严肃游戏与传统教学对比提高临床推理能力
严肃游戏与传统教学方法在提高检测患者恶化所需的临床推理技能方面的比较价值:对护生的随机研究
研究概览
详细说明
检测患者病情恶化是一个主要的医疗保健问题。 事实上,患者的急性临床恶化通常在事件发生前 6 至 24 小时内出现几个生理参数的变化。 i) 早期检测 ii) 快速反应和 iii) 有效的临床管理的组合影响患者的预后。 因此,对作为一线医疗保健提供者的护士进行教育至关重要。
严肃游戏可能代表一种有趣的沉浸式教育工具,可以高度灵活地培训大量医疗保健专业人员,但应该展示对他们学习效果的评估。 研究人员有兴趣探索游戏相对于其他培训方法的相对优势,以及如何通过游戏提高非技术技能。 研究人员开发了一款名为 LabforGames Warning 的严肃游戏,旨在提高护生发现患者病情恶化的能力,并促进充分的专业间交流。 它包括各种临床情况下的四种不同情况(术后出血、小儿腹泻和低血容量、老年患者的脑外伤、精神病患者的腹部闭塞),但在所有这些情况下,患者状态的恶化都发生在三个连续的步骤中(最小,中度和重度)。 每个场景都可以单独使用,但也可以按顺序播放。 该游戏可以在配备多台计算机的专用房间内使用,允许多名学生同时玩游戏(多人模式)。 它也可以通过访问大学网站单独播放,每个学生都有一个登录名和密码(单人游戏格式)。 游戏概念强调每个学生可以多次玩游戏,直到他(她)的分数达到优异的成绩。 当游戏在医学院/护士学校的一个房间里进行时,有 15-20 名学生同时表演,除了游戏本身包含的反馈之外,教师还会在每个场景结束时提供共同的互动汇报. 在场景的每个步骤结束时,计算机屏幕上确实提供了预先格式化的反馈,并强调了游戏这部分要理解和保留的主要课程。 当玩家在基于互联网的会话中单独使用严肃游戏时,汇报仅限于预先格式化的反馈。
护生坐在电脑屏幕前,使用鼠标移动对象和回答问题。 最初,玩家被告知游戏的临床环境并提供技术信息(如何操作屏幕上的项目)。 学生在场景的连续阶段中提供的回答会被评分(开发游戏的教师先前已经建立了评分系统)并且还会在计算机屏幕上提供解释主要问题(错误或不完美回答)的反馈. 在给定场景的每个临床步骤中,玩家可以呼叫医生,但所提供信息的内容和请求的详细信息将被检查和评分。
在本研究中,目标是比较上述严肃游戏和传统教学方法各自的教育价值,以提高检测患者病情恶化所需的临床推理技能。
这项随机研究将在巴黎南部大学 (LabForSIMS) 的模拟中心进行。 在知情同意后,护士学校的二年级护生将被纳入并随机分为两组:游戏模拟组和传统教学组(对照组)。
在游戏组模拟中,学生将分别玩LabforGames警告的两个场景(髋关节置换术后出血和老年患者脑外伤)。
在传统的教学小组中,教师将与相似数量的学生(即 15 名学生)展示和讨论相同的两个小插曲。 信息是使用纸张和 PowerPoint 幻灯片套件呈现的。 课程的持续时间将类似于严肃游戏的持续时间。
学生的临床推理技能将通过脚本一致性测试 (SCT) 来衡量,以评估临床推理技能的保留情况。 与课程学习目标相关的一系列 80 SCT 将在课程结束后和一个月后立即呈现给每个小组。 此外,将在课程结束时使用问卷评估教学设计的感知满意度和有效性。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Corbeil-Essonnes、法国、91100
- IFSI Sud Francilien
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Sainte-Geneviève-des-Bois、法国、91700
- IFSI Perray Vaucluse
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Villejuif、法国、94 806
- IFSI Paul Guiraud
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Étampes、法国、91150
- IFSI etampes
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 护生
排除标准:
- 没有任何
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:随机化
- 介入模型:平行线
- 屏蔽:没有任何
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:游戏组模拟
在游戏组模拟中,学生将分别玩LabforGames Warning游戏的两个病例(术后出血病例和老年脑外伤病例)。
在每个案例之后,将由一名教练进行汇报,所有球员都将参加。
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两种教育方式提高护生面对患者恶化临床推理能力的效果比较
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ACTIVE_COMPARATOR:传统教育集团
在传统教育小组中,学生将单独处理两个相同的案例,但两个小插图和相邻的问题将由学生在一张纸上呈现和回答。
然后,教师将对这两个案例进行全面回顾并保留要保留的主要信息。
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两种教育方式提高护生面对患者恶化临床推理能力的效果比较
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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临床推理能力
大体时间:会议结束时 20 分钟
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通过脚本一致性测试的全球分数评估(分数在 0 到 100 之间)
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会议结束时 20 分钟
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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自我效能
大体时间:会话结束时 1 分钟
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由 1 到 10 之间的李克特量表衡量
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会话结束时 1 分钟
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满意
大体时间:会话结束时 1 分钟
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由 1 到 10 之间的李克特量表测量)
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会话结束时 1 分钟
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保留临床推理技能
大体时间:一个月后 20 分钟
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由脚本一致性测试的全球分数评估
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一个月后 20 分钟
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Antonia BLANIE, MD、Université Paris-Sud
出版物和有用的链接
一般刊物
- Dory V, Gagnon R, Vanpee D, Charlin B. How to construct and implement script concordance tests: insights from a systematic review. Med Educ. 2012 Jun;46(6):552-63. doi: 10.1111/j.1365-2923.2011.04211.x.
- Blanie A, Amorim MA, Benhamou D. Comparative value of a simulation by gaming and a traditional teaching method to improve clinical reasoning skills necessary to detect patient deterioration: a randomized study in nursing students. BMC Med Educ. 2020 Feb 19;20(1):53. doi: 10.1186/s12909-020-1939-6.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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