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Jogo sério versus ensino tradicional para melhorar as habilidades de raciocínio clínico

20 de novembro de 2018 atualizado por: Antonia Blanie, Université Paris-Sud

Valor comparativo de um jogo sério e um método de ensino tradicional para melhorar as habilidades de raciocínio clínico necessárias para detectar a deterioração do paciente: um estudo randomizado em estudantes de enfermagem

A detecção da deterioração do paciente é um grande problema de saúde. De fato, a deterioração clínica aguda do paciente é muitas vezes precedida por alterações de vários parâmetros fisiológicos dentro de 6 a 24 horas antes do evento ocorrer. A combinação de i) detecção precoce ii) resposta rápida e iii) manejo clínico eficiente influencia o prognóstico do paciente. A educação dos enfermeiros, que são os profissionais de saúde da linha de frente, é, portanto, essencial. Os jogos sérios podem representar uma ferramenta educacional imersiva interessante para treinar um grande número de profissionais de saúde com alta flexibilidade, mas a avaliação de sua eficácia de aprendizado deve ser demonstrada. Um jogo sério chamado LabforGames Warning foi desenvolvido para estudantes de enfermagem com o objetivo de melhorar sua capacidade de detectar a deterioração clínica e promover uma comunicação interprofissional adequada. O objetivo deste estudo será comparar o valor respectivo da simulação digital (usando o jogo sério acima mencionado) e um método de ensino tradicional para melhorar as habilidades de raciocínio clínico necessárias para detectar a deterioração do paciente.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A detecção da deterioração do paciente é um grande problema de saúde. De fato, a deterioração clínica aguda do paciente é muitas vezes precedida por alterações de vários parâmetros fisiológicos dentro de 6 a 24 horas antes do evento ocorrer. A combinação de i) detecção precoce ii) resposta rápida e iii) manejo clínico eficiente influencia o prognóstico do paciente. A educação dos enfermeiros, que são os profissionais de saúde da linha de frente, é, portanto, essencial.

Os jogos sérios podem representar uma ferramenta educacional imersiva interessante para treinar um grande número de profissionais de saúde com alta flexibilidade, mas a avaliação de sua eficácia de aprendizado deve ser demonstrada. Os investigadores estão interessados ​​em explorar os benefícios relativos do jogo em relação a outros métodos de treinamento e como as habilidades não técnicas podem ser melhoradas pelo jogo. Um jogo sério chamado LabforGames Warning foi desenvolvido pelos pesquisadores com o objetivo de melhorar a capacidade dos estudantes de enfermagem em detectar a deterioração do paciente e promover uma comunicação interprofissional adequada. Inclui quatro cenários diferentes em várias condições clínicas (hemorragia pós-operatória, diarréia pediátrica e hipovolemia, trauma cerebral em paciente idoso, oclusão abdominal em paciente psiquiátrico), mas em todos eles a deterioração do estado do paciente ocorre em três etapas consecutivas (mínima, moderado e grave). Cada cenário pode ser usado separadamente, mas todos também podem ser reproduzidos sequencialmente. O jogo pode ser usado em uma sala dedicada com vários computadores permitindo que vários alunos joguem ao mesmo tempo (formato multiplayer). Também pode ser jogado sozinho, acessando o site da universidade, sendo que cada aluno recebe um login e uma senha (formato single player). A concepção do jogo enfatiza o fato de que cada aluno pode jogar o jogo várias vezes até que sua pontuação atinja um resultado excelente. Quando o jogo é jogado em uma sala da escola de medicina/enfermagem com 15 a 20 alunos atuando ao mesmo tempo, um debriefing interativo comum é fornecido por um instrutor ao final de cada cenário, além do feedback incluído no próprio jogo . Um feedback pré-formatado é realmente fornecido na tela do computador ao final de cada etapa do cenário e enfatiza as principais lições a serem compreendidas e retidas para esta parte do jogo. Quando o jogador usa o serious game sozinho durante uma sessão pela internet, o debriefing é limitado ao feedback pré-formatado.

O acadêmico de enfermagem fica sentado em frente à tela do computador e utiliza um mouse para movimentar objetos e responder perguntas. Inicialmente, o jogador é informado sobre o ambiente clínico do jogo e informações técnicas (como manipular os itens na tela) são fornecidas. As respostas fornecidas pelo aluno nas etapas consecutivas do cenário são pontuadas (um sistema de pontuação foi previamente estabelecido pelos instrutores que desenvolveram o jogo) e um feedback explicando os principais problemas (erros ou respostas imperfeitas) também é fornecido na tela do computador . A cada etapa clínica durante um determinado cenário, o jogador tem a possibilidade de chamar um médico, mas o conteúdo das informações fornecidas e os detalhes da solicitação são examinados e pontuados.

No presente estudo, o objetivo será comparar o respectivo valor educacional do jogo sério acima mencionado e um método de ensino tradicional para melhorar as habilidades de raciocínio clínico necessárias para detectar a deterioração do paciente.

Este estudo randomizado será realizado no centro de simulação da Paris Sud University (LabForSIMS). Após consentimento informado, estudantes de enfermagem do 2º ano das escolas de enfermagem serão incluídos e randomizados em dois grupos: grupo de simulação por jogo e grupo de ensino tradicional (grupo controle).

Na simulação por grupo de jogos, os alunos jogarão individualmente com dois cenários do LabforGames Warning (hemorragia pós-operatória após artroplastia de quadril e traumatismo cranioencefálico em paciente idoso).

No grupo de ensino tradicional, um instrutor apresentará e discutirá as mesmas duas vinhetas com um número semelhante de alunos (ou seja, 15 alunos). As informações são apresentadas usando papel e um kit de slides do PowerPoint. A duração do curso será semelhante à da sessão de jogo sério.

As habilidades de raciocínio clínico do aluno serão medidas por testes de concordância de roteiro (SCT) para avaliar a retenção das habilidades de raciocínio clínico. Uma série de 80 SCT relacionados aos objetivos de aprendizagem da sessão será apresentada a cada grupo imediatamente após a sessão e um mês depois. Além disso, a satisfação percebida e a eficácia do design instrucional serão avaliadas por meio de um questionário ao final da sessão.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

146

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Corbeil-Essonnes, França, 91100
        • IFSI Sud Francilien
      • Sainte-Geneviève-des-Bois, França, 91700
        • IFSI Perray Vaucluse
      • Villejuif, França, 94 806
        • IFSI Paul Guiraud
      • Étampes, França, 91150
        • IFSI etampes

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos e mais velhos (ADULTO, OLDER_ADULT)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • estudantes de enfermagem

Critério de exclusão:

  • nenhum

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: OUTRO
  • Alocação: RANDOMIZADO
  • Modelo Intervencional: PARALELO
  • Mascaramento: NENHUM

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: simulação por grupo de jogo
Na simulação por grupo de jogos, os alunos jogarão individualmente com dois casos do jogo LabforGames Warning (caso de hemorragia pós-operatória e caso de traumatismo cranioencefálico em idoso). Após cada caso, será realizado um debriefing do qual participarão todos os jogadores, por um instrutor.
comparação da eficácia de dois métodos educacionais para melhorar as habilidades de raciocínio clínico de estudantes de enfermagem diante da deterioração do paciente
ACTIVE_COMPARATOR: grupo de educação tradicional
No ensino tradicional de grupo, os alunos trabalharão individualmente os dois mesmos casos mas as duas vinhetas e questões anexas serão apresentadas e respondidas pelo aluno numa folha de papel. Em seguida, uma revisão global dos dois casos e das principais mensagens a serem retidas será apresentada por um professor.
comparação da eficácia de dois métodos educacionais para melhorar as habilidades de raciocínio clínico de estudantes de enfermagem diante da deterioração do paciente

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
habilidades de raciocínio clínico
Prazo: 20 minutos no final da sessão
avaliado pela pontuação global dos testes de concordância do roteiro (escore entre 0 a 100)
20 minutos no final da sessão

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
auto-eficácia
Prazo: 1 minuto no final da sessão
medido por uma escala Likert entre 1 a 10
1 minuto no final da sessão
satisfação
Prazo: 1 minuto no final da sessão
medido por uma escala Likert entre 1 a 10)
1 minuto no final da sessão
retenção de habilidades de raciocínio clínico
Prazo: 20 minutos um mês depois
avaliado pela pontuação global dos testes de concordância do roteiro
20 minutos um mês depois

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Investigadores

  • Investigador principal: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (REAL)

1 de fevereiro de 2018

Conclusão Primária (REAL)

30 de abril de 2018

Conclusão do estudo (REAL)

30 de abril de 2018

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

30 de janeiro de 2018

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

4 de fevereiro de 2018

Primeira postagem (REAL)

9 de fevereiro de 2018

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (REAL)

23 de novembro de 2018

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

20 de novembro de 2018

Última verificação

1 de novembro de 2018

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • LabForSims-003

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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