虚拟现实对儿童牙科焦虑的影响
虚拟现实作为儿童牙科护理中的一种分心技术,评估对患者焦虑、疼痛和行为的影响
本研究的目的是通过使用具有特殊内容和创新交互方法的虚拟现实眼镜(VRG)来减少儿童的牙科焦虑,以确定患者在牙科治疗期间所经历的压力水平并减轻牙医的工作量。
在研究范围内,被检查的参与者在实践环境中处于受控状态。 在整个治疗过程中,他们都附有 VRG 和耳机。 在 VRG 的帮助下,可以确保参与者为治疗做好准备。 在治疗过程中,参与者的注意力集中在眼镜方面的各种内容上。 内容包括视觉(视频监控)和听觉刺激(听音乐)。 他们还借助放置在 VRG 应用程序中的化身(角色)和环境元素向患者提供有关治疗的信息。 此外,有趣的内容减少了牙科焦虑症。 目标是提高儿童患者牙科治疗的成功率。
通过比较三组儿童的评价指标来测试虚拟现实系统的有效性。 在第一组中,牙医单独进行治疗。 在第二组中,参与者在治疗期间在安装在屏幕上的牙科设备上观看卡通片。 在第三组中,使用 VRG 进行牙科治疗。 在这些实验过程中,检查了 VRG 对需要局部麻醉的牙科治疗(活髓切开术和牙科填充)的影响,以测量 VRG 对牙科治疗压力水平的影响。
相应的措施是; (1)孩子的焦虑; (2)患儿在局部麻醉和治疗过程中的痛觉; (3)孩子的合作和一般行为。 通过统计分析评估三组儿童的焦虑、痛觉、合作和一般行为的结果。
研究概览
详细说明
在伦理委员会批准 2018/5 之后,该研究正在伊斯坦布尔大学牙科系进行,期间为 2021 年 3 月至 2021 年 12 月。 在对患者进行初步牙科检查后,患者父母会被告知该研究,并从研究中包括的所有参与者的父母那里获得书面知情同意书。
在这项随机平行临床研究中,样本由 90 名年龄在 6-10 岁之间的儿童组成,他们在儿科诊所申请了常规牙科护理。
随机化儿童在第一次检查时由同一位牙医根据他们的行为态度使用弗兰克尔行为评定量表(FBRS)进行评估,并根据应用顺序排列编号。 再次招募未前来治疗预约的参与者。 名单前 30 名的志愿者被招募到第一组 (GI),接下来的 30 名志愿者被招募到第二组 (GII),最后一组 30 名志愿者被招募到第三组 (GIII)。
第 I 组。牙科治疗是使用“说-秀-做”进行的。 第二组。 牙科治疗是通过放映卡通电影来分散注意力的。
第三组。 主动分心组在佩戴 VR 耳机并与设计的应用程序交互时接受治疗。
学习程序:
研究人员通过观察治疗过程中儿童的行为和生理数据来分析所提出方法的成功与否。 术前通过脉搏血氧仪获取脉搏,客观评价孩子的焦虑程度。 儿童恐惧调查表-牙科分量表在每次访问开始前应用,以评估儿童的主观焦虑。 此外,FBRS 由牙医应用。 录像用于测量治疗前儿童的行为反应。 Facial Image Scale 在治疗前应用于儿童,以测量儿童的痛觉。
在治疗期间,就在局部麻醉治疗之前、期间和之后,从局部麻醉应用开始从脉搏血氧计获得脉搏率。
应用治疗的细节如下:局部麻醉应用,高速旋转器械口腔内手术,基质应用,修复治疗(蚀刻/粘合剂应用/聚合酶/光固化复合应用),整理。
一旦治疗完成,就会重复术后脉率、面部图像量表、儿童恐惧调查表、FBRS。 此外,在牙科治疗结束时,孩子们会被问到他们是否愿意在下一次预约中使用 VR。 对这个问题给出的答案分为“我永远不想”和“我非常想要”之间的 5 个阶段进行评估。 参与者在手术过程中坐在牙科椅上的时间也记录在实验组和对照组中。
预计治疗时间确定为 30 分钟。 治疗计划在局部麻醉下一次完成。 根据常规临床程序,治疗期间父母不得与孩子在一起。 放置在孩子面前的固定摄像机用于记录会话。 使用 FBRS 评估面部和身体表情记录。
在第一组的治疗过程中,牙医应用了基本的行为定向技术(告诉-展示-做,积极鼓励)。 根据 2019 年在土耳其发表的一项研究,男孩最喜欢的电影是“超级飞翼”和女孩喜欢的“冰雪奇缘”。 因此,这些电影被用于第二组和第三组。 第三组治疗时使用VR头显。 在生动的牙医室中,在童话世界或未来世界中观看电影时进行解释性介绍部分,以将用户带离现实世界。 专门制作的动画增强了虚拟环境。 该应用程序旨在以不需要任何干预的方式运行。 从开始到结束,该应用程序使用注视选择和头部跟踪机制与患者进行交互。 化身角色以愉快的方式提供与牙科治疗相关的信息。 获得星星和收集奖励等游戏化元素已被用来保持患者的参与度。 运动模糊功能可确保患者保持头部静止,因为牙医在治疗期间认为突然运动是危险的和不希望的。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Istanbul、火鸡
- Istanbul University, Faculty of dentistry
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 没有任何牙科治疗经验的全身和心理健康的患者,
- 需要在局部麻醉下进行下乳磨牙活髓切断术的儿童。
排除标准:
- 全身性疾病,
- 精神和认知障碍,视觉和听觉障碍。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:支持治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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有源比较器:标准治疗组
牙科治疗采用“讲述-表演-做”技术作为行为指导技术进行。
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牙医在治疗期间应用基本的行为定向技术(告诉-展示-做)。
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实验性的:卡通电影-被动分散注意力小组
牙科治疗时会播放卡通电影作为治疗过程中的被动分散注意力。
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在治疗期间,孩子们会在安装在屏幕上的牙科治疗台上观看卡通片。
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实验性的:VR主动分散注意力小组
主动分心组在佩戴 VR 耳机并与设计的应用程序交互时接受治疗。
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在治疗期间,视觉和听觉刺激在 VRG 应用程序中放置的化身(角色)和环境元素的帮助下向患者提供有关治疗的信息。
在生动的牙医室中,在童话世界或未来世界中观看电影时进行解释性介绍部分,以将用户与实际位置和上下文分开。
该应用程序旨在以不需要外部干预的方式运行。
从开始到结束,应用程序通过注视选择和头部跟踪机制与用户交互。
化身角色以愉快的方式提供与牙科治疗相关的信息。
获得星星和收集奖励等游戏化元素已被用来保持患者的参与度。
运动模糊功能可确保患者保持头部静止,因为牙医在治疗期间突然移动是危险的和不希望的。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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儿童行为评估(主观) 儿童疼痛评估(主观)
大体时间:1年
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根据弗兰克尔行为评定量表,孩子对治疗的态度分为4组,评分在1-4之间,含义:1分绝对消极(孩子拒绝治疗、强烈恐惧和哭泣)、2分消极(不愿意接受治疗) ),3分积极(孩子接受治疗,但胆怯胆怯)4分绝对积极(与儿科牙医兼容)。
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1年
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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儿童疼痛评估(主观)
大体时间:1年
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面部图像量表旨在测量儿童在牙科治疗期间的疼痛感知。
儿童在牙科治疗前后的主观反应通过五种不同的面部表情进行评估,从“非常高兴”(1) 到“非常不高兴”(5)。
通过这份问卷,计划测量孩子们的疼痛感知,并在组间进行比较。
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1年
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儿童焦虑评估(客观)
大体时间:1年
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心率用于确定所有接受治疗的儿童在接受治疗的某些关键时刻的焦虑程度。
比较组间心率的显着差异。
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1年
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儿童焦虑评估(主观)
大体时间:1年
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儿童恐惧调查表 - 牙科分量表包含 15 个问题,涵盖牙科治疗的不同方面。
这是通过让孩子们对每个问题从 1(一点也不)到 5(极度害怕)打分来完成的(1 = 一点也不害怕,2 = 有点害怕,3 = 有点害怕,4 = 非常害怕,5 =极度恐惧)。
将所有分数相加,得到 15 到 75 之间的总分。
15-31分为低度,32-38分为中度,39分及以上为高度焦虑。
牙科治疗结束 5 分钟后,孩子们会被问及是否愿意在下次预约时使用 VR。
对这个问题给出的答案分为“我永远不想”和“我非常想要”之间的 5 个阶段进行评估。
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1年
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合作者和调查者
调查人员
- 研究主任:Elif B Tuna Ince, Prof.、Department of Pedodontics, Faculty of Dentistry, Istanbul University
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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