- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT03428269
Komoly játék kontra hagyományos tanítás a klinikai érvelési készségek fejlesztésére
Egy komoly játék és egy hagyományos tanítási módszer összehasonlító értéke a klinikai érvelési készségek javítására, amelyek szükségesek a betegek állapotromlásának kimutatásához: Randomizált vizsgálat ápolóhallgatók körében
A tanulmány áttekintése
Állapot
Körülmények
Beavatkozás / kezelés
Részletes leírás
A betegek állapotromlásának észlelése komoly egészségügyi probléma. Valójában a beteg akut klinikai állapotromlását gyakran számos fiziológiai paraméter változása előzi meg az esemény bekövetkezte előtt 6–24 órával. Az i) korai felismerés ii) a gyors reagálás és iii) a hatékony klinikai kezelés kombinációja befolyásolja a beteg prognózisát. Ezért alapvető fontosságú az ápolónők oktatása, akik a frontvonal egészségügyi szolgáltatói.
A komoly játékok érdekes, magával ragadó oktatási eszközt jelenthetnek nagyszámú egészségügyi szakember nagy rugalmasságú képzéséhez, de bizonyítani kell tanulási hatékonyságuk értékelését. A kutatókat érdekli, hogy feltárják a szerencsejáték relatív előnyeit más edzési módszerekhez képest, és hogyan fejleszthetők a nem technikai készségek játékkal. A LabforGames Warning névre keresztelt komoly játékot fejlesztették ki a kutatók azzal a céllal, hogy javítsák az ápolónövendékek képességét a beteg állapotromlásának észlelésére, és elősegítsék a megfelelő szakmaközi kommunikációt. Négy különböző forgatókönyvet tartalmaz különböző klinikai állapotokban (posztoperatív vérzés, gyermekkori hasmenés és hipovolémia, agyi trauma idős betegeknél, hasi elzáródás pszichiátriai betegnél), de mindegyikben a beteg állapotának romlása három egymást követő lépésben (minimális, közepes és súlyos). Mindegyik forgatókönyv külön-külön is használható, de mindegyik lejátszható egymás után is. A játék egy külön helyiségben használható több számítógéppel, ahol több diák játszhat egyszerre (multiplayer formátum). Egyedül is lejátszható az egyetem weboldalának megnyitásával, minden hallgatónak bejelentkezési névvel és jelszóval (single player formátum). A játék koncepciója hangsúlyozza, hogy minden tanuló többször is lejátszhatja a játékot, amíg a pontszáma kiváló eredményt nem ér el. Ha a játékot az orvosi/ápolónői iskola egy termében játsszák, ahol egyszerre 15-20 diák lép fel, akkor a játékban szereplő visszajelzések mellett minden forgatókönyv végén közös interaktív lekérdezést biztosít egy oktató. . A forgatókönyv minden lépésének végén valóban megjelenik egy előre formázott visszajelzés a számítógép képernyőjén, és kiemeli a játék ezen részéhez kapcsolódó főbb tanulságokat, amelyeket meg kell érteni és meg kell őrizni. Ha a játékos egyedül használja a komoly játékot egy internet alapú munkamenet során, a kikérdezés az előre formázott visszajelzésekre korlátozódik.
Az ápolónövendék a számítógép képernyője előtt ül, és egérrel mozgatja a tárgyakat és válaszol a kérdésekre. Kezdetben a játékos tájékoztatást kap a játék klinikai környezetéről, és technikai információkat (a képernyőn megjelenő elemek kezelésének módját) biztosít. A hallgató által a forgatókönyv egymást követő szakaszaiban adott válaszokat pontozzák (a játékot kifejlesztő oktatók korábban pontozási rendszert hoztak létre), és a főbb problémákat (hibák vagy tökéletlen válaszok) ismertető visszajelzés is megjelenik a számítógép képernyőjén. . Egy adott forgatókönyv során minden klinikai lépésnél a játékosnak lehetősége van orvost hívni, de a megadott információk tartalmát és a kérés részleteit megvizsgálják és pontozzák.
Jelen tanulmányban a cél az lesz, hogy összehasonlítsuk a fent említett komolyvad nevelési értékét egy hagyományos oktatási módszerrel, amely javítja a páciens állapotromlásának kimutatásához szükséges klinikai érvelési készségeket.
Ezt a randomizált vizsgálatot a Paris Sud Egyetem szimulációs központjában (LabForSIMS) végezzük. Tájékozott beleegyezés után az ápolónőképző iskolák második évfolyamos ápolónőit vonják be, és véletlenszerűen két csoportba osztják: játékcsoportonkénti szimuláció és hagyományos tanítási csoport (kontrollcsoport).
A játékcsoportonkénti szimulációban a tanulók egyénileg játszanak a LabforGames Warning két forgatókönyvével (posztoperatív vérzés csípőprotézis után és agysérülés egy idős betegnél).
A hagyományos tanítási csoportban egy oktató ugyanazt a két matricát fogja bemutatni és megbeszélni hasonló számú tanulóval (azaz 15 tanulóval). Az információk papír és PowerPoint diakészlet segítségével jelennek meg. A tanfolyam időtartama hasonló lesz a komoly játékmenetéhez.
A hallgató klinikai érvelési készségeit script konkordancia tesztekkel (SCT) fogják mérni, hogy értékeljék a klinikai érvelési készségek megtartását. A foglalkozás tanulási céljaihoz kapcsolódó 80 SCT sorozatot minden csoportnak bemutatják közvetlenül a foglalkozás után és egy hónappal azt követően. Ezenkívül a foglalkozás végén kérdőív segítségével értékelik az észlelt elégedettséget és az oktatási terv hatékonyságát.
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Tényleges)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi helyek
-
-
-
Corbeil-Essonnes, Franciaország, 91100
- IFSI Sud Francilien
-
Sainte-Geneviève-des-Bois, Franciaország, 91700
- IFSI Perray Vaucluse
-
Villejuif, Franciaország, 94 806
- IFSI Paul Guiraud
-
Étampes, Franciaország, 91150
- IFSI etampes
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
Egészséges önkénteseket fogad
Tanulmányozható nemek
Leírás
Bevételi kritériumok:
- ápoló hallgatók
Kizárási kritériumok:
- egyik sem
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: EGYÉB
- Kiosztás: VÉLETLENSZERŰSÍTETT
- Beavatkozó modell: PÁRHUZAMOS
- Maszkolás: EGYIK SEM
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
|---|---|
|
KÍSÉRLETI: szimuláció játékcsoportonként
A játékcsoportonkénti szimulációban a tanulók egyénileg játszanak a LabforGames Figyelmeztető játék két esetével (műtét utáni vérzéses eset és időskori agysérülés).
Minden eset után egy oktató tart egy kihallgatást, amelyen minden játékos részt vesz.
|
két oktatási módszer hatékonyságának összehasonlítása a betegek állapotromlásával küzdő ápolóhallgatók klinikai érvelési készségeinek javítására
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: hagyományos oktatási csoport
A hagyományos oktatási csoportban a tanulók egyénileg dolgoznak ugyanazon az eseten, de a két matricát és a hozzá tartozó kérdéseket a tanuló egy papírlapon mutatja be és válaszol meg.
Ezután egy tanár bemutatja a két eset átfogó áttekintését és a legfontosabb megőrzendő üzeneteket.
|
két oktatási módszer hatékonyságának összehasonlítása a betegek állapotromlásával küzdő ápolóhallgatók klinikai érvelési készségeinek javítására
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
klinikai érvelési készség
Időkeret: 20 perc a foglalkozás végén
|
a szkript-konkordancia tesztek globális pontszáma alapján értékelik (0 és 100 közötti pontszám)
|
20 perc a foglalkozás végén
|
Másodlagos eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
önhatékonyság
Időkeret: 1 perccel a foglalkozás végén
|
egy Likert-skálával mérve 1-től 10-ig
|
1 perccel a foglalkozás végén
|
|
elégedettség
Időkeret: 1 perccel a foglalkozás végén
|
egy Likert-skálával mérve 1-től 10-ig)
|
1 perccel a foglalkozás végén
|
|
a klinikai érvelési készség megőrzése
Időkeret: 20 perccel egy hónap múlva
|
script konkordancia tesztek globális pontszáma alapján értékelik
|
20 perccel egy hónap múlva
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Nyomozók
- Kutatásvezető: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud
Publikációk és hasznos linkek
Általános kiadványok
- Dory V, Gagnon R, Vanpee D, Charlin B. How to construct and implement script concordance tests: insights from a systematic review. Med Educ. 2012 Jun;46(6):552-63. doi: 10.1111/j.1365-2923.2011.04211.x.
- Blanie A, Amorim MA, Benhamou D. Comparative value of a simulation by gaming and a traditional teaching method to improve clinical reasoning skills necessary to detect patient deterioration: a randomized study in nursing students. BMC Med Educ. 2020 Feb 19;20(1):53. doi: 10.1186/s12909-020-1939-6.
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete (TÉNYLEGES)
Elsődleges befejezés (TÉNYLEGES)
A tanulmány befejezése (TÉNYLEGES)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (TÉNYLEGES)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (TÉNYLEGES)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Kulcsszavak
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- LabForSims-003
Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)
Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?
Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok
Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz
Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .