- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT03428269
Jogo sério versus ensino tradicional para melhorar as habilidades de raciocínio clínico
Valor comparativo de um jogo sério e um método de ensino tradicional para melhorar as habilidades de raciocínio clínico necessárias para detectar a deterioração do paciente: um estudo randomizado em estudantes de enfermagem
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
A detecção da deterioração do paciente é um grande problema de saúde. De fato, a deterioração clínica aguda do paciente é muitas vezes precedida por alterações de vários parâmetros fisiológicos dentro de 6 a 24 horas antes do evento ocorrer. A combinação de i) detecção precoce ii) resposta rápida e iii) manejo clínico eficiente influencia o prognóstico do paciente. A educação dos enfermeiros, que são os profissionais de saúde da linha de frente, é, portanto, essencial.
Os jogos sérios podem representar uma ferramenta educacional imersiva interessante para treinar um grande número de profissionais de saúde com alta flexibilidade, mas a avaliação de sua eficácia de aprendizado deve ser demonstrada. Os investigadores estão interessados em explorar os benefícios relativos do jogo em relação a outros métodos de treinamento e como as habilidades não técnicas podem ser melhoradas pelo jogo. Um jogo sério chamado LabforGames Warning foi desenvolvido pelos pesquisadores com o objetivo de melhorar a capacidade dos estudantes de enfermagem em detectar a deterioração do paciente e promover uma comunicação interprofissional adequada. Inclui quatro cenários diferentes em várias condições clínicas (hemorragia pós-operatória, diarréia pediátrica e hipovolemia, trauma cerebral em paciente idoso, oclusão abdominal em paciente psiquiátrico), mas em todos eles a deterioração do estado do paciente ocorre em três etapas consecutivas (mínima, moderado e grave). Cada cenário pode ser usado separadamente, mas todos também podem ser reproduzidos sequencialmente. O jogo pode ser usado em uma sala dedicada com vários computadores permitindo que vários alunos joguem ao mesmo tempo (formato multiplayer). Também pode ser jogado sozinho, acessando o site da universidade, sendo que cada aluno recebe um login e uma senha (formato single player). A concepção do jogo enfatiza o fato de que cada aluno pode jogar o jogo várias vezes até que sua pontuação atinja um resultado excelente. Quando o jogo é jogado em uma sala da escola de medicina/enfermagem com 15 a 20 alunos atuando ao mesmo tempo, um debriefing interativo comum é fornecido por um instrutor ao final de cada cenário, além do feedback incluído no próprio jogo . Um feedback pré-formatado é realmente fornecido na tela do computador ao final de cada etapa do cenário e enfatiza as principais lições a serem compreendidas e retidas para esta parte do jogo. Quando o jogador usa o serious game sozinho durante uma sessão pela internet, o debriefing é limitado ao feedback pré-formatado.
O acadêmico de enfermagem fica sentado em frente à tela do computador e utiliza um mouse para movimentar objetos e responder perguntas. Inicialmente, o jogador é informado sobre o ambiente clínico do jogo e informações técnicas (como manipular os itens na tela) são fornecidas. As respostas fornecidas pelo aluno nas etapas consecutivas do cenário são pontuadas (um sistema de pontuação foi previamente estabelecido pelos instrutores que desenvolveram o jogo) e um feedback explicando os principais problemas (erros ou respostas imperfeitas) também é fornecido na tela do computador . A cada etapa clínica durante um determinado cenário, o jogador tem a possibilidade de chamar um médico, mas o conteúdo das informações fornecidas e os detalhes da solicitação são examinados e pontuados.
No presente estudo, o objetivo será comparar o respectivo valor educacional do jogo sério acima mencionado e um método de ensino tradicional para melhorar as habilidades de raciocínio clínico necessárias para detectar a deterioração do paciente.
Este estudo randomizado será realizado no centro de simulação da Paris Sud University (LabForSIMS). Após consentimento informado, estudantes de enfermagem do 2º ano das escolas de enfermagem serão incluídos e randomizados em dois grupos: grupo de simulação por jogo e grupo de ensino tradicional (grupo controle).
Na simulação por grupo de jogos, os alunos jogarão individualmente com dois cenários do LabforGames Warning (hemorragia pós-operatória após artroplastia de quadril e traumatismo cranioencefálico em paciente idoso).
No grupo de ensino tradicional, um instrutor apresentará e discutirá as mesmas duas vinhetas com um número semelhante de alunos (ou seja, 15 alunos). As informações são apresentadas usando papel e um kit de slides do PowerPoint. A duração do curso será semelhante à da sessão de jogo sério.
As habilidades de raciocínio clínico do aluno serão medidas por testes de concordância de roteiro (SCT) para avaliar a retenção das habilidades de raciocínio clínico. Uma série de 80 SCT relacionados aos objetivos de aprendizagem da sessão será apresentada a cada grupo imediatamente após a sessão e um mês depois. Além disso, a satisfação percebida e a eficácia do design instrucional serão avaliadas por meio de um questionário ao final da sessão.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Corbeil-Essonnes, França, 91100
- IFSI Sud Francilien
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Sainte-Geneviève-des-Bois, França, 91700
- IFSI Perray Vaucluse
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Villejuif, França, 94 806
- IFSI Paul Guiraud
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Étampes, França, 91150
- IFSI etampes
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- estudantes de enfermagem
Critério de exclusão:
- nenhum
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: OUTRO
- Alocação: RANDOMIZADO
- Modelo Intervencional: PARALELO
- Mascaramento: NENHUM
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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EXPERIMENTAL: simulação por grupo de jogo
Na simulação por grupo de jogos, os alunos jogarão individualmente com dois casos do jogo LabforGames Warning (caso de hemorragia pós-operatória e caso de traumatismo cranioencefálico em idoso).
Após cada caso, será realizado um debriefing do qual participarão todos os jogadores, por um instrutor.
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comparação da eficácia de dois métodos educacionais para melhorar as habilidades de raciocínio clínico de estudantes de enfermagem diante da deterioração do paciente
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ACTIVE_COMPARATOR: grupo de educação tradicional
No ensino tradicional de grupo, os alunos trabalharão individualmente os dois mesmos casos mas as duas vinhetas e questões anexas serão apresentadas e respondidas pelo aluno numa folha de papel.
Em seguida, uma revisão global dos dois casos e das principais mensagens a serem retidas será apresentada por um professor.
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comparação da eficácia de dois métodos educacionais para melhorar as habilidades de raciocínio clínico de estudantes de enfermagem diante da deterioração do paciente
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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habilidades de raciocínio clínico
Prazo: 20 minutos no final da sessão
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avaliado pela pontuação global dos testes de concordância do roteiro (escore entre 0 a 100)
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20 minutos no final da sessão
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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auto-eficácia
Prazo: 1 minuto no final da sessão
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medido por uma escala Likert entre 1 a 10
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1 minuto no final da sessão
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satisfação
Prazo: 1 minuto no final da sessão
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medido por uma escala Likert entre 1 a 10)
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1 minuto no final da sessão
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retenção de habilidades de raciocínio clínico
Prazo: 20 minutos um mês depois
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avaliado pela pontuação global dos testes de concordância do roteiro
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20 minutos um mês depois
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Dory V, Gagnon R, Vanpee D, Charlin B. How to construct and implement script concordance tests: insights from a systematic review. Med Educ. 2012 Jun;46(6):552-63. doi: 10.1111/j.1365-2923.2011.04211.x.
- Blanie A, Amorim MA, Benhamou D. Comparative value of a simulation by gaming and a traditional teaching method to improve clinical reasoning skills necessary to detect patient deterioration: a randomized study in nursing students. BMC Med Educ. 2020 Feb 19;20(1):53. doi: 10.1186/s12909-020-1939-6.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (REAL)
Conclusão Primária (REAL)
Conclusão do estudo (REAL)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (REAL)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (REAL)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- LabForSims-003
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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