Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Seriöst spel kontra traditionell undervisning för att förbättra kliniska resonemangsfärdigheter

20 november 2018 uppdaterad av: Antonia Blanie, Université Paris-Sud

Jämförelsevärde av ett seriöst spel och en traditionell undervisningsmetod för att förbättra kliniska resonemangsfärdigheter som är nödvändiga för att upptäcka patientförsämring: en randomiserad studie av sjuksköterskestudenter

Upptäckt av patientförsämring är ett stort vårdproblem. Faktum är att akut klinisk försämring av patienten ofta föregås av förändringar av flera fysiologiska parametrar inom 6 till 24 timmar innan händelsen inträffar. Kombinationen av i) tidig upptäckt ii) snabb respons och iii) effektiv klinisk hantering påverkar patientens prognos. Utbildning av sjuksköterskor, som är vårdgivare i frontlinjen, är därför avgörande. Seriösa spel kan representera ett intressant uppslukande utbildningsverktyg för att utbilda ett stort antal vårdpersonal med hög flexibilitet, men bedömning av deras inlärningseffektivitet bör demonstreras. Ett seriöst spel vid namn LabforGames Warning har utvecklats för sjuksköterskestudenter med syftet att förbättra deras förmåga att upptäcka klinisk försämring och främja adekvat interprofessionell kommunikation. Syftet med denna studie kommer att vara att jämföra respektive värde av digital simulering (med användning av det ovan nämnda allvarliga spelet) och en traditionell undervisningsmetod för att förbättra de kliniska resonemangsfärdigheter som krävs för att upptäcka patientförsämring.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Upptäckt av patientförsämring är ett stort vårdproblem. Faktum är att akut klinisk försämring av patienten ofta föregås av förändringar av flera fysiologiska parametrar inom 6 till 24 timmar innan händelsen inträffar. Kombinationen av i) tidig upptäckt ii) snabb respons och iii) effektiv klinisk hantering påverkar patientens prognos. Utbildning av sjuksköterskor, som är vårdgivare i frontlinjen, är därför avgörande.

Seriösa spel kan representera ett intressant uppslukande utbildningsverktyg för att utbilda ett stort antal vårdpersonal med hög flexibilitet, men bedömning av deras inlärningseffektivitet bör demonstreras. Utredarna är intresserade av att utforska de relativa fördelarna med spel framför andra träningsmetoder och hur icke-tekniska färdigheter kan förbättras genom spel. Ett seriöst spel med namnet LabforGames Warning har utvecklats av utredarna med syftet att förbättra sjuksköterskestudenters förmåga att upptäcka patientförsämring och främja adekvat interprofessionell kommunikation. Det inkluderar fyra olika scenarier i olika kliniska tillstånd (postoperativ blödning, pediatrisk diarré och hypovolemi, hjärntrauma hos en äldre patient, abdominal ocklusion hos en psykiatrisk patient) men i alla av dem sker försämring av patientstatus i tre på varandra följande steg (minimal, måttlig och svår). Varje scenario kan användas separat men alla kan också spelas sekventiellt. Spelet kan användas i ett dedikerat rum med flera datorer så att flera elever kan spela samtidigt (flerspelarformat). Den kan också spelas ensam genom att gå till universitetets webbplats där varje student får en inloggning och ett lösenord (enspelarformat). Speluppfattningen betonar det faktum att varje elev kan spela spelet flera gånger tills hans (hennes) poäng når ett utmärkt resultat. När spelet spelas i ett rum på läkar-/sköterskeskolan med 15-20 elever som uppträder samtidigt, tillhandahålls en gemensam interaktiv debriefing av en instruktör i slutet av varje scenario utöver den feedback som ingår i själva spelet . En förformaterad feedback ges verkligen på datorns skärm i slutet av varje steg i scenariot och betonar de viktigaste lärdomarna som ska förstås och behållas för denna del av spelet. När spelaren använder det seriösa spelet ensam under en internetbaserad session, begränsas debriefingen till den förformaterade feedbacken.

Sjuksköterskestudenten sitter framför skärmen på datorn och använder en mus för att flytta föremål och svara på frågor. Inledningsvis informeras spelaren om spelets kliniska miljö och teknisk information (hur man manipulerar objekten på skärmen) tillhandahålls. Svar från studenten i de på varandra följande stadierna av scenariot poängsätts (ett poängsystem har tidigare upprättats av instruktörerna som utvecklade spelet) och en feedback som förklarar huvudproblemen (fel eller ofullkomliga svar) tillhandahålls också på datorskärmen . Vid varje kliniskt steg under ett givet scenario har spelaren möjlighet att ringa en läkare men innehållet i den tillhandahållna informationen och detaljerna i begäran undersöks och poängsätts.

I den föreliggande studien kommer målet att vara att jämföra det respektive pedagogiska värdet av det ovan nämnda allvarliga spelet och en traditionell undervisningsmetod för att förbättra de kliniska resonemangsförmågan som krävs för att upptäcka patientförsämring.

Denna randomiserade studie kommer att utföras i simuleringscentret vid Paris Sud University (LabForSIMS). Efter informerat samtycke kommer 2:a årskurs sjuksköterskestudenter från sjuksköterskeskolor att inkluderas och randomiseras i två grupper: simulering efter spelgrupp och traditionell undervisningsgrupp (kontrollgrupp).

I simuleringen av spelgruppen kommer eleverna individuellt att leka med två scenarier av LabforGames Warning (postoperativ blödning efter höftprotes och hjärntrauma hos en äldre patient).

I den traditionella undervisningsgruppen kommer en instruktör att presentera och diskutera samma två vinjetter med ett liknande antal elever (dvs. 15 elever). Informationen presenteras med hjälp av papper och ett PowerPoint-bildpaket. Kursens längd kommer att likna den för seriösa spelsessionen.

Studentens kliniska resonemangsförmåga kommer att mätas med script concordance tests (SCT) för att bedöma bibehållandet av de kliniska resonemangsförmågan. En serie på 80 SCT relaterade till inlärningsmålen för sessionen kommer att presenteras för varje grupp omedelbart efter sessionen och en månad därefter. Dessutom kommer den upplevda tillfredsställelsen och effektiviteten av instruktionsdesignen att bedömas med hjälp av ett frågeformulär i slutet av sessionen.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

146

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Corbeil-Essonnes, Frankrike, 91100
        • IFSI Sud Francilien
      • Sainte-Geneviève-des-Bois, Frankrike, 91700
        • IFSI Perray Vaucluse
      • Villejuif, Frankrike, 94 806
        • IFSI Paul Guiraud
      • Étampes, Frankrike, 91150
        • IFSI etampes

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år och äldre (VUXEN, OLDER_ADULT)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • sjuksköterskestudenter

Exklusions kriterier:

  • ingen

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: ÖVRIG
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: PARALLELL
  • Maskning: INGEN

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: simulering av spelgrupp
I simuleringen av spelgruppen kommer eleverna individuellt att spela med två fall av LabforGames Warning-spelet (postoperativt blödningsfall och hjärntrauma i äldre fall). Efter varje fall kommer en debriefing där alla spelare kommer att delta att genomföras av en instruktör.
jämförelse av effektiviteten hos två utbildningsmetoder för att förbättra de kliniska resonemangsförmågan hos sjuksköterskestudenter som står inför patientförsämring
ACTIVE_COMPARATOR: traditionell utbildningsgrupp
I traditionell utbildningsgrupp kommer eleverna individuellt att arbeta med två samma fall, men de två vinjetterna och angränsande frågor kommer att presenteras och besvaras av studenten på ett pappersark. Därefter kommer en global genomgång av de två fallen och de viktigaste budskapen som ska behållas att presenteras av en lärare.
jämförelse av effektiviteten hos två utbildningsmetoder för att förbättra de kliniska resonemangsförmågan hos sjuksköterskestudenter som står inför patientförsämring

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
kliniska resonemangsförmåga
Tidsram: 20 minuter i slutet av passet
bedöms av den globala poängen för manuskonkordanstest (poäng mellan 0 och 100)
20 minuter i slutet av passet

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
självförmåga
Tidsram: 1 minut i slutet av passet
mätt med en Likert-skala mellan 1 och 10
1 minut i slutet av passet
tillfredsställelse
Tidsram: 1 minut i slutet av passet
mätt med en Likert-skala mellan 1 och 10)
1 minut i slutet av passet
bibehållande av klinisk resonemangsförmåga
Tidsram: 20 minuter en månad efter
bedöms av det globala resultatet av manuskonkordanstest
20 minuter en månad efter

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (FAKTISK)

1 februari 2018

Primärt slutförande (FAKTISK)

30 april 2018

Avslutad studie (FAKTISK)

30 april 2018

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

30 januari 2018

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

4 februari 2018

Första postat (FAKTISK)

9 februari 2018

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

23 november 2018

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

20 november 2018

Senast verifierad

1 november 2018

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • LabForSims-003

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera