Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Komoly játék kontra hagyományos tanítás a klinikai érvelési készségek fejlesztésére

2018. november 20. frissítette: Antonia Blanie, Université Paris-Sud

Egy komoly játék és egy hagyományos tanítási módszer összehasonlító értéke a klinikai érvelési készségek javítására, amelyek szükségesek a betegek állapotromlásának kimutatásához: Randomizált vizsgálat ápolóhallgatók körében

A betegek állapotromlásának észlelése komoly egészségügyi probléma. Valójában a beteg akut klinikai állapotromlását gyakran számos fiziológiai paraméter változása előzi meg az esemény bekövetkezte előtt 6–24 órával. Az i) korai felismerés ii) a gyors reagálás és iii) a hatékony klinikai kezelés kombinációja befolyásolja a beteg prognózisát. Ezért alapvető fontosságú az ápolónők oktatása, akik a frontvonal egészségügyi szolgáltatói. A komoly játékok érdekes, magával ragadó oktatási eszközt jelenthetnek nagyszámú egészségügyi szakember nagy rugalmasságú képzéséhez, de bizonyítani kell tanulási hatékonyságuk értékelését. A LabforGames Warning nevű komoly játékot ápolóhallgatók számára fejlesztették ki azzal a céllal, hogy javítsák a klinikai állapotromlás észlelését és elősegítsék a megfelelő szakmaközi kommunikációt. A tanulmány célja a digitális szimuláció (a fent említett komoly játék segítségével) és egy hagyományos oktatási módszer megfelelő értékének összehasonlítása a páciens állapotromlásának kimutatásához szükséges klinikai érvelési készség fejlesztése érdekében.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

A betegek állapotromlásának észlelése komoly egészségügyi probléma. Valójában a beteg akut klinikai állapotromlását gyakran számos fiziológiai paraméter változása előzi meg az esemény bekövetkezte előtt 6–24 órával. Az i) korai felismerés ii) a gyors reagálás és iii) a hatékony klinikai kezelés kombinációja befolyásolja a beteg prognózisát. Ezért alapvető fontosságú az ápolónők oktatása, akik a frontvonal egészségügyi szolgáltatói.

A komoly játékok érdekes, magával ragadó oktatási eszközt jelenthetnek nagyszámú egészségügyi szakember nagy rugalmasságú képzéséhez, de bizonyítani kell tanulási hatékonyságuk értékelését. A kutatókat érdekli, hogy feltárják a szerencsejáték relatív előnyeit más edzési módszerekhez képest, és hogyan fejleszthetők a nem technikai készségek játékkal. A LabforGames Warning névre keresztelt komoly játékot fejlesztették ki a kutatók azzal a céllal, hogy javítsák az ápolónövendékek képességét a beteg állapotromlásának észlelésére, és elősegítsék a megfelelő szakmaközi kommunikációt. Négy különböző forgatókönyvet tartalmaz különböző klinikai állapotokban (posztoperatív vérzés, gyermekkori hasmenés és hipovolémia, agyi trauma idős betegeknél, hasi elzáródás pszichiátriai betegnél), de mindegyikben a beteg állapotának romlása három egymást követő lépésben (minimális, közepes és súlyos). Mindegyik forgatókönyv külön-külön is használható, de mindegyik lejátszható egymás után is. A játék egy külön helyiségben használható több számítógéppel, ahol több diák játszhat egyszerre (multiplayer formátum). Egyedül is lejátszható az egyetem weboldalának megnyitásával, minden hallgatónak bejelentkezési névvel és jelszóval (single player formátum). A játék koncepciója hangsúlyozza, hogy minden tanuló többször is lejátszhatja a játékot, amíg a pontszáma kiváló eredményt nem ér el. Ha a játékot az orvosi/ápolónői iskola egy termében játsszák, ahol egyszerre 15-20 diák lép fel, akkor a játékban szereplő visszajelzések mellett minden forgatókönyv végén közös interaktív lekérdezést biztosít egy oktató. . A forgatókönyv minden lépésének végén valóban megjelenik egy előre formázott visszajelzés a számítógép képernyőjén, és kiemeli a játék ezen részéhez kapcsolódó főbb tanulságokat, amelyeket meg kell érteni és meg kell őrizni. Ha a játékos egyedül használja a komoly játékot egy internet alapú munkamenet során, a kikérdezés az előre formázott visszajelzésekre korlátozódik.

Az ápolónövendék a számítógép képernyője előtt ül, és egérrel mozgatja a tárgyakat és válaszol a kérdésekre. Kezdetben a játékos tájékoztatást kap a játék klinikai környezetéről, és technikai információkat (a képernyőn megjelenő elemek kezelésének módját) biztosít. A hallgató által a forgatókönyv egymást követő szakaszaiban adott válaszokat pontozzák (a játékot kifejlesztő oktatók korábban pontozási rendszert hoztak létre), és a főbb problémákat (hibák vagy tökéletlen válaszok) ismertető visszajelzés is megjelenik a számítógép képernyőjén. . Egy adott forgatókönyv során minden klinikai lépésnél a játékosnak lehetősége van orvost hívni, de a megadott információk tartalmát és a kérés részleteit megvizsgálják és pontozzák.

Jelen tanulmányban a cél az lesz, hogy összehasonlítsuk a fent említett komolyvad nevelési értékét egy hagyományos oktatási módszerrel, amely javítja a páciens állapotromlásának kimutatásához szükséges klinikai érvelési készségeket.

Ezt a randomizált vizsgálatot a Paris Sud Egyetem szimulációs központjában (LabForSIMS) végezzük. Tájékozott beleegyezés után az ápolónőképző iskolák második évfolyamos ápolónőit vonják be, és véletlenszerűen két csoportba osztják: játékcsoportonkénti szimuláció és hagyományos tanítási csoport (kontrollcsoport).

A játékcsoportonkénti szimulációban a tanulók egyénileg játszanak a LabforGames Warning két forgatókönyvével (posztoperatív vérzés csípőprotézis után és agysérülés egy idős betegnél).

A hagyományos tanítási csoportban egy oktató ugyanazt a két matricát fogja bemutatni és megbeszélni hasonló számú tanulóval (azaz 15 tanulóval). Az információk papír és PowerPoint diakészlet segítségével jelennek meg. A tanfolyam időtartama hasonló lesz a komoly játékmenetéhez.

A hallgató klinikai érvelési készségeit script konkordancia tesztekkel (SCT) fogják mérni, hogy értékeljék a klinikai érvelési készségek megtartását. A foglalkozás tanulási céljaihoz kapcsolódó 80 SCT sorozatot minden csoportnak bemutatják közvetlenül a foglalkozás után és egy hónappal azt követően. Ezenkívül a foglalkozás végén kérdőív segítségével értékelik az észlelt elégedettséget és az oktatási terv hatékonyságát.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

146

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

      • Corbeil-Essonnes, Franciaország, 91100
        • IFSI Sud Francilien
      • Sainte-Geneviève-des-Bois, Franciaország, 91700
        • IFSI Perray Vaucluse
      • Villejuif, Franciaország, 94 806
        • IFSI Paul Guiraud
      • Étampes, Franciaország, 91150
        • IFSI etampes

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

18 év és régebbi (FELNŐTT, OLDER_ADULT)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • ápoló hallgatók

Kizárási kritériumok:

  • egyik sem

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: EGYÉB
  • Kiosztás: VÉLETLENSZERŰSÍTETT
  • Beavatkozó modell: PÁRHUZAMOS
  • Maszkolás: EGYIK SEM

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
KÍSÉRLETI: szimuláció játékcsoportonként
A játékcsoportonkénti szimulációban a tanulók egyénileg játszanak a LabforGames Figyelmeztető játék két esetével (műtét utáni vérzéses eset és időskori agysérülés). Minden eset után egy oktató tart egy kihallgatást, amelyen minden játékos részt vesz.
két oktatási módszer hatékonyságának összehasonlítása a betegek állapotromlásával küzdő ápolóhallgatók klinikai érvelési készségeinek javítására
ACTIVE_COMPARATOR: hagyományos oktatási csoport
A hagyományos oktatási csoportban a tanulók egyénileg dolgoznak ugyanazon az eseten, de a két matricát és a hozzá tartozó kérdéseket a tanuló egy papírlapon mutatja be és válaszol meg. Ezután egy tanár bemutatja a két eset átfogó áttekintését és a legfontosabb megőrzendő üzeneteket.
két oktatási módszer hatékonyságának összehasonlítása a betegek állapotromlásával küzdő ápolóhallgatók klinikai érvelési készségeinek javítására

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
klinikai érvelési készség
Időkeret: 20 perc a foglalkozás végén
a szkript-konkordancia tesztek globális pontszáma alapján értékelik (0 és 100 közötti pontszám)
20 perc a foglalkozás végén

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
önhatékonyság
Időkeret: 1 perccel a foglalkozás végén
egy Likert-skálával mérve 1-től 10-ig
1 perccel a foglalkozás végén
elégedettség
Időkeret: 1 perccel a foglalkozás végén
egy Likert-skálával mérve 1-től 10-ig)
1 perccel a foglalkozás végén
a klinikai érvelési készség megőrzése
Időkeret: 20 perccel egy hónap múlva
script konkordancia tesztek globális pontszáma alapján értékelik
20 perccel egy hónap múlva

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud

Publikációk és hasznos linkek

A vizsgálattal kapcsolatos információk beviteléért felelős személy önkéntesen bocsátja rendelkezésre ezeket a kiadványokat. Ezek bármiről szólhatnak, ami a tanulmányhoz kapcsolódik.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (TÉNYLEGES)

2018. február 1.

Elsődleges befejezés (TÉNYLEGES)

2018. április 30.

A tanulmány befejezése (TÉNYLEGES)

2018. április 30.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2018. január 30.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. február 4.

Első közzététel (TÉNYLEGES)

2018. február 9.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (TÉNYLEGES)

2018. november 23.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. november 20.

Utolsó ellenőrzés

2018. november 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • LabForSims-003

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

NEM

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel