- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT03428269
Серьезная игра против традиционного обучения для улучшения навыков клинического мышления
Сравнительная ценность серьезной игры и традиционного метода обучения для улучшения навыков клинического мышления, необходимых для обнаружения ухудшения состояния пациента: рандомизированное исследование среди студентов-медсестер
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Выявление ухудшения состояния пациента является серьезной проблемой здравоохранения. Действительно, острому клиническому ухудшению состояния пациента часто предшествуют изменения нескольких физиологических параметров в течение 6–24 часов до наступления события. Сочетание i) раннего обнаружения, ii) быстрого ответа и iii) эффективного клинического лечения влияет на прогноз пациента. Поэтому образование медсестер, которые являются передовыми поставщиками медицинских услуг, имеет важное значение.
Серьезные игры могут представлять собой интересный иммерсивный образовательный инструмент для обучения большого числа медицинских работников с высокой гибкостью, но необходимо продемонстрировать оценку их эффективности обучения. Исследователи заинтересованы в изучении относительных преимуществ игр по сравнению с другими методами обучения и в том, как с помощью игр можно улучшить нетехнические навыки. Серьезная игра под названием LabforGames Warning была разработана исследователями с целью улучшить способность студентов-медсестер выявлять ухудшение состояния пациента и способствовать адекватному межпрофессиональному общению. Он включает четыре различных сценария при различных клинических состояниях (послеоперационное кровотечение, детская диарея и гиповолемия, черепно-мозговая травма у пожилого пациента, абдоминальная окклюзия у психиатрического больного), но во всех них ухудшение состояния больного происходит в три последовательных этапа (минимальный, средней и тяжелой степени). Каждый сценарий можно использовать отдельно, но все они также могут воспроизводиться последовательно. Игру можно использовать в выделенной комнате с несколькими компьютерами, что позволяет нескольким ученикам играть одновременно (многопользовательский формат). В нее также можно играть в одиночку, зайдя на веб-сайт университета, при этом каждому студенту будет предоставлен логин и пароль (формат одиночной игры). Концепция игры подчеркивает тот факт, что каждый учащийся может играть в игру несколько раз, пока его (ее) оценка не достигнет отличного результата. Когда игра проводится в помещении медицинского/медицинского училища, где одновременно выступают 15-20 учащихся, в конце каждого сценария инструктор проводит общий интерактивный разбор полетов в дополнение к обратной связи, включенной в саму игру. . Предварительно отформатированная обратная связь действительно предоставляется на экране компьютера в конце каждого шага сценария и подчеркивает основные уроки, которые необходимо понять и сохранить для этой части игры. Когда игрок использует серьезную игру в одиночку во время сеанса в Интернете, подведение итогов ограничивается предварительно отформатированной обратной связью.
Студент-медик сидит перед экраном компьютера и использует мышь для перемещения объектов и ответов на вопросы. Первоначально игрок информируется о клинической среде игры, а также предоставляется техническая информация (как манипулировать элементами на экране). Ответы учащегося на последовательных этапах сценария оцениваются (система подсчета очков была предварительно установлена инструкторами, разработавшими игру), а также на экране компьютера отображается обратная связь, объясняющая основные проблемы (ошибки или несовершенные ответы). . На каждом клиническом этапе во время данного сценария у игрока есть возможность вызвать врача, но содержание предоставленной информации и детали запроса проверяются и оцениваются.
В настоящем исследовании цель будет состоять в том, чтобы сравнить соответствующую образовательную ценность вышеупомянутой серьезной игры и традиционного метода обучения для улучшения навыков клинического мышления, необходимых для обнаружения ухудшения состояния пациента.
Это рандомизированное исследование будет проводиться в симуляционном центре Южного Парижского университета (LabForSIMS). После получения информированного согласия студенты 2-го курса медицинских школ будут включены и рандомизированы в две группы: симуляционная игровая группа и группа традиционного обучения (контрольная группа).
В групповой симуляции студенты индивидуально разыграют два сценария LabforGames Warning (послеоперационное кровотечение после эндопротезирования тазобедренного сустава и черепно-мозговая травма у пожилого пациента).
В традиционной учебной группе инструктор представляет и обсуждает одни и те же две виньетки с одинаковым количеством студентов (т.е. 15 студентов). Информация представлена с использованием бумаги и комплекта слайдов PowerPoint. Продолжительность курса будет аналогична серьезной игровой сессии.
Навыки клинического мышления учащегося будут оцениваться с помощью тестов на соответствие сценарию (SCT) для оценки сохранения навыков клинического мышления. Серия из 80 SCT, связанных с учебными целями занятия, будет представлена каждой группе сразу после занятия и через месяц после него. Кроме того, воспринимаемое удовлетворение и эффективность учебного плана будут оцениваться с помощью вопросника в конце занятия.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
-
Corbeil-Essonnes, Франция, 91100
- IFSI Sud Francilien
-
Sainte-Geneviève-des-Bois, Франция, 91700
- IFSI Perray Vaucluse
-
Villejuif, Франция, 94 806
- IFSI Paul Guiraud
-
Étampes, Франция, 91150
- IFSI etampes
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- студенты-медсестры
Критерий исключения:
- никто
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: ДРУГОЙ
- Распределение: РАНДОМИЗИРОВАННЫЙ
- Интервенционная модель: ПАРАЛЛЕЛЬ
- Маскировка: НИКТО
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ: симуляция от игровой группы
В групповой симуляции учащиеся индивидуально разыграют два случая игры LabforGames Warning (случай послеоперационного кровоизлияния и черепно-мозговая травма у пожилых людей).
После каждого случая инструктор проводит подведение итогов, в котором примут участие все игроки.
|
сравнение эффективности двух образовательных методов для улучшения навыков клинического мышления студентов-медсестер, столкнувшихся с ухудшением состояния пациента
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: группа традиционного образования
В традиционной образовательной группе учащиеся будут индивидуально работать над двумя одними и теми же случаями, но две виньетки и смежные вопросы будут представлены и на них будут даны ответы учащимся на листе бумаги.
Затем учитель представит общий обзор двух случаев и основные сообщения, которые необходимо сохранить.
|
сравнение эффективности двух образовательных методов для улучшения навыков клинического мышления студентов-медсестер, столкнувшихся с ухудшением состояния пациента
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
навыки клинического мышления
Временное ограничение: 20 минут в конце сеанса
|
оценивается по общему баллу тестов на соответствие сценарию (оценка от 0 до 100)
|
20 минут в конце сеанса
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
самоэффективность
Временное ограничение: 1 минута в конце сеанса
|
измеряется по шкале Лайкерта от 1 до 10
|
1 минута в конце сеанса
|
|
удовлетворение
Временное ограничение: 1 минута в конце сеанса
|
измеряется по шкале Лайкерта от 1 до 10)
|
1 минута в конце сеанса
|
|
сохранение навыков клинического мышления
Временное ограничение: 20 минут через месяц после
|
оценивается по общему баллу тестов на соответствие сценарию
|
20 минут через месяц после
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Dory V, Gagnon R, Vanpee D, Charlin B. How to construct and implement script concordance tests: insights from a systematic review. Med Educ. 2012 Jun;46(6):552-63. doi: 10.1111/j.1365-2923.2011.04211.x.
- Blanie A, Amorim MA, Benhamou D. Comparative value of a simulation by gaming and a traditional teaching method to improve clinical reasoning skills necessary to detect patient deterioration: a randomized study in nursing students. BMC Med Educ. 2020 Feb 19;20(1):53. doi: 10.1186/s12909-020-1939-6.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)
Первичное завершение (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)
Завершение исследования (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- LabForSims-003
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .