Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Serious Game versus traditioneel onderwijs om klinisch redeneervermogen te verbeteren

20 november 2018 bijgewerkt door: Antonia Blanie, Université Paris-Sud

Vergelijkende waarde van een serious game en een traditionele lesmethode om klinisch redeneervaardigheden te verbeteren die nodig zijn om achteruitgang van de patiënt te detecteren: een gerandomiseerde studie bij studenten verpleegkunde

Detectie van verslechtering van de patiënt is een groot probleem in de gezondheidszorg. Inderdaad, acute klinische verslechtering van de patiënt wordt vaak voorafgegaan door veranderingen van verschillende fysiologische parameters binnen 6 tot 24 uur voordat de gebeurtenis plaatsvindt. De combinatie van i) vroege detectie ii) snelle respons en iii) efficiënt klinisch management beïnvloedt de prognose van de patiënt. Opleiding van verpleegkundigen, die eerstelijnszorgverleners zijn, is daarom essentieel. Serious games kunnen een interessant meeslepend educatief hulpmiddel zijn om een ​​groot aantal zorgprofessionals met hoge flexibiliteit op te leiden, maar de beoordeling van hun leereffect moet worden aangetoond. Een serious game genaamd LabforGames Warning is ontwikkeld voor studenten verpleegkunde met als doel hun vermogen om klinische achteruitgang te detecteren te verbeteren en adequate interprofessionele communicatie te bevorderen. Het doel van deze studie zal zijn om de respectieve waarde van digitale simulatie (met behulp van de bovengenoemde serious game) en een traditionele leermethode te vergelijken om de klinisch redeneervaardigheden te verbeteren die nodig zijn om de achteruitgang van de patiënt te detecteren.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Detectie van verslechtering van de patiënt is een groot probleem in de gezondheidszorg. Inderdaad, acute klinische verslechtering van de patiënt wordt vaak voorafgegaan door veranderingen van verschillende fysiologische parameters binnen 6 tot 24 uur voordat de gebeurtenis plaatsvindt. De combinatie van i) vroege detectie ii) snelle respons en iii) efficiënt klinisch management beïnvloedt de prognose van de patiënt. Opleiding van verpleegkundigen, die eerstelijnszorgverleners zijn, is daarom essentieel.

Serious games kunnen een interessant meeslepend educatief hulpmiddel zijn om een ​​groot aantal zorgprofessionals met hoge flexibiliteit op te leiden, maar de beoordeling van hun leereffect moet worden aangetoond. De onderzoekers zijn geïnteresseerd in het onderzoeken van de relatieve voordelen van gamen ten opzichte van andere trainingsmethoden en hoe niet-technische vaardigheden kunnen worden verbeterd door gamen. Een serious game met de naam LabforGames Warning is ontwikkeld door de onderzoekers met als doel het verbeteren van het vermogen van studenten verpleegkunde om achteruitgang van de patiënt te detecteren en om adequate interprofessionele communicatie te bevorderen. Het omvat vier verschillende scenario's in verschillende klinische omstandigheden (postoperatieve bloeding, pediatrische diarree en hypovolemie, hersentrauma bij een oudere patiënt, abdominale occlusie bij een psychiatrische patiënt), maar in alle scenario's treedt verslechtering van de status van de patiënt op in drie opeenvolgende stappen (minimaal, matig en ernstig). Elk scenario kan afzonderlijk worden gebruikt, maar ze kunnen ook allemaal opeenvolgend worden gespeeld. Het spel kan worden gebruikt in een speciale ruimte met meerdere computers, zodat meerdere leerlingen tegelijkertijd kunnen spelen (multiplayer-formaat). Het kan ook alleen worden gespeeld door naar de website van de universiteit te gaan, waarbij elke student een login en een wachtwoord krijgt (formaat voor één speler). Het spelconcept benadrukt het feit dat elke student het spel meerdere keren kan spelen totdat zijn (haar) score een uitstekend resultaat bereikt. Wanneer het spel wordt gespeeld in een kamer van de medische/verpleegkundige school met 15-20 studenten die tegelijkertijd optreden, wordt aan het einde van elk scenario een gemeenschappelijke interactieve debriefing gegeven door een instructeur, naast de feedback die in het spel zelf is opgenomen . Aan het einde van elke stap van het scenario wordt inderdaad een vooraf geformatteerde feedback op het scherm van de computer weergegeven, die de belangrijkste lessen benadrukt die voor dit deel van het spel moeten worden begrepen en onthouden. Wanneer de speler alleen de serious game gebruikt tijdens een internetsessie, beperkt de debriefing zich tot de vooraf geformatteerde feedback.

De student verpleegkunde zit voor het beeldscherm van de computer en gebruikt een muis om objecten te verplaatsen en vragen te beantwoorden. Aanvankelijk wordt de speler geïnformeerd over de klinische omgeving van het spel en wordt technische informatie verstrekt (hoe de items op het scherm te manipuleren). De antwoorden van de student in de opeenvolgende stadia van het scenario worden gescoord (er is eerder een scoresysteem opgesteld door de instructeurs die het spel hebben ontwikkeld) en feedback met uitleg over de belangrijkste problemen (fouten of onvolmaakte antwoorden) wordt ook op het computerscherm weergegeven . Bij elke klinische stap tijdens een bepaald scenario heeft de speler de mogelijkheid om een ​​arts te bellen, maar de inhoud van de verstrekte informatie en de details van het verzoek worden onderzocht en gescoord.

In de huidige studie zal het doel zijn om de respectievelijke educatieve waarde van de bovengenoemde serious game en een traditionele onderwijsmethode te vergelijken om de klinische redeneervaardigheden te verbeteren die nodig zijn om de achteruitgang van de patiënt te detecteren.

Deze gerandomiseerde studie zal worden uitgevoerd in het simulatiecentrum van Paris Sud University (LabForSIMS). Na geïnformeerde toestemming worden 2e jaars verpleegkundestudenten van verpleegscholen opgenomen en gerandomiseerd in twee groepen: simulatie per spelgroep en traditionele onderwijsgroep (controlegroep).

In de simulatie per spelgroep spelen leerlingen individueel met twee scenario's van LabforGames Warning (postoperatieve bloeding na heupvervanging en hersentrauma bij een oudere patiënt).

In de traditionele lesgroep zal een instructeur dezelfde twee vignetten presenteren en bespreken met een vergelijkbaar aantal studenten (d.w.z. 15 studenten). Informatie wordt gepresenteerd met behulp van papier en een PowerPoint-diakit. De duur van de cursus is gelijk aan die van de serious game sessie.

Het klinisch redeneervermogen van de student zal worden gemeten door middel van scriptconcordantietesten (SCT) om het behoud van het klinisch redeneervermogen te beoordelen. Onmiddellijk na de sessie en een maand daarna wordt aan elke groep een reeks van 80 SCT met betrekking tot de leerdoelen van de sessie gepresenteerd. Daarnaast wordt aan het einde van de sessie de ervaren tevredenheid en de effectiviteit van het instructieontwerp beoordeeld met behulp van een vragenlijst.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

146

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Corbeil-Essonnes, Frankrijk, 91100
        • IFSI Sud Francilien
      • Sainte-Geneviève-des-Bois, Frankrijk, 91700
        • IFSI Perray Vaucluse
      • Villejuif, Frankrijk, 94 806
        • IFSI Paul Guiraud
      • Étampes, Frankrijk, 91150
        • IFSI etampes

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar en ouder (VOLWASSEN, OUDER_ADULT)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • studenten verpleegkunde

Uitsluitingscriteria:

  • geen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: ANDER
  • Toewijzing: GERANDOMISEERD
  • Interventioneel model: PARALLEL
  • Masker: GEEN

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
EXPERIMENTEEL: simulatie per spelgroep
In de simulatie per spelgroep spelen de leerlingen individueel met twee casussen van het LabforGames Waarschuwingsspel (casus postoperatieve bloeding en hersentrauma bij ouderen). Na elke casus vindt er een debriefing plaats waaraan met alle spelers zal worden deelgenomen door een instructeur.
vergelijking van de effectiviteit van twee educatieve methoden om de klinische redeneervaardigheden te verbeteren van studenten verpleegkunde die te maken hebben met achteruitgang van de patiënt
ACTIVE_COMPARATOR: traditionele onderwijsgroep
In de traditionele onderwijsgroep werken de studenten individueel aan twee dezelfde casussen, maar de twee vignetten en aangrenzende vragen worden door de student op een vel papier gepresenteerd en beantwoord. Vervolgens wordt door een leraar een globaal overzicht gegeven van de twee casussen en de belangrijkste boodschappen die moeten worden bewaard.
vergelijking van de effectiviteit van twee educatieve methoden om de klinische redeneervaardigheden te verbeteren van studenten verpleegkunde die te maken hebben met achteruitgang van de patiënt

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
klinisch redeneervermogen
Tijdsspanne: 20 minuten aan het einde van de sessie
beoordeeld door de globale score van scriptconcordantietests (score tussen 0 en 100)
20 minuten aan het einde van de sessie

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
eigen werkzaamheid
Tijdsspanne: 1 minuut aan het einde van de sessie
gemeten op een Likertschaal van 1 tot 10
1 minuut aan het einde van de sessie
tevredenheid
Tijdsspanne: 1 minuut aan het einde van de sessie
gemeten met een Likert-schaal tussen 1 en 10)
1 minuut aan het einde van de sessie
behoud van klinisch redeneervermogen
Tijdsspanne: 20 minuten een maand later
beoordeeld door de globale score van scriptconcordantietests
20 minuten een maand later

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (WERKELIJK)

1 februari 2018

Primaire voltooiing (WERKELIJK)

30 april 2018

Studie voltooiing (WERKELIJK)

30 april 2018

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

30 januari 2018

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

4 februari 2018

Eerst geplaatst (WERKELIJK)

9 februari 2018

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (WERKELIJK)

23 november 2018

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

20 november 2018

Laatst geverifieerd

1 november 2018

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • LabForSims-003

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren