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视频游戏和活动对视频审视成功的影响

2026年6月29日 更新者:Ali Genc、Tokat Gaziosmanpasa University

调查视频游戏的影响以及各种活动对视频镜镜的成功的调查

这项研究旨在调查影响参加麻醉文员的四年级的医学生的因素。 具体而言,它研究了视频游戏和其他各种爱好等活动对与视频无关镜检查有关的基本技能的影响,包括手眼协调,运动技能,视觉关注和空间意识。 在这种情况下,该研究评估了如何定期参与视频游戏,体育,国际象棋,Rubik's Cube,3D拼图,手工艺品以及演奏乐器的参与,可能会导致插管成功,插管持续时间以及整体可视化的质量。

研究概览

详细说明

研究将包括在2025-2026学年在TokatGaziosmanpaşa大学麻醉学系的2025-2026学年期间,他们的四年级学生都没有志愿活动,并且没有先前的气管插管经验。 具有以前具有临床气道管理经验的学生,例如视频肾小球镜检查(VL)或直接喉镜插管,将被排除在外,尤其是那些由于运动障碍(例如,神经肌肉疾病)或最近的手术而无法使用VL的学生。 在收到有关研究的信息并提供知情同意的信息后,学生将入学。

在参与之前,所有学生将接受有关气道管理和视频镜检查辅助插管的理论培训。 遵循理论指导,将使用视频镜镜进行插管对人体模型进行实践技能培训。 然后,同意参加的学生将使用视频镜检查对标准气道管理人体模特进行插管尝试。 收集的数据将包括人口统计学特征,视频游戏,体育活动,参与棋盘游戏,鲁吉克的立方体,三维难题等棋盘游戏,以及诸如手工艺品的爱好或演奏乐器等爱好。 此外,诸如插管成功(成功/失败),插管持续时间(以秒为单位),发光可视化得分(Cormack-Lehane分类和POGO得分)以及两个特定插管(Glottic可视化时间和内接管时间)的持续时间等参数。

该研究旨在调查视频游戏玩游戏习惯和某些活动对视频插管性能的影响。 将使用Cormack-Lehane分级系统评估声门可视化,其中I级表示glottis的完全可视化,IIA级表示部分可见性,IIB级仅对应于可见的芳丁式软骨,仅见III级,仅看到Epiglottis,而IV级则没有可见的镜头结构。 POGO(亮度开放的百分比)分数提供了对插管过程中可见的发光开口比例的定量度量,表示为百分比。 POGO评分为100%,表明震撼开口的完全可视化(从前佣金到后肾上腺素),而0%的分数表示看不到震颤结构(只能看到epiglottis)。 50%的分数反映出一半的发光开口是可见的。

总插管时间定义为从过程开始的间隔,将喉镜刀片置于口腔到成功放置并确认气管内气管管中的确认。 发光的可视化时间是指喉镜插入口中的持续时间,直到获得了glottis的最初清晰视图。 从可视化的发光结构直到管道通过声带进入气管的那一刻起,就可以测量气管管的通道时间。

研究类型

观察性的

注册 (实际的)

160

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • ABD Veya Kanada'daysanız Lütfen Seçin...
      • Tokat Province、ABD Veya Kanada'daysanız Lütfen Seçin...、土耳其(türkiye)、60100
        • Tokat Gaziosmanpasa University

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人

接受健康志愿者

是的

取样方法

概率样本

研究人群

我们研究的主要结果是插管持续时间。 在先前的研究中,插管时间的平均值(标准偏差)据报道,对于那些没有的人来说,玩视频游戏的个人和127.6(39.5)秒的人的平均值(45.5)秒为90秒。 考虑到I型误差为0.05(95%置信度),每组35个参与者的样本量被确定为足够。 为了说明潜在的排除和辍学,我们计划在每个组中包括50名参与者,从而导致100名参与者参加了研究。

描述

纳入标准:

  • 接受麻醉学实习的四年级医学生
  • 那些没有先前的气管插管经验的人

排除标准:

  • 那些具有先前气管插管经验的人
  • 患有神经肌肉疾病的人会损害运动功能
  • 那些最近接受了手术的人
  • 那些拒绝接受这项研究的人。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

队列和干预

团体/队列
那些定期玩电子游戏或进行一些体育活动的人
视频游戏和某些体育活动是需要主动手眼协调的任务以及三维思考的能力。 有人建议,依赖于手眼协调,运动技能,视觉注意力和空间意识的活动诸如视频核心镜检查之类的活动可能会受到通过视频游戏和类似活动获得的经验的影响。
那些不玩电子游戏或进行某些体育活动的人
某些人不经常进行诸如玩视频游戏或从事某些需要手眼协调和三维思维的运动。 假设涉及手眼协调,运动技能,视觉关注和空间意识的活动,例如视频游戏或特定的体育活动,可以积极影响这些技能,例如视频生镜检查和其他要求类似能力的程序。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
插管持续时间
大体时间:在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)
插管持续时间是指从程序的启动开始的时期,其标志是将喉镜刀片插入口腔中,以成功完成插管,这定义为通过声带及其适当的放置和验证的内托管管道通过。
在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
发光的可视化评分
大体时间:在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)
使用发光开口(POGO)评分的百分比定量评估喉镜检查过程中的震颤可视化。 POGO评分提供了气管插管期间震动开口的可视化部分的客观度量。 它表示为从0%到100%的百分比,其中100%表明glottis from完全可视化到跨室内固醇的前连合,而0%表示glottis的任何部分都不可见,只有Epiglottis被看到。 较高的POGO分数反映了更好的发光性可视化。
在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)
视频镜镜的插管成功
大体时间:在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)
参与者使用Videolaryngoscopicy在插管Manikin方面的成功或失败。
在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)
是时候可视化glottis
大体时间:在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)
声门的可视化时间是将喉镜叶片引入口中的时间,以及第一次清楚地看到声门的那一刻。
在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)
气管内导管的运输时间
大体时间:在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)
气管插管持续时间是指从可视化的那一刻,直到成功地将气管管道通过声带进入气管中的那一刻。
在基于MANIKIN的培训时间(基线,第0天)

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2025年6月18日

初级完成 (实际的)

2026年6月18日

研究完成 (实际的)

2026年6月18日

研究注册日期

首次提交

2025年6月19日

首先提交符合 QC 标准的

2025年6月26日

首次发布 (实际的)

2025年7月8日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2026年7月1日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2026年6月29日

最后验证

2026年6月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 25-MOBAEK-214

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

是的

IPD 计划说明

可以根据合理的要求从通讯作者那里获得用于支持本研究发现的数据。

IPD 共享时间框架

研究完成后的5年

IPD 共享访问标准

支持本研究发现的数据可通过电子邮件合理请求从通讯作者那里获得。

IPD 共享支持信息类型

  • 研究方案
  • 树液
  • 国际碳纤维联合会

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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