt svar + del 3 Rätt svar + del 4 Rätt svar) - (Del 2 Felaktiga svar + Del 3 Felaktiga svar + Del 4 Felaktiga svar) |
60 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Psykomotorisk hastighet
Tidsram: 60 minuter efter drycksförbrukning
|
Mått på hur väl ett ämne uppfattar, deltar, svarar på visuell-perceptuell information och utför motorhastighet och fin motorisk koordination. För att bedöma psykomotorisk hastighet kommer deltagarna att genomföra två tester:
Psykomotorisk hastighet kvantifieras sedan som ett singulärt resultat med hjälp av data aggregerade från dessa två tester som: FTT Höger TAPS Medelvärde + FTT VÄNSTER TAPS Medel + SDC Rätt svar |
60 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Arbetsminne
Tidsram: 60 minuter efter drycksförbrukning
|
Mått på hur väl ett ämne kan uppfatta och delta i symboler med hjälp av kortvariga minnesprocesser. Arbetsminnet bedöms via slutförandet av det 4-delade kontinuerliga prestandatestet, vilket kräver att ämnet svarar på målstimulus "B" men inte till något annat brev. Stimuli presenteras slumpmässigt och motivet svarar genom att trycka på rymdfältet. Arbetsminnet bedöms som: Del 4 Rätt svar - Del 4 Felaktiga svar |
60 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Kognitiv flexibilitet
Tidsram: 60 minuter efter drycksförbrukning
|
Mått på hur väl ämne kan anpassa sig till snabbt föränderliga och alltmer komplexa uppsättningar av riktningar och/eller för att manipulera informationen. Två tester kommer att användas för att bedöma:
Kognitiv flexibilitet kvantifieras sedan som ett singulärt resultat med hjälp av data aggregerade från dessa två tester som: SAT korrekta svar - SAT -fel - Stroop Commission -fel |
60 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Vilande metabolism
Tidsram: 50 minuter efter drycksförbrukning
|
Vilande metabolismhastighet (KCAL/min) kommer att kvantifieras från vilande, fasta analyser av lunggasutbyte.
|
50 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Vilande andningsförhållande
Tidsram: 50 minuter efter drycksförbrukning
|
Vilande andningsförhållande kommer att kvantifieras från vilande, fastade analyser av lunggasutbyte.
|
50 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Total humörstörning
Tidsram: 105 minuter efter dryckskonsumtion
|
Total humörstörning kommer att kvantifieras med hjälp av frågeformuläret för kortform av humörstillstånd.
|
105 minuter efter dryckskonsumtion
|
|
Kraftverk
Tidsram: 105 minuter efter dryckskonsumtion
|
Vigor kommer att kvantifieras med hjälp av profilen för Mood State kort form
|
105 minuter efter dryckskonsumtion
|
|
Hjärtfrekvens
Tidsram: Förbundförbrukning före dryck, 40 minuter efter drycksförbrukning, 110 minuter efter drycksförbrukning
|
Hjärtfrekvensen kommer att kvantifieras från en standard 3-ledare EKG
|
Förbundförbrukning före dryck, 40 minuter efter drycksförbrukning, 110 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Blodtryck
Tidsram: Förbundförbrukning före dryck, 40 minuter efter dryckskonsumtion, 110 minuter efter drycksförbrukning
|
Systoliskt, diastoliskt och pulstryck (MMHG) kommer att kvantifieras från brachial
|
Förbundförbrukning före dryck, 40 minuter efter dryckskonsumtion, 110 minuter efter drycksförbrukning
|
Andra resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Spänning
Tidsram: 105 minuter efter drycksförbrukning
|
Spänningen kommer att kvantifieras med hjälp av profilen för frågeformulär för stämning.
|
105 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Trötthet
Tidsram: 105 minuter efter drycksförbrukning
|
Trötthet kommer att kvantifieras med hjälp av profilen för frågeformulär för stämning.
|
105 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Ilska
Tidsram: 105 minuter efter drycksförbrukning
|
Ilska kommer att kvantifieras med hjälp av profilen för frågeformulär för stämning.
|
105 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Förvirring
Tidsram: 105 minuter efter drycksförbrukning
|
Förvirring kommer att kvantifieras med hjälp av profilen för frågeformulär för stämning.
|
105 minuter efter drycksförbrukning
|
|
Vänlighet
Tidsram: 105 minuter efter drycksförbrukning
|
Vänlighet kommer att kvantifieras med profilen för frågeformulär för humörstillstånd.
|
105 minuter efter drycksförbrukning
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Samarbetspartners
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- 202302574
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .