Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Videopelien ja aktiviteettien vaikutus videolaryngoskopian menestykseen

torstai 26. kesäkuuta 2025 päivittänyt: Ali Genc, Tokat Gaziosmanpasa University

Videopelien ja erilaisten aktiviteettien vaikutuksen tutkiminen videolaryngoskopian menestykseen

Tämän tutkimuksen tavoitteena on tutkia anestesiatoimistoon osallistuvien neljännen vuoden lääketieteen opiskelijoiden videolaryngoskopian menestystä vaikuttavia tekijöitä. Erityisesti siinä tarkastellaan Videolaryngoskopiaan liittyvien toimintojen, kuten videopelien ja monien muiden harrastusten vaikutuksia, mukaan lukien käden ja silmän koordinointi, motoriset taidot, visuaalinen huomio ja tilatietoisuus. Tässä yhteydessä tutkimuksessa arvioidaan, kuinka säännöllinen sitoutuminen aktiviteetteihin, kuten videopelit, urheilu, shakki, Rubikin kuutio, 3D -palapelit, taiteet ja käsityöt sekä soittimien pelaaminen voi edistää intubaation menestystä, intubaation kestoa ja glottisen visualisoinnin laatua.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tutkimukseen kuuluu neljännen vuoden opiskelijat, jotka ovat vapaaehtoistyötä ja joilla ei ole aikaisempaa endotrakeaalisen intubaatiokokemusta, lukuvuonna 2025-2026 Tokat Gaziosmanpaşan yliopiston lääketieteellisen tiedekunnan anestesiologian laitos. Opiskelijat, joilla on aikaisempi kliininen hengitysteiden hallintakokemus ja jotka ovat videolaryngoskopia (VL) tai suoraa laryngoskopiaa intubaatiota, jätetään pois, etenkin ne, jotka eivät pysty käyttämään VL: ää motoristen vajaatoimintojen (esim. Neuromuskulaaristen häiriöiden) tai viimeaikaisten käsipurerien vuoksi. Opiskelijat ilmoittautuvat saatuaan tietoa tutkimuksesta ja antavat tietoisen suostumuksen.

Ennen osallistumista kaikki opiskelijat saavat teoreettisen koulutuksen hengitysteiden hallinnasta ja videolaryngoskopian avustamasta intubaatiosta. Teoreettisen ohjeen jälkeen mannekiinien käytännön taidot kouluttavat videolaryngoskopiaa käyttämällä intubaatiota. Opiskelijat, jotka sitoutuvat osallistumaan Kerätyt tiedot sisältävät demografiset ominaisuudet, tottumukset, kuten videopelit, urheilutoiminnot, osallistuminen lautapeleihin, kuten shakki, Rubikin kuutio, kolmiulotteiset palapelit ja harrastukset, kuten taiteet ja käsityöt tai soittimien soittimet. Lisäksi tallennetaan parametrit, kuten intubaation menestys (onnistunut/epäonnistunut), intubaation kesto (sekunnissa), glottisen visualisointipisteiden (Cormack-Lehane-luokittelu ja Pogo-pisteet) sekä intubaation kahden erityisvaiheen kestot (glottisen visualisointiaika ja endotracheal putken kulkuajan) kesto.

Tutkimuksen tavoitteena on tutkia videopelien pelaamistapojen ja tiettyjen toimintojen vaikutusta videolaryngoskooppiseen intubaatio suorituskykyyn. Glottisen visualisointia arvioidaan käyttämällä Cormack-Lehane-luokitusjärjestelmää, jossa luokka I osoittaa glottin täydellisen visualisoinnin, luokka IIA merkitsee osittaista näkyvyyttä, luokka IIB vastaa vain arytenoidirustoja, jotka ovat näkyviä, luokan III osoittaa vain, että epiglottisi ei ole nähty, eikä luokka IV tarkoittaa näkyviä glottisia rakenteita. POGO (Glottic -aukon prosenttiosuus) -pistemäärä tarjoaa kvantitatiivisen mittauksen intubaation aikana näkyvän glottisen aukon osuudesta, joka ilmaistaan ​​prosentteina. 100%: n Pogo -pistemäärä osoittaa glottisen aukon täydellisen visualisoinnin (etuosan komissiosta takaosan arytenoidiin), kun taas pistemäärä 0% osoittaa, ettei glottisia rakenteita ole näkyvissä (vain epiglottis ei näkyy). Pistemäärä 50% heijastaa sitä, että puolet glottisen aukosta on näkyvissä.

Kokonaisten intubaatioaika määritellään aikavälin ajanjakson alusta alkaen laryngoskoopin terän, jonka endotraheaaliputken onnistuneen sijoittamisen ja vahvistaminen henkitorveassa. Glottisen visualisointiaika viittaa kestoon laryngoskoopin asettamisesta suuhun, kunnes saadaan alkuperäinen selkeä näkymä glottista. Endotrakeaalinen putken kulkuaika mitataan hetkestä, jolloin glottiset rakenteet visualisoidaan, kunnes putki kulkee äänenjohtojen läpi henkitorveen.

Opintotyyppi

Havainnollistava

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

100

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin...
      • Tokat, ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin..., Turkki, 60100
        • Tokat Gaziosmanpasa University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Näytteenottomenetelmä

Todennäköisyysnäyte

Tutkimusväestö

Tutkimuksemme ensisijainen tulos on intubaation kesto. Aikaisemmassa tutkimuksessa intubaatioajan keskimääräistä (keskihajonta) ilmoitettiin 90 (45,5) sekuntina henkilöille, jotka pelasivat videopelejä ja 127,6 (39,5) sekuntia niille, jotka eivät. Kun otetaan huomioon kaksipuolinen tyypin I virhe 0,05 (95%: n luottamustaso), 35 osallistujan otoskoko ryhmää kohti määritettiin riittävän. Mahdollisten poissulkemisten ja keskeyttämisten huomioon ottamiseksi aiomme sisällyttää 50 osallistujaa jokaiseen ryhmään, mikä johtaa yhteensä 100 tutkimuksen osallistujaa.

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Neljännen vuoden lääketieteen opiskelijat, joille tehdään anestesiologiaharjoittelu
  • Ne, joilla ei ole aikaisempaa kokemusta endotrakeaalisesta intubaatiosta

Poissulkemiskriteerit:

  • Ne, joilla on aikaisempi endotrakeaalinen intubaatiokokemus
  • Ne, joilla on neuromuskulaarisia sairauksia, jotka heikentävät motorista toimintaa
  • Ne, jotka ovat äskettäin tehneet käsileikkauksen
  • Ne, jotka kieltäytyvät hyväksymästä tutkimusta.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

Kohortit ja interventiot

Ryhmä/Kohortti
Ne, jotka pelaavat säännöllisesti videopelejä tai tekevät urheiluaktiviteetteja
Videopelit ja tietyt urheilulliset aktiviteetit ovat tehtäviä, jotka vaativat aktiivista käden ja silmän koordinointia ja kykyä ajatella kolmiulotteisesti. Ehdotetaan, että videolaryngoskopian kaltaiset toiminnot, jotka riippuvat käsisilmäisten koordinaatiosta, motorisesta taitoista, visuaalisesta huomiosta ja tilatietoisuudesta, voivat vaikuttaa videopelien avulla saatuihin kokemuksiin ja vastaaviin toimintoihin.
Ne, jotka eivät pelaa videopelejä tai tekevät tiettyjä urheilutoimintoja
Jotkut henkilöt eivät suorita säännöllisesti aktiviteetteja, kuten videopelien pelaamista tai tiettyjä urheilulajeja, jotka vaativat käsisilmäisiä koordinointia ja kolmiulotteista ajattelua. On oletettu, että toiminnot, joihin liittyy käden ja silmän koordinointia, motorisia taitoja, visuaalista huomiota ja alueellista tietoisuutta, kuten videopelit tai erityiset fyysiset toiminnot--voivat vaikuttaa positiivisesti näihin taitoihin kuin Videolaryngoskopia ja muut toimenpiteet, jotka vaativat samanlaisia ​​pätevyyksiä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Intubaation kesto
Aikaikkuna: Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)
Intubaation kesto viittaa menettelyn aloittamisesta kuluneen ajanjakson, joka on merkitty laryngoskoopin terän asettamisella suuhun, intubaation onnistuneeseen loppuun saattamiseen, joka on määritelty endotrakeaaliputken kulkemiseksi äänijohtojen läpi ja sen asianmukainen sijoitus ja todentaminen.
Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Glottic visualisointipiste
Aikaikkuna: Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)
Glottic -visualisointi laryngoskopian aikana arvioidaan kvantitatiivisesti käyttämällä Glottic -aukon (Pogo) pisteet. Pogo -pistemäärä tarjoaa objektiivisen mittaan glottisen aukon visualisoidusta osasta henkitorven intubaation aikana. Se ilmaistaan ​​prosentteina, joka vaihtelee 0%: sta 100%: iin, missä 100% osoittaa glottisista täydellisen visualisoinnin etuosasta interarytenoidi-loven kohdalla ja 0% tarkoittaa, että glottisista osaa ei ole näkyvissä, ja vain epiglottisi nähdään. Korkeammat POGO -pisteet heijastavat parempaa glottisen visualisointia.
Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)
Intubaation menestys videolaryngoskopialla
Aikaikkuna: Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)
Osallistujan menestys tai epäonnistuminen manikinin intubaatiossa Videolaryngoskopialla.
Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)
Aika visualisoida glottis
Aikaikkuna: Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)
Glotisin visualisointiaika on aika laryngoskoopin terän lisäämisen välillä suuhun ja hetken, jolloin glottis näkyy selvästi ensimmäistä kertaa.
Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)
Endotrakeaaliputken kuljetusaika
Aikaikkuna: Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)
Henkitorven intubaation kesto viittaa kuluneeseen aikaan glottisten rakenteiden visualisoidusta hetkestä, kunnes endotrakeaaliputken onnistunut sijoittaminen äänijohtojen läpi henkitorveen.
Manikiniin perustuvan harjoittelupäivän (lähtöviiessa, päivä 0)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 18. kesäkuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Torstai 18. kesäkuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Torstai 18. kesäkuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 19. kesäkuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 26. kesäkuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Arvioitu)

Tiistai 8. heinäkuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Tiistai 8. heinäkuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 26. kesäkuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. kesäkuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 25-MOBAEK-214

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Tämän tutkimuksen tulosten tukemiseen käytetyt tiedot voidaan saada vastaavalta kirjoittajalta kohtuullisesta pyynnöstä.

IPD-jaon aikakehys

Viiden vuoden ajan tutkimuksen valmistumisen jälkeen

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

Tämän tutkimuksen tuloksia tukevat tiedot ovat saatavana vastaavalta kirjoittajalta kohtuullisessa pyynnössä sähköpostitse.

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL
  • MAHLA
  • ICF

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa