- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT03428269
Seriøst spil versus traditionel undervisning for at forbedre kliniske ræsonnementfærdigheder
Komparativ værdi af et seriøst spil og en traditionel undervisningsmetode til at forbedre kliniske ræsonnementfærdigheder, der er nødvendige for at opdage patientforringelse: En randomiseret undersøgelse af sygeplejestuderende
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Påvisning af patientforringelse er et stort sundhedsproblem. Faktisk går akut klinisk forværring af patienten ofte forud af ændringer af flere fysiologiske parametre inden for 6 til 24 timer før hændelsen indtræffer. Kombinationen af i) tidlig påvisning ii) hurtig respons og iii) effektiv klinisk styring påvirker patientens prognose. Uddannelse af sygeplejersker, som er frontline sundhedsudbydere, er derfor afgørende.
Seriøse spil kan repræsentere et interessant fordybende pædagogisk værktøj til at træne et stort antal sundhedspersonale med høj fleksibilitet, men vurdering af deres læringseffektivitet bør demonstreres. Efterforskerne er interesserede i at udforske de relative fordele ved spil i forhold til andre træningsmetoder, og hvordan ikke-tekniske færdigheder kan forbedres ved spil. Et seriøst spil ved navn LabforGames Warning er blevet udviklet af efterforskerne med det formål at forbedre sygeplejestuderendes evne til at opdage patientens forringelse og fremme tilstrækkelig interprofessionel kommunikation. Det omfatter fire forskellige scenarier i forskellige kliniske tilstande (postoperativ blødning, pædiatrisk diarré og hypovolæmi, hjernetraume hos en ældre patient, abdominal okklusion hos en psykiatrisk patient), men i dem alle sker forværring af patientstatus i tre på hinanden følgende trin (minimal, moderat og svær). Hvert scenarie kan bruges separat, men alle kan også spilles sekventielt. Spillet kan bruges i et dedikeret rum med flere computere, så flere elever kan spille på samme tid (multiplayer-format). Det kan også spilles alene ved at gå ind på universitetets hjemmeside, hvor hver studerende får et login og en adgangskode (single player format). Spilopfattelsen understreger det faktum, at hver elev kan spille spillet flere gange, indtil hans (hendes) score når et fremragende resultat. Når spillet spilles i et lokale på læge-/sygeplejeskolen med 15-20 studerende, der optræder på samme tid, tilbydes en fælles interaktiv debriefing af en instruktør i slutningen af hvert scenarie ud over den feedback, der er inkluderet i selve spillet . En forudformateret feedback er faktisk givet på computerens skærm i slutningen af hvert trin i scenariet og understreger de vigtigste erfaringer, der skal forstås og bevares for denne del af spillet. Når spilleren bruger det seriøse spil alene under en internetbaseret session, er debriefingen begrænset til den forudformaterede feedback.
Den sygeplejestuderende sætter sig foran computerens skærm og bruger en mus til at flytte genstande og svare på spørgsmål. Indledningsvis informeres spilleren om spillets kliniske miljø, og der gives teknisk information (hvordan man manipulerer elementerne på skærmen). Svar givet af eleven i de fortløbende stadier af scenariet bedømmes (et scoringssystem er tidligere blevet etableret af instruktørerne, der udviklede spillet), og en feedback, der forklarer hovedproblemerne (fejl eller ufuldkomne svar), leveres også på computerskærmen . Ved hvert klinisk trin i et givet scenarie har spilleren mulighed for at ringe til en læge, men indholdet af den angivne information og detaljerne i anmodningen undersøges og scores.
I nærværende undersøgelse vil formålet være at sammenligne den respektive uddannelsesmæssige værdi af ovennævnte seriøse spil og en traditionel undervisningsmetode for at forbedre de kliniske ræsonnementskompetencer, der er nødvendige for at opdage patientens forværring.
Denne randomiserede undersøgelse vil blive udført i simuleringscentret ved Paris Sud University (LabForSIMS). Efter informeret samtykke vil 2. års sygeplejestuderende fra sygeplejeskoler blive inkluderet og randomiseret i to grupper: simulering efter spillegruppe og traditionel undervisningsgruppe (kontrolgruppe).
I simuleringen af spilgruppen vil eleverne individuelt lege med to scenarier af LabforGames Warning (postoperativ blødning efter hofteudskiftning og hjernetraume hos en ældre patient).
I den traditionelle undervisningsgruppe vil en instruktør præsentere og diskutere de samme to vignetter med et tilsvarende antal elever (dvs. 15 elever). Oplysningerne præsenteres ved hjælp af papir og et PowerPoint-diassæt. Varigheden af kurset vil være den samme som for den seriøse spil session.
Den studerendes kliniske ræsonnement færdigheder vil blive målt ved script concordance tests (SCT) for at vurdere fastholdelsen af de kliniske ræsonnement færdigheder. En serie på 80 SCT relateret til læringsmålene for sessionen vil blive præsenteret for hver gruppe umiddelbart efter sessionen og en måned derefter. Derudover vil den oplevede tilfredshed og effektiviteten af undervisningsdesignet blive vurderet ved hjælp af et spørgeskema i slutningen af sessionen.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Corbeil-Essonnes, Frankrig, 91100
- IFSI Sud Francilien
-
Sainte-Geneviève-des-Bois, Frankrig, 91700
- IFSI Perray Vaucluse
-
Villejuif, Frankrig, 94 806
- IFSI Paul Guiraud
-
Étampes, Frankrig, 91150
- IFSI etampes
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- sygeplejestuderende
Ekskluderingskriterier:
- ingen
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: ANDET
- Tildeling: TILFÆLDIGT
- Interventionel model: PARALLEL
- Maskning: INGEN
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTEL: simulering af spillegruppe
I simuleringen af spilgruppen vil eleverne individuelt lege med to tilfælde af LabforGames Warning-spillet (postoperativt blødningstilfælde og hjernetraume hos ældre).
Efter hver case vil en debriefing, hvor alle spillere vil deltage, blive gennemført af en instruktør.
|
sammenligning af effektiviteten af to pædagogiske metoder til at forbedre de kliniske ræsonnement færdigheder hos sygeplejerskestuderende, der står over for patientforringelse
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: traditionel uddannelsesgruppe
I traditionel undervisningsgruppe vil eleverne individuelt arbejde med de to samme cases, men de to vignetter og tilstødende spørgsmål vil blive præsenteret og besvaret af den studerende på et papirark.
Derefter vil en underviser præsentere en global gennemgang af de to cases og de vigtigste budskaber, der skal bevares.
|
sammenligning af effektiviteten af to pædagogiske metoder til at forbedre de kliniske ræsonnement færdigheder hos sygeplejerskestuderende, der står over for patientforringelse
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
kliniske ræsonnement færdigheder
Tidsramme: 20 minutter i slutningen af sessionen
|
vurderet ved den globale score af scriptkonkordanstest (score mellem 0 og 100)
|
20 minutter i slutningen af sessionen
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
selveffektivitet
Tidsramme: 1 minut i slutningen af sessionen
|
målt på en Likert-skala fra 1 til 10
|
1 minut i slutningen af sessionen
|
|
tilfredshed
Tidsramme: 1 minut i slutningen af sessionen
|
målt ved en Likert-skala mellem 1 og 10)
|
1 minut i slutningen af sessionen
|
|
fastholdelse af kliniske ræsonnementskompetencer
Tidsramme: 20 minutter en måned efter
|
vurderet ved den globale score af manuskriptkonkordanstest
|
20 minutter en måned efter
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Dory V, Gagnon R, Vanpee D, Charlin B. How to construct and implement script concordance tests: insights from a systematic review. Med Educ. 2012 Jun;46(6):552-63. doi: 10.1111/j.1365-2923.2011.04211.x.
- Blanie A, Amorim MA, Benhamou D. Comparative value of a simulation by gaming and a traditional teaching method to improve clinical reasoning skills necessary to detect patient deterioration: a randomized study in nursing students. BMC Med Educ. 2020 Feb 19;20(1):53. doi: 10.1186/s12909-020-1939-6.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (FAKTISKE)
Primær færdiggørelse (FAKTISKE)
Studieafslutning (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (FAKTISKE)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- LabForSims-003
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Simulering
-
Universidade do PortoHospital Pedro Hispano, ULS Matosinhos; Faculty of Medicine of the University... og andre samarbejdspartnereIkke rekrutterer endnuin situ simulering | Simulation i TræningscenterPortugal
-
New York UniversityNational Institute of Mental Health (NIMH)RekrutteringErkendelse | Beslutningstagning | Problemløsning | Mental Simulation | PlanlægningForenede Stater
-
The Hospital for Sick ChildrenIkke rekrutterer endnuAnæstesi luftvejsbehandling | Simulation i Træningscenter | Anæstesi Ergonomi
-
National Taiwan University HospitalRekrutteringGenoplivning af voksne med ikke-traumatisk hjertestop | Effektiviteten af In-situ Simulation (ISS) Træning | Effektiviteten af Off-site Simulation (OSS) Træning | Forbedring af samarbejde i akutte behandlingssettingsTaiwan
-
Ankara Yildirim Beyazıt UniversityIkke rekrutterer endnuInfektioner på operationsstedet | ARSC Motivationsmodel | Escape Room SimulationTyrkiet (Türkiye)