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Impacto de videogames e atividades no sucesso do videolaryngoscopia

26 de junho de 2025 atualizado por: Ali Genc, Tokat Gaziosmanpasa University

Investigação do impacto de videogames e várias atividades no sucesso da videolaringoscopia

Este estudo tem como objetivo investigar os fatores que influenciam o sucesso da videolaringoscopia entre os estudantes de medicina do quarto ano que participam do estágio de anestesia. Especificamente, examina o impacto de atividades como videogames e vários outros hobbies em habilidades fundamentais relacionadas à videolaringoscopia, incluindo coordenação olho-mão, habilidades motoras, atenção visual e consciência espacial. Nesse contexto, o estudo avalia como o envolvimento regular em atividades como videogames, esportes, xadrez, cubo de Rubik, quebra -cabeças 3D, artes e ofícios e instrumentos musicais podem contribuir para o sucesso da intubação, a duração da intubação e a qualidade da visualização glótica.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A pesquisa incluirá estudantes do quarto ano que são voluntários e não têm experiência anterior em intubação endotraqueal, durante o ano acadêmico de 2025-2026 no Departamento de Anestesiologia da Faculdade de Anestesiologia da Faculdade de Medicina da Faculdade de Medicina. Estudantes com experiência anterior em gerenciamento das vias aéreas clínicas como videolaringoscopia (VL) ou intubação de laringoscopia direta serão excluídas, particularmente aqueles que não conseguem utilizar a VL devido a comprometimentos motores (por exemplo, distúrbios neuromusculares) ou cirurgias recentes. Os alunos serão matriculados após receber informações sobre o estudo e fornecer consentimento informado.

Antes da participação, todos os alunos receberão treinamento teórico sobre gestão das vias aéreas e intubação assistida por videolaryngoscopia. Seguindo a instrução teórica, o treinamento de habilidades práticas será realizado em manequins usando videolaringoscopia para intubação. Os alunos que concordam em participar farão uma tentativa de intubação em um manequim de gerenciamento de vias aéreas padrão usando videolaringoscopia. Os dados coletados incluirão características demográficas, hábitos como videogames, atividades esportivas, participação em jogos de tabuleiro como xadrez, cubo de Rubik, quebra-cabeças tridimensionais e hobbies como artes e artesanato ou tocando instrumentos musicais. Além disso, parâmetros como o sucesso da intubação (bem-sucedidos/malsucedidos), duração da intubação (em segundos), escores de visualização glótica (classificação de Cormack-Lehane e pontuação do POGO), e as durações de duas fases específicas de intubação (tempo de visualização glótica e a passagem do tubo do tubo endroqual) serão registradas.

O estudo tem como objetivo investigar a influência dos hábitos de jogo de videogame e certas atividades no desempenho da intubação por videolaringoscópica. A visualização glótica será avaliada usando o sistema de classificação Cormack-Lehane, onde o grau I indica a visualização completa da glote, o grau IIA significa visibilidade parcial, o grau IIB corresponde apenas a cartilagens aritenóides que não são visíveis, o grau III indica apenas o epiglote e o grau IV indica que não é visível GLOTTIC STRESTTURS. A pontuação do POGO (porcentagem de abertura glótica) fornece uma medida quantitativa da proporção da abertura glótica visível durante a intubação, expressa como uma porcentagem. Uma pontuação do POGO de 100% indica a visualização completa da abertura glótica (da comissura anterior a aritenóides posteriores), enquanto uma pontuação de 0% indica que não há estruturas gláticas é visível (apenas a epiglote pode ser vista). Uma pontuação de 50% reflete que metade da abertura glótica é visível.

O tempo total de intubação é definido como o intervalo desde o início do procedimento, colocando a lâmina do laringoscópio na boca até a colocação bem-sucedida e a confirmação do tubo endotraqueal dentro da traquéia. O tempo de visualização glótica refere -se à duração da inserção do laringoscópio na boca até que a visão clara inicial da glote seja obtida. O tempo de passagem do tubo endotraqueal é medido a partir do momento em que as estruturas gláticas são visualizadas até que o tubo passe pelas cordas vocais para a traquéia.

Tipo de estudo

Observacional

Inscrição (Estimado)

100

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin...
      • Tokat, ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin..., Peru, 60100
        • Tokat Gaziosmanpasa University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Método de amostragem

Amostra de Probabilidade

População do estudo

O resultado primário de nosso estudo é a duração da intubação. Em um estudo anterior, a média (desvio padrão) do tempo de intubação foi relatada como 90 (45,5) segundos para indivíduos que jogaram videogames e 127,6 (39,5) segundos para aqueles que não o fizeram. Considerando um erro do tipo I de dois lados de 0,05 (nível de confiança de 95%), foi determinado que um tamanho de amostra de 35 participantes por grupo foi suficiente. Para explicar possíveis exclusões e desistências, planejamos incluir 50 participantes em cada grupo, resultando em um total de 100 participantes do estudo.

Descrição

Critérios de inclusão:

  • Estudantes de medicina do quarto ano submetidos a estágio de anestesiologia
  • Aqueles sem experiência anterior de intubação endotraqueal

Critérios de exclusão:

  • Aqueles com experiência anterior de intubação endotraqueal
  • Aqueles com doenças neuromusculares que prejudicam a função motora
  • Aqueles que foram submetidos a cirurgia manual recentemente
  • Aqueles que se recusam a aceitar o estudo.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

Coortes e Intervenções

Grupo / Coorte
Aqueles que jogam videogame regularmente ou realizam algumas atividades esportivas
Os videogames e certas atividades atléticas são tarefas que exigem coordenação olho-mão ativa e a capacidade de pensar tridimensionalmente. Sugere-se que atividades como videolaringoscopia, que dependem da coordenação olho-mão, habilidades motoras, atenção visual e consciência espacial, possam ser influenciadas por experiências obtidas por meio de videogames e atividades semelhantes.
Aqueles que não jogam videogame ou fazem certas atividades esportivas
Atividades como jogar videogame ou se envolver em certos esportes que exigem coordenação olho-mão e pensamento tridimensional não são executados regularmente por alguns indivíduos. Supõe-se que as atividades que envolvam coordenação olho-mão, habilidades motoras, atenção visual e consciência espacial-como videogame ou atividades físicas específicas--May influencie positivamente essas habilidades em tarefas como videolaryngoscopia e outros procedimentos que exigem competências semelhantes.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Duração da intubação
Prazo: No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)
A duração da intubação refere -se ao período decorrido desde o início do procedimento, marcado pela inserção da lâmina do laringoscópio na boca, até a conclusão bem -sucedida da intubação, que é definida como a passagem do tubo endetraqueal através dos cordões vocais e sua colocação e verificação adequada.
No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Pontuação de visualização glótica
Prazo: No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)
A visualização glótica durante a laringoscopia é avaliada quantitativamente usando a porcentagem de pontuação de abertura glótica (POGO). A pontuação do POGO fornece uma medida objetiva da parte visualizada da abertura glótica durante a intubação traqueal. É expresso como uma porcentagem que varia de 0% a 100%, onde 100% indica visualização completa da glote-da comissura anterior ao entalhe intearytetenóide e 0% indica que nenhuma parte da glote é visível, com apenas a epiglote visto. Os escores mais altos do POGO refletem uma melhor visualização glótica.
No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)
Sucesso de intubação com videolaringoscopia
Prazo: No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)
O sucesso ou o fracasso do participante na intubação da manikina usando videolaringoscopia.
No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)
Hora de visualizar a glote
Prazo: No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)
O tempo de visualização da glote é o tempo entre a introdução da lâmina do laringoscópio na boca e o momento em que a glote é claramente vista pela primeira vez.
No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)
O tempo de trânsito do tubo endotraqueal
Prazo: No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)
A duração da intubação traqueal refere -se ao tempo decorrido a partir do momento em que as estruturas gláticas são visualizadas até a colocação bem -sucedida do tubo endotraqueal através das cordas vocais na traquéia.
No dia da sessão de treinamento baseada em Manikin (linha de base, dia 0)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

18 de junho de 2025

Conclusão Primária (Estimado)

18 de junho de 2026

Conclusão do estudo (Estimado)

18 de junho de 2026

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

19 de junho de 2025

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

26 de junho de 2025

Primeira postagem (Estimado)

8 de julho de 2025

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimado)

8 de julho de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

26 de junho de 2025

Última verificação

1 de junho de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 25-MOBAEK-214

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

Os dados usados ​​para apoiar as descobertas deste estudo podem ser obtidos do autor correspondente sob solicitação razoável.

Prazo de Compartilhamento de IPD

Por 5 anos após a conclusão do estudo

Critérios de acesso de compartilhamento IPD

Os dados que suportam as conclusões deste estudo estão disponíveis no autor correspondente, mediante solicitação razoável por e -mail.

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO
  • SEIVA
  • CIF

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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