Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Серьезная игра против традиционного обучения для улучшения навыков клинического мышления

20 ноября 2018 г. обновлено: Antonia Blanie, Université Paris-Sud

Сравнительная ценность серьезной игры и традиционного метода обучения для улучшения навыков клинического мышления, необходимых для обнаружения ухудшения состояния пациента: рандомизированное исследование среди студентов-медсестер

Выявление ухудшения состояния пациента является серьезной проблемой здравоохранения. Действительно, острому клиническому ухудшению состояния пациента часто предшествуют изменения нескольких физиологических параметров в течение 6–24 часов до наступления события. Сочетание i) раннего обнаружения, ii) быстрого ответа и iii) эффективного клинического лечения влияет на прогноз пациента. Поэтому образование медсестер, которые являются передовыми поставщиками медицинских услуг, имеет важное значение. Серьезные игры могут представлять собой интересный иммерсивный образовательный инструмент для обучения большого числа медицинских работников с высокой гибкостью, но необходимо продемонстрировать оценку их эффективности обучения. Серьезная игра под названием LabforGames Warning была разработана для студентов медсестер с целью улучшить их способность обнаруживать клиническое ухудшение и способствовать адекватному межпрофессиональному общению. Целью этого исследования будет сравнение соответствующей ценности цифрового моделирования (с использованием вышеупомянутой серьезной игры) и традиционного метода обучения для улучшения навыков клинического мышления, необходимых для обнаружения ухудшения состояния пациента.

Обзор исследования

Подробное описание

Выявление ухудшения состояния пациента является серьезной проблемой здравоохранения. Действительно, острому клиническому ухудшению состояния пациента часто предшествуют изменения нескольких физиологических параметров в течение 6–24 часов до наступления события. Сочетание i) раннего обнаружения, ii) быстрого ответа и iii) эффективного клинического лечения влияет на прогноз пациента. Поэтому образование медсестер, которые являются передовыми поставщиками медицинских услуг, имеет важное значение.

Серьезные игры могут представлять собой интересный иммерсивный образовательный инструмент для обучения большого числа медицинских работников с высокой гибкостью, но необходимо продемонстрировать оценку их эффективности обучения. Исследователи заинтересованы в изучении относительных преимуществ игр по сравнению с другими методами обучения и в том, как с помощью игр можно улучшить нетехнические навыки. Серьезная игра под названием LabforGames Warning была разработана исследователями с целью улучшить способность студентов-медсестер выявлять ухудшение состояния пациента и способствовать адекватному межпрофессиональному общению. Он включает четыре различных сценария при различных клинических состояниях (послеоперационное кровотечение, детская диарея и гиповолемия, черепно-мозговая травма у пожилого пациента, абдоминальная окклюзия у психиатрического больного), но во всех них ухудшение состояния больного происходит в три последовательных этапа (минимальный, средней и тяжелой степени). Каждый сценарий можно использовать отдельно, но все они также могут воспроизводиться последовательно. Игру можно использовать в выделенной комнате с несколькими компьютерами, что позволяет нескольким ученикам играть одновременно (многопользовательский формат). В нее также можно играть в одиночку, зайдя на веб-сайт университета, при этом каждому студенту будет предоставлен логин и пароль (формат одиночной игры). Концепция игры подчеркивает тот факт, что каждый учащийся может играть в игру несколько раз, пока его (ее) оценка не достигнет отличного результата. Когда игра проводится в помещении медицинского/медицинского училища, где одновременно выступают 15-20 учащихся, в конце каждого сценария инструктор проводит общий интерактивный разбор полетов в дополнение к обратной связи, включенной в саму игру. . Предварительно отформатированная обратная связь действительно предоставляется на экране компьютера в конце каждого шага сценария и подчеркивает основные уроки, которые необходимо понять и сохранить для этой части игры. Когда игрок использует серьезную игру в одиночку во время сеанса в Интернете, подведение итогов ограничивается предварительно отформатированной обратной связью.

Студент-медик сидит перед экраном компьютера и использует мышь для перемещения объектов и ответов на вопросы. Первоначально игрок информируется о клинической среде игры, а также предоставляется техническая информация (как манипулировать элементами на экране). Ответы учащегося на последовательных этапах сценария оцениваются (система подсчета очков была предварительно установлена ​​инструкторами, разработавшими игру), а также на экране компьютера отображается обратная связь, объясняющая основные проблемы (ошибки или несовершенные ответы). . На каждом клиническом этапе во время данного сценария у игрока есть возможность вызвать врача, но содержание предоставленной информации и детали запроса проверяются и оцениваются.

В настоящем исследовании цель будет состоять в том, чтобы сравнить соответствующую образовательную ценность вышеупомянутой серьезной игры и традиционного метода обучения для улучшения навыков клинического мышления, необходимых для обнаружения ухудшения состояния пациента.

Это рандомизированное исследование будет проводиться в симуляционном центре Южного Парижского университета (LabForSIMS). После получения информированного согласия студенты 2-го курса медицинских школ будут включены и рандомизированы в две группы: симуляционная игровая группа и группа традиционного обучения (контрольная группа).

В групповой симуляции студенты индивидуально разыграют два сценария LabforGames Warning (послеоперационное кровотечение после эндопротезирования тазобедренного сустава и черепно-мозговая травма у пожилого пациента).

В традиционной учебной группе инструктор представляет и обсуждает одни и те же две виньетки с одинаковым количеством студентов (т.е. 15 студентов). Информация представлена ​​с использованием бумаги и комплекта слайдов PowerPoint. Продолжительность курса будет аналогична серьезной игровой сессии.

Навыки клинического мышления учащегося будут оцениваться с помощью тестов на соответствие сценарию (SCT) для оценки сохранения навыков клинического мышления. Серия из 80 SCT, связанных с учебными целями занятия, будет представлена ​​каждой группе сразу после занятия и через месяц после него. Кроме того, воспринимаемое удовлетворение и эффективность учебного плана будут оцениваться с помощью вопросника в конце занятия.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

146

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

      • Corbeil-Essonnes, Франция, 91100
        • IFSI Sud Francilien
      • Sainte-Geneviève-des-Bois, Франция, 91700
        • IFSI Perray Vaucluse
      • Villejuif, Франция, 94 806
        • IFSI Paul Guiraud
      • Étampes, Франция, 91150
        • IFSI etampes

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

18 лет и старше (ВЗРОСЛЫЙ, OLDER_ADULT)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • студенты-медсестры

Критерий исключения:

  • никто

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: ДРУГОЙ
  • Распределение: РАНДОМИЗИРОВАННЫЙ
  • Интервенционная модель: ПАРАЛЛЕЛЬ
  • Маскировка: НИКТО

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ: симуляция от игровой группы
В групповой симуляции учащиеся индивидуально разыграют два случая игры LabforGames Warning (случай послеоперационного кровоизлияния и черепно-мозговая травма у пожилых людей). После каждого случая инструктор проводит подведение итогов, в котором примут участие все игроки.
сравнение эффективности двух образовательных методов для улучшения навыков клинического мышления студентов-медсестер, столкнувшихся с ухудшением состояния пациента
ACTIVE_COMPARATOR: группа традиционного образования
В традиционной образовательной группе учащиеся будут индивидуально работать над двумя одними и теми же случаями, но две виньетки и смежные вопросы будут представлены и на них будут даны ответы учащимся на листе бумаги. Затем учитель представит общий обзор двух случаев и основные сообщения, которые необходимо сохранить.
сравнение эффективности двух образовательных методов для улучшения навыков клинического мышления студентов-медсестер, столкнувшихся с ухудшением состояния пациента

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
навыки клинического мышления
Временное ограничение: 20 минут в конце сеанса
оценивается по общему баллу тестов на соответствие сценарию (оценка от 0 до 100)
20 минут в конце сеанса

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
самоэффективность
Временное ограничение: 1 минута в конце сеанса
измеряется по шкале Лайкерта от 1 до 10
1 минута в конце сеанса
удовлетворение
Временное ограничение: 1 минута в конце сеанса
измеряется по шкале Лайкерта от 1 до 10)
1 минута в конце сеанса
сохранение навыков клинического мышления
Временное ограничение: 20 минут через месяц после
оценивается по общему баллу тестов на соответствие сценарию
20 минут через месяц после

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

1 февраля 2018 г.

Первичное завершение (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

30 апреля 2018 г.

Завершение исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

30 апреля 2018 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

30 января 2018 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

4 февраля 2018 г.

Первый опубликованный (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

9 февраля 2018 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)

23 ноября 2018 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

20 ноября 2018 г.

Последняя проверка

1 ноября 2018 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • LabForSims-003

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться