Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Seriøst spill versus tradisjonell undervisning for å forbedre kliniske resonnementferdigheter

20. november 2018 oppdatert av: Antonia Blanie, Université Paris-Sud

Sammenlignende verdi av et seriøst spill og en tradisjonell undervisningsmetode for å forbedre kliniske resonnementferdigheter som er nødvendige for å oppdage pasientforringelse: En randomisert studie hos sykepleierstudenter

Påvisning av pasientforverring er et stort helseproblem. Faktisk innledes akutt klinisk forverring av pasienten ofte av endringer av flere fysiologiske parametere innen 6 til 24 timer før hendelsen inntreffer. Kombinasjonen av i) tidlig oppdagelse ii) rask respons og iii) effektiv klinisk behandling påvirker pasientens prognose. Utdanning av sykepleiere, som er helsepersonell i frontlinjen, er derfor avgjørende. Seriøse spill kan representere et interessant oppslukende pedagogisk verktøy for å trene et stort antall helsepersonell med høy fleksibilitet, men vurdering av deres læringseffektivitet bør demonstreres. Et seriøst spill kalt LabforGames Warning er utviklet for sykepleierstudenter med mål om å forbedre deres evne til å oppdage klinisk forverring og fremme adekvat tverrprofesjonell kommunikasjon. Målet med denne studien vil være å sammenligne den respektive verdien av digital simulering (ved å bruke det ovennevnte seriøse spillet) og en tradisjonell undervisningsmetode for å forbedre de kliniske resonneringsferdighetene som er nødvendige for å oppdage pasientforverring.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Påvisning av pasientforverring er et stort helseproblem. Faktisk innledes akutt klinisk forverring av pasienten ofte av endringer av flere fysiologiske parametere innen 6 til 24 timer før hendelsen inntreffer. Kombinasjonen av i) tidlig oppdagelse ii) rask respons og iii) effektiv klinisk behandling påvirker pasientens prognose. Utdanning av sykepleiere, som er helsepersonell i frontlinjen, er derfor avgjørende.

Seriøse spill kan representere et interessant oppslukende pedagogisk verktøy for å trene et stort antall helsepersonell med høy fleksibilitet, men vurdering av deres læringseffektivitet bør demonstreres. Etterforskerne er interessert i å utforske de relative fordelene med spill fremfor andre treningsmetoder og hvordan ikke-tekniske ferdigheter kan forbedres ved spill. Et seriøst spill kalt LabforGames Warning er utviklet av etterforskerne med mål om å forbedre sykepleierstudenters kapasitet til å oppdage pasientforverring og fremme adekvat tverrprofesjonell kommunikasjon. Den inkluderer fire forskjellige scenarier i ulike kliniske tilstander (postoperativ blødning, pediatrisk diaré og hypovolemi, hjernetraume hos en eldre pasient, abdominal okklusjon hos en psykiatrisk pasient), men i alle disse skjer forverring av pasientstatus i tre påfølgende trinn (minimal, moderat og alvorlig). Hvert scenario kan brukes separat, men alle kan også spilles sekvensielt. Spillet kan brukes i et dedikert rom med flere datamaskiner slik at flere elever kan spille samtidig (flerspillerformat). Det kan også spilles alene ved å gå inn på universitetets nettside, hvor hver student får en pålogging og et passord (enspillerformat). Spilloppfatningen understreker det faktum at hver elev kan spille spillet flere ganger til hans (hennes) poengsum når et utmerket resultat. Når spillet spilles i et rom på medisin-/sykepleierskolen med 15-20 studenter som opptrer samtidig, gis en felles interaktiv debriefing av en instruktør på slutten av hvert scenario i tillegg til tilbakemeldingene som er inkludert i selve spillet. . En forhåndsformatert tilbakemelding er faktisk gitt på skjermen på datamaskinen på slutten av hvert trinn i scenariet og understreker de viktigste lærdommene som må forstås og beholdes for denne delen av spillet. Når spilleren bruker det seriøse spillet alene under en internettbasert økt, er debriefingen begrenset til den forhåndsformaterte tilbakemeldingen.

Sykepleierstudenten sitter foran skjermen på datamaskinen og bruker mus til å flytte gjenstander og svare på spørsmål. Til å begynne med blir spilleren informert om det kliniske miljøet i spillet og teknisk informasjon (hvordan man manipulerer elementene på skjermen) blir gitt. Svar gitt av studenten i de fortløpende stadiene av scenariet blir skåret (et poengsystem er tidligere etablert av instruktørene som utviklet spillet) og en tilbakemelding som forklarer hovedproblemene (feil eller ufullkomne svar) er også gitt på dataskjermen . Ved hvert klinisk trinn i et gitt scenario har spilleren muligheten til å ringe en lege, men innholdet i informasjonen som er gitt og detaljene i forespørselen blir undersøkt og scoret.

I denne studien vil målet være å sammenligne den respektive pedagogiske verdien av det ovennevnte seriøse spillet og en tradisjonell undervisningsmetode for å forbedre de kliniske resonneringsferdighetene som er nødvendige for å oppdage pasientforverring.

Denne randomiserte studien vil bli utført i simuleringssenteret ved Paris Sud University (LabForSIMS). Etter informert samtykke vil 2. års sykepleierstudenter fra sykepleierskoler inkluderes og randomiseres i to grupper: simulering etter spillgruppe og tradisjonell undervisningsgruppe (kontrollgruppe).

I simulering av spillgruppe vil studentene individuelt spille med to scenarier av LabforGames Warning (postoperativ blødning etter hofteprotese og hjernetraume hos en eldre pasient).

I den tradisjonelle undervisningsgruppen vil en instruktør presentere og diskutere de samme to vignettene med et tilsvarende antall elever (dvs. 15 elever). Informasjon presenteres ved hjelp av papir og et PowerPoint-lysbildesett. Varigheten av kurset vil være lik den for en seriøs spilløkt.

Studentens kliniske resonneringsferdigheter vil bli målt ved hjelp av script concordance tests (SCT) for å vurdere bevaringen av de kliniske resonneringsferdighetene. En serie på 80 SCT relatert til læringsmålene for økten vil bli presentert for hver gruppe umiddelbart etter økten og en måned etterpå. I tillegg vil den opplevde tilfredsheten og effektiviteten av instruksjonsdesignet bli vurdert ved hjelp av et spørreskjema på slutten av økten.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

146

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Corbeil-Essonnes, Frankrike, 91100
        • IFSI Sud Francilien
      • Sainte-Geneviève-des-Bois, Frankrike, 91700
        • IFSI Perray Vaucluse
      • Villejuif, Frankrike, 94 806
        • IFSI Paul Guiraud
      • Étampes, Frankrike, 91150
        • IFSI etampes

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år og eldre (VOKSEN, OLDER_ADULT)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • sykepleierstudenter

Ekskluderingskriterier:

  • ingen

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: ANNEN
  • Tildeling: TILFELDIG
  • Intervensjonsmodell: PARALLELL
  • Masking: INGEN

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: simulering av spillgruppe
I simulering av spillgruppe vil studentene individuelt spille med to tilfeller av LabforGames Warning-spillet (postoperativ blødningstilfelle og hjernetraume hos eldre). Etter hvert tilfelle vil en debriefing hvor alle spillere skal delta, bli gjennomført av en instruktør.
sammenligning av effekten av to pedagogiske metoder for å forbedre de kliniske resonneringsferdighetene til sykepleierstudenter som står overfor pasientforringelse
ACTIVE_COMPARATOR: tradisjonell utdanningsgruppe
I tradisjonell opplæringsgruppe vil studentene individuelt arbeide med de to samme sakene, men de to vignettene og tilstøtende spørsmål vil bli presentert og besvart av studenten på et papirark. Deretter vil en global gjennomgang av de to sakene og de viktigste budskapene som skal beholdes bli presentert av en lærer.
sammenligning av effekten av to pedagogiske metoder for å forbedre de kliniske resonneringsferdighetene til sykepleierstudenter som står overfor pasientforringelse

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
ferdigheter i klinisk resonnement
Tidsramme: 20 minutter på slutten av økten
vurdert av den globale poengsummen for manuskonkordanstester (poengsum mellom 0 og 100)
20 minutter på slutten av økten

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
følelse av mestringsevne
Tidsramme: 1 minutt på slutten av økten
målt med en Likert-skala mellom 1 og 10
1 minutt på slutten av økten
tilfredshet
Tidsramme: 1 minutt på slutten av økten
målt med en Likert-skala mellom 1 og 10)
1 minutt på slutten av økten
oppbevaring av kliniske resonnementferdigheter
Tidsramme: 20 minutter en måned etter
vurdert av den globale poengsummen for manuskonkordanstester
20 minutter en måned etter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (FAKTISKE)

1. februar 2018

Primær fullføring (FAKTISKE)

30. april 2018

Studiet fullført (FAKTISKE)

30. april 2018

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

30. januar 2018

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

4. februar 2018

Først lagt ut (FAKTISKE)

9. februar 2018

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)

23. november 2018

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

20. november 2018

Sist bekreftet

1. november 2018

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • LabForSims-003

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

3
Abonnere