Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Vakava peli vs. perinteinen opetus kliinisten päättelytaitojen parantamiseksi

tiistai 20. marraskuuta 2018 päivittänyt: Antonia Blanie, Université Paris-Sud

Vakavan pelin vertaileva arvo ja perinteinen opetusmenetelmä kliinisten päättelytaitojen parantamiseksi, joita tarvitaan potilaan heikkenemisen havaitsemiseen: Satunnaistettu tutkimus hoitotyön opiskelijoista

Potilaan heikkenemisen havaitseminen on suuri terveydenhuollon ongelma. Itse asiassa potilaan akuuttia kliinistä heikkenemistä edeltää usein useiden fysiologisten parametrien muutokset 6–24 tunnin sisällä ennen tapahtuman alkamista. Yhdistelmä i) varhaisesta havaitsemisesta ii) nopeasta vasteesta ja iii) tehokkaasta kliinisestä hoidosta vaikuttaa potilaan ennusteeseen. Siksi sairaanhoitajien, jotka ovat eturivin terveydenhuollon tarjoajia, koulutus on välttämätöntä. Vakavat pelit voivat olla mielenkiintoinen mukaansatempaava koulutusväline, jolla koulutetaan suuri määrä terveydenhuollon ammattilaisia ​​erittäin joustavasti, mutta heidän oppimistehokkuutensa arviointi on osoitettava. Hoitotyön opiskelijoille on kehitetty vakava peli nimeltä LabforGames Warning, jonka tavoitteena on parantaa heidän kykyään havaita kliinisen huononemisen ja edistää riittävää ammattien välistä viestintää. Tämän tutkimuksen tavoitteena on verrata digitaalisen simulaation (käyttämällä yllä mainittua vakavaa peliä) ja perinteisen opetusmenetelmän arvoa potilaan heikkenemisen havaitsemiseen tarvittavien kliinisten päättelytaitojen parantamiseksi.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Potilaan heikkenemisen havaitseminen on suuri terveydenhuollon ongelma. Itse asiassa potilaan akuuttia kliinistä heikkenemistä edeltää usein useiden fysiologisten parametrien muutokset 6–24 tunnin sisällä ennen tapahtuman alkamista. Yhdistelmä i) varhaisesta havaitsemisesta ii) nopeasta vasteesta ja iii) tehokkaasta kliinisestä hoidosta vaikuttaa potilaan ennusteeseen. Siksi sairaanhoitajien, jotka ovat eturivin terveydenhuollon tarjoajia, koulutus on välttämätöntä.

Vakavat pelit voivat olla mielenkiintoinen mukaansatempaava koulutusväline, jolla koulutetaan suuri määrä terveydenhuollon ammattilaisia ​​erittäin joustavasti, mutta heidän oppimistehokkuutensa arviointi on osoitettava. Tutkijat ovat kiinnostuneita tutkimaan pelaamisen suhteellisia etuja muihin harjoittelumenetelmiin verrattuna ja kuinka ei-teknisiä taitoja voidaan parantaa pelaamalla. Tutkijat ovat kehittäneet vakavan LabforGames Warning -pelin, jonka tavoitteena on parantaa hoitotyön opiskelijoiden kykyä havaita potilaan heikkenemistä ja edistää riittävää ammatillisten kommunikaatiota. Se sisältää neljä erilaista skenaariota erilaisissa kliinisissä olosuhteissa (leikkauksen jälkeinen verenvuoto, lasten ripuli ja hypovolemia, aivotrauma iäkkäällä potilaalla, vatsan tukos psykiatrisella potilaalla), mutta kaikissa niissä potilaan tilan heikkeneminen tapahtuu kolmessa peräkkäisessä vaiheessa (minimi, kohtalainen ja vaikea). Jokaista skenaariota voidaan käyttää erikseen, mutta kaikkia voidaan myös pelata peräkkäin. Peliä voidaan käyttää erillisessä huoneessa, jossa on useita tietokoneita, jolloin useat opiskelijat voivat pelata samanaikaisesti (moninpelimuoto). Sitä voidaan pelata myös yksin siirtymällä yliopiston verkkosivuille, jolloin jokaiselle opiskelijalle annetaan käyttäjätunnus ja salasana (yksinpelimuoto). Pelikonsepti korostaa sitä, että jokainen opiskelija voi pelata peliä useita kertoja, kunnes hänen pisteensä saavuttaa erinomaisen tuloksen. Kun peliä pelataan lääketieteen/sairaanhoitajakoulun huoneessa, jossa esiintyy samanaikaisesti 15-20 opiskelijaa, kunkin skenaarion lopussa ohjaaja järjestää yhteisen interaktiivisen selvityksen itse peliin sisältyvän palautteen lisäksi. . Esimuotoiltu palaute todellakin annetaan tietokoneen näytöllä skenaarion jokaisen vaiheen lopussa ja korostaa tärkeimpiä opetuksia, jotka on ymmärrettävä ja säilytettävä tässä pelin osassa. Kun pelaaja käyttää vakavaa peliä yksin Internet-pohjaisen istunnon aikana, tiedotus rajoittuu esimuotoiltuun palautteeseen.

Hoitotyön opiskelija istuu tietokoneen näytön edessä ja käyttää hiirtä esineiden siirtämiseen ja kysymyksiin vastaamiseen. Aluksi pelaajalle kerrotaan pelin kliinisestä ympäristöstä ja tarjotaan teknisiä tietoja (miten käsitellä näytöllä olevia kohteita). Opiskelijan skenaarion peräkkäisissä vaiheissa antamat vastaukset pisteytetään (pelin kehittäneet ohjaajat ovat aiemmin luoneet pisteytysjärjestelmän) ja myös tietokoneen näytölle annetaan palaute, joka selittää tärkeimmät asiat (virheet tai epätäydelliset vastaukset). . Jokaisessa kliinisessä vaiheessa tietyn skenaarion aikana pelaajalla on mahdollisuus soittaa lääkärille, mutta annettujen tietojen sisältö ja pyynnön yksityiskohdat tutkitaan ja pisteytetään.

Tässä tutkimuksessa tavoitteena on verrata edellä mainitun vakavan pelin koulutusarvoa ja perinteistä opetusmenetelmää parantaakseen potilaan heikkenemisen havaitsemiseen tarvittavia kliinisiä päättelykykyjä.

Tämä satunnaistettu tutkimus suoritetaan Paris Sud Universityn (LabForSIMS) simulaatiokeskuksessa. Ilmoitetun suostumuksen jälkeen 2. vuoden sairaanhoitajaopiskelijat hoitokouluista otetaan mukaan ja satunnaistetaan kahteen ryhmään: peliryhmän simulaatio ja perinteinen opetusryhmä (verrokkiryhmä).

Peliryhmäsimulaatiossa opiskelijat leikkivät yksilöllisesti kahdella LabforGames Warning -skenaariolla (leikkauksen jälkeinen verenvuoto lonkkaproteesin jälkeen ja aivovamma iäkkäällä potilaalla).

Perinteisessä opetusryhmässä ohjaaja esittelee ja keskustelee samoista kahdesta vinjetistä samansuuruisen opiskelijamäärän kanssa (eli 15 opiskelijaa). Tiedot esitetään paperilla ja PowerPoint-diasarjalla. Kurssin kesto on samanlainen kuin vakavan pelisession kesto.

Opiskelijan kliinistä päättelykykyä mitataan script concordance testeillä (SCT) kliinisen päättelyn säilymisen arvioimiseksi. Istunnon oppimistavoitteisiin liittyvä 80 SCT:n sarja esitellään jokaiselle ryhmälle välittömästi istunnon jälkeen ja kuukauden kuluttua sen jälkeen. Lisäksi koettu tyytyväisyys ja opetussuunnitelman tehokkuus arvioidaan istunnon lopussa kyselylomakkeella.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

146

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Corbeil-Essonnes, Ranska, 91100
        • IFSI Sud Francilien
      • Sainte-Geneviève-des-Bois, Ranska, 91700
        • IFSI Perray Vaucluse
      • Villejuif, Ranska, 94 806
        • IFSI Paul Guiraud
      • Étampes, Ranska, 91150
        • IFSI etampes

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta ja vanhemmat (AIKUINEN, OLDER_ADULT)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • hoitotyön opiskelijat

Poissulkemiskriteerit:

  • ei mitään

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: MUUTA
  • Jako: SATUNNAISTUNA
  • Inventiomalli: RINNAKKAISET
  • Naamiointi: EI MITÄÄN

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
KOKEELLISTA: peliryhmän simulaatio
Peliryhmäsimulaatiossa opiskelijat pelaavat yksilöllisesti kahdella LabforGames Warning -pelin tapauksella (leikkauksen jälkeinen verenvuototapaus ja aivovamma vanhusten tapauksessa). Jokaisen tapauksen jälkeen ohjaaja järjestää tiedotustilaisuuden, johon kaikki pelaajat osallistuvat.
kahden opetusmenetelmän tehokkuuden vertailu parantaa potilaan heikkenemistä kohtaavien hoitotyön opiskelijoiden kliinistä päättelykykyä
ACTIVE_COMPARATOR: perinteinen koulutusryhmä
Perinteisessä koulutusryhmässä opiskelijat työskentelevät yksilöllisesti kahden saman tapauksen parissa, mutta kaksi vinjettiä ja niihin liittyvät kysymykset esitetään ja niihin vastataan paperiarkilla. Sitten opettaja esittelee yleiskatsauksen kahdesta tapauksesta ja tärkeimmistä säilytettävistä viesteistä.
kahden opetusmenetelmän tehokkuuden vertailu parantaa potilaan heikkenemistä kohtaavien hoitotyön opiskelijoiden kliinistä päättelykykyä

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
kliiniset päättelytaidot
Aikaikkuna: 20 minuuttia istunnon lopussa
arvioitu skriptien yhteensopivuustestien globaalilla pistemäärällä (pisteet 0-100)
20 minuuttia istunnon lopussa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
itsetehokkuus
Aikaikkuna: 1 minuutti istunnon lopussa
mitataan Likert-asteikolla 1-10
1 minuutti istunnon lopussa
tyytyväisyys
Aikaikkuna: 1 minuutti istunnon lopussa
mitataan Likert-asteikolla 1-10)
1 minuutti istunnon lopussa
kliinisen päättelyn taitojen säilyttäminen
Aikaikkuna: 20 minuuttia kuukauden kuluttua
arvioitu skriptien yhteensopivuustestien globaalilla pistemäärällä
20 minuuttia kuukauden kuluttua

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (TODELLINEN)

Torstai 1. helmikuuta 2018

Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)

Maanantai 30. huhtikuuta 2018

Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)

Maanantai 30. huhtikuuta 2018

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 30. tammikuuta 2018

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Sunnuntai 4. helmikuuta 2018

Ensimmäinen Lähetetty (TODELLINEN)

Perjantai 9. helmikuuta 2018

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)

Perjantai 23. marraskuuta 2018

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 20. marraskuuta 2018

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. marraskuuta 2018

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • LabForSims-003

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa