- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT03428269
Serious Game versus traditioneel onderwijs om klinisch redeneervermogen te verbeteren
Vergelijkende waarde van een serious game en een traditionele lesmethode om klinisch redeneervaardigheden te verbeteren die nodig zijn om achteruitgang van de patiënt te detecteren: een gerandomiseerde studie bij studenten verpleegkunde
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Detectie van verslechtering van de patiënt is een groot probleem in de gezondheidszorg. Inderdaad, acute klinische verslechtering van de patiënt wordt vaak voorafgegaan door veranderingen van verschillende fysiologische parameters binnen 6 tot 24 uur voordat de gebeurtenis plaatsvindt. De combinatie van i) vroege detectie ii) snelle respons en iii) efficiënt klinisch management beïnvloedt de prognose van de patiënt. Opleiding van verpleegkundigen, die eerstelijnszorgverleners zijn, is daarom essentieel.
Serious games kunnen een interessant meeslepend educatief hulpmiddel zijn om een groot aantal zorgprofessionals met hoge flexibiliteit op te leiden, maar de beoordeling van hun leereffect moet worden aangetoond. De onderzoekers zijn geïnteresseerd in het onderzoeken van de relatieve voordelen van gamen ten opzichte van andere trainingsmethoden en hoe niet-technische vaardigheden kunnen worden verbeterd door gamen. Een serious game met de naam LabforGames Warning is ontwikkeld door de onderzoekers met als doel het verbeteren van het vermogen van studenten verpleegkunde om achteruitgang van de patiënt te detecteren en om adequate interprofessionele communicatie te bevorderen. Het omvat vier verschillende scenario's in verschillende klinische omstandigheden (postoperatieve bloeding, pediatrische diarree en hypovolemie, hersentrauma bij een oudere patiënt, abdominale occlusie bij een psychiatrische patiënt), maar in alle scenario's treedt verslechtering van de status van de patiënt op in drie opeenvolgende stappen (minimaal, matig en ernstig). Elk scenario kan afzonderlijk worden gebruikt, maar ze kunnen ook allemaal opeenvolgend worden gespeeld. Het spel kan worden gebruikt in een speciale ruimte met meerdere computers, zodat meerdere leerlingen tegelijkertijd kunnen spelen (multiplayer-formaat). Het kan ook alleen worden gespeeld door naar de website van de universiteit te gaan, waarbij elke student een login en een wachtwoord krijgt (formaat voor één speler). Het spelconcept benadrukt het feit dat elke student het spel meerdere keren kan spelen totdat zijn (haar) score een uitstekend resultaat bereikt. Wanneer het spel wordt gespeeld in een kamer van de medische/verpleegkundige school met 15-20 studenten die tegelijkertijd optreden, wordt aan het einde van elk scenario een gemeenschappelijke interactieve debriefing gegeven door een instructeur, naast de feedback die in het spel zelf is opgenomen . Aan het einde van elke stap van het scenario wordt inderdaad een vooraf geformatteerde feedback op het scherm van de computer weergegeven, die de belangrijkste lessen benadrukt die voor dit deel van het spel moeten worden begrepen en onthouden. Wanneer de speler alleen de serious game gebruikt tijdens een internetsessie, beperkt de debriefing zich tot de vooraf geformatteerde feedback.
De student verpleegkunde zit voor het beeldscherm van de computer en gebruikt een muis om objecten te verplaatsen en vragen te beantwoorden. Aanvankelijk wordt de speler geïnformeerd over de klinische omgeving van het spel en wordt technische informatie verstrekt (hoe de items op het scherm te manipuleren). De antwoorden van de student in de opeenvolgende stadia van het scenario worden gescoord (er is eerder een scoresysteem opgesteld door de instructeurs die het spel hebben ontwikkeld) en feedback met uitleg over de belangrijkste problemen (fouten of onvolmaakte antwoorden) wordt ook op het computerscherm weergegeven . Bij elke klinische stap tijdens een bepaald scenario heeft de speler de mogelijkheid om een arts te bellen, maar de inhoud van de verstrekte informatie en de details van het verzoek worden onderzocht en gescoord.
In de huidige studie zal het doel zijn om de respectievelijke educatieve waarde van de bovengenoemde serious game en een traditionele onderwijsmethode te vergelijken om de klinische redeneervaardigheden te verbeteren die nodig zijn om de achteruitgang van de patiënt te detecteren.
Deze gerandomiseerde studie zal worden uitgevoerd in het simulatiecentrum van Paris Sud University (LabForSIMS). Na geïnformeerde toestemming worden 2e jaars verpleegkundestudenten van verpleegscholen opgenomen en gerandomiseerd in twee groepen: simulatie per spelgroep en traditionele onderwijsgroep (controlegroep).
In de simulatie per spelgroep spelen leerlingen individueel met twee scenario's van LabforGames Warning (postoperatieve bloeding na heupvervanging en hersentrauma bij een oudere patiënt).
In de traditionele lesgroep zal een instructeur dezelfde twee vignetten presenteren en bespreken met een vergelijkbaar aantal studenten (d.w.z. 15 studenten). Informatie wordt gepresenteerd met behulp van papier en een PowerPoint-diakit. De duur van de cursus is gelijk aan die van de serious game sessie.
Het klinisch redeneervermogen van de student zal worden gemeten door middel van scriptconcordantietesten (SCT) om het behoud van het klinisch redeneervermogen te beoordelen. Onmiddellijk na de sessie en een maand daarna wordt aan elke groep een reeks van 80 SCT met betrekking tot de leerdoelen van de sessie gepresenteerd. Daarnaast wordt aan het einde van de sessie de ervaren tevredenheid en de effectiviteit van het instructieontwerp beoordeeld met behulp van een vragenlijst.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Corbeil-Essonnes, Frankrijk, 91100
- IFSI Sud Francilien
-
Sainte-Geneviève-des-Bois, Frankrijk, 91700
- IFSI Perray Vaucluse
-
Villejuif, Frankrijk, 94 806
- IFSI Paul Guiraud
-
Étampes, Frankrijk, 91150
- IFSI etampes
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- studenten verpleegkunde
Uitsluitingscriteria:
- geen
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: ANDER
- Toewijzing: GERANDOMISEERD
- Interventioneel model: PARALLEL
- Masker: GEEN
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
EXPERIMENTEEL: simulatie per spelgroep
In de simulatie per spelgroep spelen de leerlingen individueel met twee casussen van het LabforGames Waarschuwingsspel (casus postoperatieve bloeding en hersentrauma bij ouderen).
Na elke casus vindt er een debriefing plaats waaraan met alle spelers zal worden deelgenomen door een instructeur.
|
vergelijking van de effectiviteit van twee educatieve methoden om de klinische redeneervaardigheden te verbeteren van studenten verpleegkunde die te maken hebben met achteruitgang van de patiënt
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: traditionele onderwijsgroep
In de traditionele onderwijsgroep werken de studenten individueel aan twee dezelfde casussen, maar de twee vignetten en aangrenzende vragen worden door de student op een vel papier gepresenteerd en beantwoord.
Vervolgens wordt door een leraar een globaal overzicht gegeven van de twee casussen en de belangrijkste boodschappen die moeten worden bewaard.
|
vergelijking van de effectiviteit van twee educatieve methoden om de klinische redeneervaardigheden te verbeteren van studenten verpleegkunde die te maken hebben met achteruitgang van de patiënt
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
klinisch redeneervermogen
Tijdsspanne: 20 minuten aan het einde van de sessie
|
beoordeeld door de globale score van scriptconcordantietests (score tussen 0 en 100)
|
20 minuten aan het einde van de sessie
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
eigen werkzaamheid
Tijdsspanne: 1 minuut aan het einde van de sessie
|
gemeten op een Likertschaal van 1 tot 10
|
1 minuut aan het einde van de sessie
|
|
tevredenheid
Tijdsspanne: 1 minuut aan het einde van de sessie
|
gemeten met een Likert-schaal tussen 1 en 10)
|
1 minuut aan het einde van de sessie
|
|
behoud van klinisch redeneervermogen
Tijdsspanne: 20 minuten een maand later
|
beoordeeld door de globale score van scriptconcordantietests
|
20 minuten een maand later
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Dory V, Gagnon R, Vanpee D, Charlin B. How to construct and implement script concordance tests: insights from a systematic review. Med Educ. 2012 Jun;46(6):552-63. doi: 10.1111/j.1365-2923.2011.04211.x.
- Blanie A, Amorim MA, Benhamou D. Comparative value of a simulation by gaming and a traditional teaching method to improve clinical reasoning skills necessary to detect patient deterioration: a randomized study in nursing students. BMC Med Educ. 2020 Feb 19;20(1):53. doi: 10.1186/s12909-020-1939-6.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (WERKELIJK)
Primaire voltooiing (WERKELIJK)
Studie voltooiing (WERKELIJK)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (WERKELIJK)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- LabForSims-003
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .