Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Seriøst spil versus traditionel undervisning for at forbedre kliniske ræsonnementfærdigheder

20. november 2018 opdateret af: Antonia Blanie, Université Paris-Sud

Komparativ værdi af et seriøst spil og en traditionel undervisningsmetode til at forbedre kliniske ræsonnementfærdigheder, der er nødvendige for at opdage patientforringelse: En randomiseret undersøgelse af sygeplejestuderende

Påvisning af patientforringelse er et stort sundhedsproblem. Faktisk går akut klinisk forværring af patienten ofte forud af ændringer af flere fysiologiske parametre inden for 6 til 24 timer før hændelsen indtræffer. Kombinationen af ​​i) tidlig påvisning ii) hurtig respons og iii) effektiv klinisk styring påvirker patientens prognose. Uddannelse af sygeplejersker, som er frontline sundhedsudbydere, er derfor afgørende. Seriøse spil kan repræsentere et interessant fordybende pædagogisk værktøj til at træne et stort antal sundhedspersonale med høj fleksibilitet, men vurdering af deres læringseffektivitet bør demonstreres. Et seriøst spil ved navn LabforGames Warning er blevet udviklet til sygeplejestuderende med det formål at forbedre deres evne til at opdage klinisk forringelse og fremme tilstrækkelig interprofessionel kommunikation. Formålet med denne undersøgelse vil være at sammenligne den respektive værdi af digital simulering (ved hjælp af ovennævnte seriøse spil) og en traditionel undervisningsmetode for at forbedre de kliniske ræsonnementfærdigheder, der er nødvendige for at opdage patientens forringelse.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Påvisning af patientforringelse er et stort sundhedsproblem. Faktisk går akut klinisk forværring af patienten ofte forud af ændringer af flere fysiologiske parametre inden for 6 til 24 timer før hændelsen indtræffer. Kombinationen af ​​i) tidlig påvisning ii) hurtig respons og iii) effektiv klinisk styring påvirker patientens prognose. Uddannelse af sygeplejersker, som er frontline sundhedsudbydere, er derfor afgørende.

Seriøse spil kan repræsentere et interessant fordybende pædagogisk værktøj til at træne et stort antal sundhedspersonale med høj fleksibilitet, men vurdering af deres læringseffektivitet bør demonstreres. Efterforskerne er interesserede i at udforske de relative fordele ved spil i forhold til andre træningsmetoder, og hvordan ikke-tekniske færdigheder kan forbedres ved spil. Et seriøst spil ved navn LabforGames Warning er blevet udviklet af efterforskerne med det formål at forbedre sygeplejestuderendes evne til at opdage patientens forringelse og fremme tilstrækkelig interprofessionel kommunikation. Det omfatter fire forskellige scenarier i forskellige kliniske tilstande (postoperativ blødning, pædiatrisk diarré og hypovolæmi, hjernetraume hos en ældre patient, abdominal okklusion hos en psykiatrisk patient), men i dem alle sker forværring af patientstatus i tre på hinanden følgende trin (minimal, moderat og svær). Hvert scenarie kan bruges separat, men alle kan også spilles sekventielt. Spillet kan bruges i et dedikeret rum med flere computere, så flere elever kan spille på samme tid (multiplayer-format). Det kan også spilles alene ved at gå ind på universitetets hjemmeside, hvor hver studerende får et login og en adgangskode (single player format). Spilopfattelsen understreger det faktum, at hver elev kan spille spillet flere gange, indtil hans (hendes) score når et fremragende resultat. Når spillet spilles i et lokale på læge-/sygeplejeskolen med 15-20 studerende, der optræder på samme tid, tilbydes en fælles interaktiv debriefing af en instruktør i slutningen af ​​hvert scenarie ud over den feedback, der er inkluderet i selve spillet . En forudformateret feedback er faktisk givet på computerens skærm i slutningen af ​​hvert trin i scenariet og understreger de vigtigste erfaringer, der skal forstås og bevares for denne del af spillet. Når spilleren bruger det seriøse spil alene under en internetbaseret session, er debriefingen begrænset til den forudformaterede feedback.

Den sygeplejestuderende sætter sig foran computerens skærm og bruger en mus til at flytte genstande og svare på spørgsmål. Indledningsvis informeres spilleren om spillets kliniske miljø, og der gives teknisk information (hvordan man manipulerer elementerne på skærmen). Svar givet af eleven i de fortløbende stadier af scenariet bedømmes (et scoringssystem er tidligere blevet etableret af instruktørerne, der udviklede spillet), og en feedback, der forklarer hovedproblemerne (fejl eller ufuldkomne svar), leveres også på computerskærmen . Ved hvert klinisk trin i et givet scenarie har spilleren mulighed for at ringe til en læge, men indholdet af den angivne information og detaljerne i anmodningen undersøges og scores.

I nærværende undersøgelse vil formålet være at sammenligne den respektive uddannelsesmæssige værdi af ovennævnte seriøse spil og en traditionel undervisningsmetode for at forbedre de kliniske ræsonnementskompetencer, der er nødvendige for at opdage patientens forværring.

Denne randomiserede undersøgelse vil blive udført i simuleringscentret ved Paris Sud University (LabForSIMS). Efter informeret samtykke vil 2. års sygeplejestuderende fra sygeplejeskoler blive inkluderet og randomiseret i to grupper: simulering efter spillegruppe og traditionel undervisningsgruppe (kontrolgruppe).

I simuleringen af ​​spilgruppen vil eleverne individuelt lege med to scenarier af LabforGames Warning (postoperativ blødning efter hofteudskiftning og hjernetraume hos en ældre patient).

I den traditionelle undervisningsgruppe vil en instruktør præsentere og diskutere de samme to vignetter med et tilsvarende antal elever (dvs. 15 elever). Oplysningerne præsenteres ved hjælp af papir og et PowerPoint-diassæt. Varigheden af ​​kurset vil være den samme som for den seriøse spil session.

Den studerendes kliniske ræsonnement færdigheder vil blive målt ved script concordance tests (SCT) for at vurdere fastholdelsen af ​​de kliniske ræsonnement færdigheder. En serie på 80 SCT relateret til læringsmålene for sessionen vil blive præsenteret for hver gruppe umiddelbart efter sessionen og en måned derefter. Derudover vil den oplevede tilfredshed og effektiviteten af ​​undervisningsdesignet blive vurderet ved hjælp af et spørgeskema i slutningen af ​​sessionen.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

146

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Corbeil-Essonnes, Frankrig, 91100
        • IFSI Sud Francilien
      • Sainte-Geneviève-des-Bois, Frankrig, 91700
        • IFSI Perray Vaucluse
      • Villejuif, Frankrig, 94 806
        • IFSI Paul Guiraud
      • Étampes, Frankrig, 91150
        • IFSI etampes

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år og ældre (VOKSEN, OLDER_ADULT)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • sygeplejestuderende

Ekskluderingskriterier:

  • ingen

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: ANDET
  • Tildeling: TILFÆLDIGT
  • Interventionel model: PARALLEL
  • Maskning: INGEN

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
EKSPERIMENTEL: simulering af spillegruppe
I simuleringen af ​​spilgruppen vil eleverne individuelt lege med to tilfælde af LabforGames Warning-spillet (postoperativt blødningstilfælde og hjernetraume hos ældre). Efter hver case vil en debriefing, hvor alle spillere vil deltage, blive gennemført af en instruktør.
sammenligning af effektiviteten af ​​to pædagogiske metoder til at forbedre de kliniske ræsonnement færdigheder hos sygeplejerskestuderende, der står over for patientforringelse
ACTIVE_COMPARATOR: traditionel uddannelsesgruppe
I traditionel undervisningsgruppe vil eleverne individuelt arbejde med de to samme cases, men de to vignetter og tilstødende spørgsmål vil blive præsenteret og besvaret af den studerende på et papirark. Derefter vil en underviser præsentere en global gennemgang af de to cases og de vigtigste budskaber, der skal bevares.
sammenligning af effektiviteten af ​​to pædagogiske metoder til at forbedre de kliniske ræsonnement færdigheder hos sygeplejerskestuderende, der står over for patientforringelse

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
kliniske ræsonnement færdigheder
Tidsramme: 20 minutter i slutningen af ​​sessionen
vurderet ved den globale score af scriptkonkordanstest (score mellem 0 og 100)
20 minutter i slutningen af ​​sessionen

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
selveffektivitet
Tidsramme: 1 minut i slutningen af ​​sessionen
målt på en Likert-skala fra 1 til 10
1 minut i slutningen af ​​sessionen
tilfredshed
Tidsramme: 1 minut i slutningen af ​​sessionen
målt ved en Likert-skala mellem 1 og 10)
1 minut i slutningen af ​​sessionen
fastholdelse af kliniske ræsonnementskompetencer
Tidsramme: 20 minutter en måned efter
vurderet ved den globale score af manuskriptkonkordanstest
20 minutter en måned efter

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Antonia BLANIE, MD, Université Paris-Sud

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (FAKTISKE)

1. februar 2018

Primær færdiggørelse (FAKTISKE)

30. april 2018

Studieafslutning (FAKTISKE)

30. april 2018

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

30. januar 2018

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

4. februar 2018

Først opslået (FAKTISKE)

9. februar 2018

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

23. november 2018

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

20. november 2018

Sidst verificeret

1. november 2018

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • LabForSims-003

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Simulering

Abonner