虚拟现实在骨科手术教育中的作用
虚拟现实在骨科手术教育中的作用:一项随机对照试验
研究概览
详细说明
虚拟现实有可能对医学生和住院医师水平的医学教育产生重大影响。 OssoVR 是最早为这个小众学生群体开发功能性软件的公司之一。 医学生获得有关有助于董事会考试的肌肉骨骼系统的深入知识,并对他们在见习期间将看到的程序有独特的见解。 这为他们在手术室中看到手术时提供了更大的学习潜力,并且如果他们决定进入其他专业,他们可能不会有骨科手术的观点。 测试其对医学生的疗效将有助于揭示让居民使用虚拟现实而不是阅读分步指南是否有帮助,这是目前居民在观察主治医生执行的程序后的常态。 文献中一致认为,模拟技术应该是骨科住院医师培训的必要部分 (5),并且它可以提高住院医师的手术表现。 由于 UIC 的骨科住院医师数量有限,他们没有看过 IM 胫骨钉手术,因此该研究仅限于医学生。
目标/目标
目标 I。测试 VR 与 IM 胫骨钉分步指南的程序能力。 我会让所有的学生分别完成 SawBones 上的程序。 SawBones 是人造骨头,用于帮助训练骨科学生在进行手术前如何进行手术。 为确保盲法,Gonzalez 博士评估了他们的表现,因为他是骨科手术的专业人士,并且具有正确评估准确性的适当背景。 他将评估他们完成手术的时间、他们遵循这些步骤的准确性,以及他们用于评估手术技术技能的 OSATS 分数。
目标二。 评估完成 VR 模拟的学生对此的感受。 在完成胫骨钉模拟后,学生将进行一项主观调查,了解他们对根据当前用于虚拟环境体验的问卷改编的体验的感受。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
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Illinois
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Chicago、Illinois、美国、60611
- University of Illinois at Chicago College of Medicine
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 伊利诺伊大学芝加哥医学院一年级或二年级医学生
排除标准:
- 如果他们过去做过或曾经见过胫骨钉手术
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:基础科学
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:虚拟现实组
该小组将先通过虚拟现实模拟程序,然后再在塑料 SawBone 上进行操作。
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一种让参与者沉浸在他们可以执行程序的模拟环境中的机器。
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无干预:技术指导组
在使用塑料 SawBone 之前,该小组将能够通读有关该程序的技术指南。
这是目前外科住院医师的学习方法。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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完成率
大体时间:第 10-14 天
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哪些参与者完成了 SawBones 程序
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第 10-14 天
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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正确执行的步数 - 准确性
大体时间:25分钟内
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受试者按照技术指南/虚拟现实中指定的步骤进行了多少步?
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25分钟内
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完成时间
大体时间:最多 25 分钟
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如果全部完成,每位参与者完成手术的速度有多快?
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最多 25 分钟
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Mark H Gonzalez, MD、University of Illinois at Chicago
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
与本研究相关的术语
其他研究编号
- 2019-0335
计划个人参与者数据 (IPD)
计划共享个人参与者数据 (IPD)?
药物和器械信息、研究文件
研究美国 FDA 监管的药品
研究美国 FDA 监管的设备产品
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