Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Poważna gra kontra tradycyjne nauczanie w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego

20 listopada 2018 zaktualizowane przez: Antonia Blanie, Université Paris-Sud

Wartość porównawcza poważnej gry i tradycyjnej metody nauczania w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego niezbędnych do wykrycia pogorszenia stanu pacjenta: randomizowane badanie studentów pielęgniarstwa

Wykrywanie pogorszenia stanu pacjenta jest głównym problemem opieki zdrowotnej. Rzeczywiście, ostre pogorszenie stanu klinicznego pacjenta jest często poprzedzone zmianami kilku parametrów fizjologicznych w ciągu 6 do 24 godzin przed wystąpieniem zdarzenia. Połączenie i) wczesnego wykrywania ii) szybkiej reakcji i iii) skutecznego postępowania klinicznego wpływa na rokowanie pacjenta. Edukacja pielęgniarek, które są świadczeniodawcami pierwszej linii, jest zatem niezbędna. Poważne gry mogą stanowić interesujące i wciągające narzędzie edukacyjne do szkolenia dużej liczby pracowników służby zdrowia z dużą elastycznością, ale należy wykazać ocenę ich skuteczności uczenia się. Poważna gra o nazwie LabforGames Warning została opracowana dla studentów pielęgniarstwa w celu poprawy ich umiejętności wykrywania pogorszenia stanu klinicznego i promowania odpowiedniej komunikacji międzyprofesjonalnej. Celem tego badania będzie porównanie odpowiedniej wartości symulacji cyfrowej (przy użyciu wspomnianej wyżej poważnej gry) i tradycyjnej metody nauczania w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego niezbędnych do wykrycia pogorszenia stanu pacjenta.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Wykrywanie pogorszenia stanu pacjenta jest głównym problemem opieki zdrowotnej. Rzeczywiście, ostre pogorszenie stanu klinicznego pacjenta jest często poprzedzone zmianami kilku parametrów fizjologicznych w ciągu 6 do 24 godzin przed wystąpieniem zdarzenia. Połączenie i) wczesnego wykrywania ii) szybkiej reakcji i iii) skutecznego postępowania klinicznego wpływa na rokowanie pacjenta. Edukacja pielęgniarek, które są świadczeniodawcami pierwszej linii, jest zatem niezbędna.

Poważne gry mogą stanowić interesujące i wciągające narzędzie edukacyjne do szkolenia dużej liczby pracowników służby zdrowia z dużą elastycznością, ale należy wykazać ocenę ich skuteczności uczenia się. Badacze są zainteresowani zbadaniem względnych korzyści płynących z grania w porównaniu z innymi metodami treningu oraz tego, w jaki sposób można poprawić umiejętności nietechniczne poprzez granie. Badacze opracowali poważną grę o nazwie LabforGames Warning, której celem jest poprawa zdolności studentów pielęgniarstwa do wykrywania pogorszenia stanu pacjenta i promowanie odpowiedniej komunikacji międzyprofesjonalnej. Obejmuje cztery różne scenariusze w różnych stanach klinicznych (krwotok pooperacyjny, biegunka i hipowolemia dziecięca, uraz mózgu u pacjenta w podeszłym wieku, niedrożność jamy brzusznej u pacjenta psychiatrycznego), ale we wszystkich pogorszenie stanu pacjenta następuje w trzech następujących po sobie etapach (minimalne, umiarkowane i ciężkie). Każdy scenariusz można rozgrywać osobno, ale wszystkie można też rozgrywać po kolei. Z gry można korzystać w dedykowanej sali z kilkoma komputerami, co pozwala na jednoczesną grę kilku uczniów (format multiplayer). Można w nią również grać samodzielnie, wchodząc na stronę internetową uniwersytetu, gdzie każdy student otrzymuje login i hasło (format dla jednego gracza). Koncepcja gry podkreśla fakt, że każdy uczeń może rozegrać grę kilka razy, aż jego (jej) wynik osiągnie doskonały wynik. Gdy gra toczy się w sali szkoły medycznej/pielęgniarskiej, w której jednocześnie występuje 15-20 uczniów, na koniec każdego scenariusza instruktor zapewnia wspólne interaktywne podsumowanie, oprócz informacji zwrotnych zawartych w samej grze . Wstępnie sformatowana informacja zwrotna jest faktycznie wyświetlana na ekranie komputera na końcu każdego kroku scenariusza i podkreśla najważniejsze lekcje, które należy zrozumieć i zapamiętać w tej części gry. Kiedy gracz sam korzysta z poważnej gry podczas sesji internetowej, odprawa ogranicza się do wstępnie sformatowanej informacji zwrotnej.

Student pielęgniarstwa siedzi przed ekranem komputera i używa myszy do przesuwania obiektów i odpowiadania na pytania. Na początku gracz jest informowany o środowisku klinicznym gry i otrzymuje informacje techniczne (jak manipulować elementami na ekranie). Odpowiedzi udzielane przez ucznia w kolejnych etapach scenariusza są punktowane (system punktacji został wcześniej ustalony przez instruktorów, którzy opracowali grę), a także na ekranie komputera wyświetlana jest informacja zwrotna wyjaśniająca główne kwestie (błędy lub niedoskonałe odpowiedzi). . Na każdym etapie klinicznym w ramach danego scenariusza gracz ma możliwość wezwania lekarza, ale treść podanych informacji oraz szczegóły wniosku są sprawdzane i punktowane.

W niniejszym badaniu celem będzie porównanie odpowiedniej wartości edukacyjnej wyżej wymienionej poważnej gry i tradycyjnej metody nauczania w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego niezbędnego do wykrycia pogorszenia stanu pacjenta.

To randomizowane badanie zostanie przeprowadzone w centrum symulacji Uniwersytetu Paris Sud (LabForSIMS). Po uzyskaniu świadomej zgody, studenci II roku pielęgniarstwa ze szkół pielęgniarskich zostaną włączeni i losowo podzieleni na dwie grupy: grupę symulacyjną przez grupę grającą i grupę tradycyjnego nauczania (grupa kontrolna).

W symulacji grupowej uczniowie będą indywidualnie grać z dwoma scenariuszami ostrzeżenia LabforGames (krwotok pooperacyjny po wymianie stawu biodrowego i uraz mózgu u starszego pacjenta).

W tradycyjnej grupie szkoleniowej instruktor przedstawi i omówi te same dwie winiety z podobną liczbą uczniów (tj. 15 uczniów). Informacje są prezentowane za pomocą papieru i zestawu slajdów PowerPoint. Czas trwania kursu będzie podobny do czasu trwania poważnej sesji gry.

Umiejętności rozumowania klinicznego ucznia będą mierzone za pomocą testów zgodności skryptu (SCT) w celu oceny zachowania umiejętności rozumowania klinicznego. Seria 80 SCT związanych z celami nauczania sesji zostanie zaprezentowana każdej grupie bezpośrednio po sesji i jeden miesiąc później. Ponadto postrzegana satysfakcja i skuteczność projektu instruktażowego zostaną ocenione za pomocą kwestionariusza na koniec sesji.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

146

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Corbeil-Essonnes, Francja, 91100
        • IFSI Sud Francilien
      • Sainte-Geneviève-des-Bois, Francja, 91700
        • IFSI Perray Vaucluse
      • Villejuif, Francja, 94 806
        • IFSI Paul Guiraud
      • Étampes, Francja, 91150
        • IFSI etampes

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat i starsze (DOROSŁY, STARSZY_DOROŚLI)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • studenci pielęgniarstwa

Kryteria wyłączenia:

  • nic

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: INNY
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: symulacja przez grupę gier
W symulacji grupowej uczniowie będą indywidualnie grać z dwoma przypadkami gry ostrzegawczej LabforGames (przypadek krwotoku pooperacyjnego i uraz mózgu u osób starszych). Po każdym przypadku instruktor przeprowadzi odprawę, w której wezmą udział wszyscy zawodnicy.
porównanie skuteczności dwóch metod edukacyjnych w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego studentów pielęgniarstwa w obliczu pogorszenia stanu zdrowia pacjenta
ACTIVE_COMPARATOR: tradycyjna grupa edukacyjna
W tradycyjnej grupie edukacyjnej uczniowie będą indywidualnie pracować nad dwoma takimi samymi przypadkami, ale dwie winiety i towarzyszące im pytania zostaną przedstawione i udzielone przez ucznia na kartce papieru. Następnie nauczyciel przedstawi ogólny przegląd obu przypadków i główne przesłania, które należy zachować.
porównanie skuteczności dwóch metod edukacyjnych w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego studentów pielęgniarstwa w obliczu pogorszenia stanu zdrowia pacjenta

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
umiejętności rozumowania klinicznego
Ramy czasowe: 20 minut do końca zajęć
oceniane na podstawie globalnego wyniku testów zgodności skryptu (wynik od 0 do 100)
20 minut do końca zajęć

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
skuteczność własna
Ramy czasowe: 1 minuta na koniec sesji
mierzone w skali Likerta od 1 do 10
1 minuta na koniec sesji
zadowolenie
Ramy czasowe: 1 minuta na koniec sesji
mierzone w skali Likerta od 1 do 10)
1 minuta na koniec sesji
zachowanie umiejętności rozumowania klinicznego
Ramy czasowe: 20 minut miesiąc później
oceniane na podstawie globalnego wyniku testów zgodności scenariusza
20 minut miesiąc później

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

1 lutego 2018

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

30 kwietnia 2018

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

30 kwietnia 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

30 stycznia 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

4 lutego 2018

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

9 lutego 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

23 listopada 2018

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

20 listopada 2018

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2018

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • LabForSims-003

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj