- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03428269
Poważna gra kontra tradycyjne nauczanie w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego
Wartość porównawcza poważnej gry i tradycyjnej metody nauczania w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego niezbędnych do wykrycia pogorszenia stanu pacjenta: randomizowane badanie studentów pielęgniarstwa
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Wykrywanie pogorszenia stanu pacjenta jest głównym problemem opieki zdrowotnej. Rzeczywiście, ostre pogorszenie stanu klinicznego pacjenta jest często poprzedzone zmianami kilku parametrów fizjologicznych w ciągu 6 do 24 godzin przed wystąpieniem zdarzenia. Połączenie i) wczesnego wykrywania ii) szybkiej reakcji i iii) skutecznego postępowania klinicznego wpływa na rokowanie pacjenta. Edukacja pielęgniarek, które są świadczeniodawcami pierwszej linii, jest zatem niezbędna.
Poważne gry mogą stanowić interesujące i wciągające narzędzie edukacyjne do szkolenia dużej liczby pracowników służby zdrowia z dużą elastycznością, ale należy wykazać ocenę ich skuteczności uczenia się. Badacze są zainteresowani zbadaniem względnych korzyści płynących z grania w porównaniu z innymi metodami treningu oraz tego, w jaki sposób można poprawić umiejętności nietechniczne poprzez granie. Badacze opracowali poważną grę o nazwie LabforGames Warning, której celem jest poprawa zdolności studentów pielęgniarstwa do wykrywania pogorszenia stanu pacjenta i promowanie odpowiedniej komunikacji międzyprofesjonalnej. Obejmuje cztery różne scenariusze w różnych stanach klinicznych (krwotok pooperacyjny, biegunka i hipowolemia dziecięca, uraz mózgu u pacjenta w podeszłym wieku, niedrożność jamy brzusznej u pacjenta psychiatrycznego), ale we wszystkich pogorszenie stanu pacjenta następuje w trzech następujących po sobie etapach (minimalne, umiarkowane i ciężkie). Każdy scenariusz można rozgrywać osobno, ale wszystkie można też rozgrywać po kolei. Z gry można korzystać w dedykowanej sali z kilkoma komputerami, co pozwala na jednoczesną grę kilku uczniów (format multiplayer). Można w nią również grać samodzielnie, wchodząc na stronę internetową uniwersytetu, gdzie każdy student otrzymuje login i hasło (format dla jednego gracza). Koncepcja gry podkreśla fakt, że każdy uczeń może rozegrać grę kilka razy, aż jego (jej) wynik osiągnie doskonały wynik. Gdy gra toczy się w sali szkoły medycznej/pielęgniarskiej, w której jednocześnie występuje 15-20 uczniów, na koniec każdego scenariusza instruktor zapewnia wspólne interaktywne podsumowanie, oprócz informacji zwrotnych zawartych w samej grze . Wstępnie sformatowana informacja zwrotna jest faktycznie wyświetlana na ekranie komputera na końcu każdego kroku scenariusza i podkreśla najważniejsze lekcje, które należy zrozumieć i zapamiętać w tej części gry. Kiedy gracz sam korzysta z poważnej gry podczas sesji internetowej, odprawa ogranicza się do wstępnie sformatowanej informacji zwrotnej.
Student pielęgniarstwa siedzi przed ekranem komputera i używa myszy do przesuwania obiektów i odpowiadania na pytania. Na początku gracz jest informowany o środowisku klinicznym gry i otrzymuje informacje techniczne (jak manipulować elementami na ekranie). Odpowiedzi udzielane przez ucznia w kolejnych etapach scenariusza są punktowane (system punktacji został wcześniej ustalony przez instruktorów, którzy opracowali grę), a także na ekranie komputera wyświetlana jest informacja zwrotna wyjaśniająca główne kwestie (błędy lub niedoskonałe odpowiedzi). . Na każdym etapie klinicznym w ramach danego scenariusza gracz ma możliwość wezwania lekarza, ale treść podanych informacji oraz szczegóły wniosku są sprawdzane i punktowane.
W niniejszym badaniu celem będzie porównanie odpowiedniej wartości edukacyjnej wyżej wymienionej poważnej gry i tradycyjnej metody nauczania w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego niezbędnego do wykrycia pogorszenia stanu pacjenta.
To randomizowane badanie zostanie przeprowadzone w centrum symulacji Uniwersytetu Paris Sud (LabForSIMS). Po uzyskaniu świadomej zgody, studenci II roku pielęgniarstwa ze szkół pielęgniarskich zostaną włączeni i losowo podzieleni na dwie grupy: grupę symulacyjną przez grupę grającą i grupę tradycyjnego nauczania (grupa kontrolna).
W symulacji grupowej uczniowie będą indywidualnie grać z dwoma scenariuszami ostrzeżenia LabforGames (krwotok pooperacyjny po wymianie stawu biodrowego i uraz mózgu u starszego pacjenta).
W tradycyjnej grupie szkoleniowej instruktor przedstawi i omówi te same dwie winiety z podobną liczbą uczniów (tj. 15 uczniów). Informacje są prezentowane za pomocą papieru i zestawu slajdów PowerPoint. Czas trwania kursu będzie podobny do czasu trwania poważnej sesji gry.
Umiejętności rozumowania klinicznego ucznia będą mierzone za pomocą testów zgodności skryptu (SCT) w celu oceny zachowania umiejętności rozumowania klinicznego. Seria 80 SCT związanych z celami nauczania sesji zostanie zaprezentowana każdej grupie bezpośrednio po sesji i jeden miesiąc później. Ponadto postrzegana satysfakcja i skuteczność projektu instruktażowego zostaną ocenione za pomocą kwestionariusza na koniec sesji.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Corbeil-Essonnes, Francja, 91100
- IFSI Sud Francilien
-
Sainte-Geneviève-des-Bois, Francja, 91700
- IFSI Perray Vaucluse
-
Villejuif, Francja, 94 806
- IFSI Paul Guiraud
-
Étampes, Francja, 91150
- IFSI etampes
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- studenci pielęgniarstwa
Kryteria wyłączenia:
- nic
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: INNY
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: NIC
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
EKSPERYMENTALNY: symulacja przez grupę gier
W symulacji grupowej uczniowie będą indywidualnie grać z dwoma przypadkami gry ostrzegawczej LabforGames (przypadek krwotoku pooperacyjnego i uraz mózgu u osób starszych).
Po każdym przypadku instruktor przeprowadzi odprawę, w której wezmą udział wszyscy zawodnicy.
|
porównanie skuteczności dwóch metod edukacyjnych w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego studentów pielęgniarstwa w obliczu pogorszenia stanu zdrowia pacjenta
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: tradycyjna grupa edukacyjna
W tradycyjnej grupie edukacyjnej uczniowie będą indywidualnie pracować nad dwoma takimi samymi przypadkami, ale dwie winiety i towarzyszące im pytania zostaną przedstawione i udzielone przez ucznia na kartce papieru.
Następnie nauczyciel przedstawi ogólny przegląd obu przypadków i główne przesłania, które należy zachować.
|
porównanie skuteczności dwóch metod edukacyjnych w celu poprawy umiejętności rozumowania klinicznego studentów pielęgniarstwa w obliczu pogorszenia stanu zdrowia pacjenta
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
umiejętności rozumowania klinicznego
Ramy czasowe: 20 minut do końca zajęć
|
oceniane na podstawie globalnego wyniku testów zgodności skryptu (wynik od 0 do 100)
|
20 minut do końca zajęć
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
skuteczność własna
Ramy czasowe: 1 minuta na koniec sesji
|
mierzone w skali Likerta od 1 do 10
|
1 minuta na koniec sesji
|
|
zadowolenie
Ramy czasowe: 1 minuta na koniec sesji
|
mierzone w skali Likerta od 1 do 10)
|
1 minuta na koniec sesji
|
|
zachowanie umiejętności rozumowania klinicznego
Ramy czasowe: 20 minut miesiąc później
|
oceniane na podstawie globalnego wyniku testów zgodności scenariusza
|
20 minut miesiąc później
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Dory V, Gagnon R, Vanpee D, Charlin B. How to construct and implement script concordance tests: insights from a systematic review. Med Educ. 2012 Jun;46(6):552-63. doi: 10.1111/j.1365-2923.2011.04211.x.
- Blanie A, Amorim MA, Benhamou D. Comparative value of a simulation by gaming and a traditional teaching method to improve clinical reasoning skills necessary to detect patient deterioration: a randomized study in nursing students. BMC Med Educ. 2020 Feb 19;20(1):53. doi: 10.1186/s12909-020-1939-6.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- LabForSims-003
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .