Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekten av videospill og aktiviteter på Videolaryngoscopy Success

29. juni 2026 oppdatert av: Ali Genc, Tokat Gaziosmanpasa University

Undersøkelse av virkningen av videospill og forskjellige aktiviteter på suksessen med videolaryngoskopi

Denne studien tar sikte på å undersøke faktorene som påvirker videolaryngoskopi-suksessen blant fjerdeårs medisinstudenter som deltar i anestesi-kontorist. Spesifikt undersøker den virkningen av aktiviteter som videospill og forskjellige andre hobbyer på grunnleggende ferdigheter relatert til videolaryngoskopi, inkludert koordinering av hånd-øye, motoriske ferdigheter, visuell oppmerksomhet og romlig bevissthet. I denne sammenhengen evaluerer studien hvordan regelmessig engasjement i aktiviteter som videospill, sport, sjakk, Rubiks kube, 3D -gåter, kunst og håndverk og å spille musikkinstrumenter kan bidra til intubasjonssuksess, intubasjonsvarighet og kvaliteten på glottisk visualisering.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Forskning vil omfatte fjerdeårsstudenter som er frivillige og har ingen tidligere endotrakeal intubasjonserfaring, i løpet av studieåret 2025-2026 ved Tokat Gaziosmanpaşa University Fakultet for medisinens avdeling for anestesiologi. Studenter med tidligere klinisk luftveisadministrasjonsopplevelse som Videolaryngoscopy (VL) eller direkte laryngoskopi-intubasjon-vil bli ekskludert, spesielt de som ikke kan bruke VL på grunn av motoriske svekkelser (f.eks. Nevomuskulære lidelser) eller nyere håndoperasjoner. Studentene vil bli registrert etter å ha mottatt informasjon om studien og gitt informert samtykke.

Før deltakelse vil alle studenter få teoretisk opplæring om luftveisstyring og videolaryngoskopiassistert intubasjon. Etter den teoretiske instruksjonen, vil det bli utført praktisk ferdighetstrening på mannequiner ved bruk av videolaryngoskopi for intubasjon. Studenter som er enige om å delta, vil deretter utføre et intubasjonsforsøk på en standard luftveisadministrasjon mannequin ved bruk av videolaryngoskopi. Data som samles inn vil omfatte demografiske egenskaper, vaner som videospill, sportsaktiviteter, deltakelse i brettspill som sjakk, Rubiks kube, tredimensjonale gåter og hobbyer som kunst og håndverk eller å spille musikkinstrumenter. I tillegg er parametere som intubasjonssuksess (vellykket/mislykket), intubasjonsvarighet (i sekunder), glottisk visualiseringsresultater (Cormack-Lehane-klassifisering og POGO-poengsum), og varighetene til to spesifikke faser av intubasjon (glottisk visualiseringstid og endotrakeal rørpaseringstid) vil bli registrert.

Studien tar sikte på å undersøke påvirkningen av videospillspillingsvaner og visse aktiviteter på videolaryngoskopisk intubasjonsytelse. Glottisk visualisering vil bli vurdert ved bruk av Cormack-Lehane graderingssystem, der grad I indikerer full visualisering av glottis, grad IIA betyr delvis synlighet, grad IIB tilsvarer bare arytenoide brusk som er synlige, grad III indikerer bare epiglottis er sett, og grad IV betegner ingen synlige glottiske strukturer. POGO (prosentandel av glottisk åpning) -poeng gir et kvantitativt mål på andelen av den glottiske åpningen synlig under intubasjon, uttrykt i prosent. En POGO -poengsum på 100% indikerer fullstendig visualisering av den glottiske åpningen (fra fremre kommissur til bakre arytenoider), mens en poengsum på 0% indikerer ingen glottiske strukturer er synlige (bare epiglottis kan sees). En score på 50% gjenspeiler at halvparten av den glottiske åpningen er synlig.

Den totale intubasjonstiden er definert som intervallet fra begynnelsen av prosedyren som plasserer laryngoskopbladet i munnen til den vellykkede plasseringen og bekreftelsen av endotrakealrøret i luftrøret. Den glottiske visualiseringstiden refererer til varigheten fra innsetting av laryngoskopet inn i munnen til den første klare visningen av glottis er oppnådd. Endotracheal tube -passeringstiden måles fra det øyeblikket de glottiske strukturene blir visualisert til røret passerer gjennom stemmebåndene inn i luftrøret.

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Faktiske)

160

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • ABD Veya Kanada'daysanız Lütfen Seçin...
      • Tokat Province, ABD Veya Kanada'daysanız Lütfen Seçin..., Tyrkia (Türkiye), 60100
        • Tokat Gaziosmanpasa University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Prøvetakingsmetode

Sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

Det primære resultatet av vår studie er intubasjonsvarigheten. I en tidligere studie ble gjennomsnittlig (standardavvik) for intubasjonstid rapportert som 90 (45,5) sekunder for individer som spilte videospill og 127,6 (39,5) sekunder for de som ikke gjorde det. Tatt i betraktning en tosidig type I-feil på 0,05 (95% konfidensnivå), ble en prøvestørrelse på 35 deltakere per gruppe bestemt til å være tilstrekkelig. For å redegjøre for potensielle unntak og frafall, planlegger vi å inkludere 50 deltakere i hver gruppe, noe som resulterer i totalt 100 deltakere i studien.

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Fjerdeårs medisinstudenter som gjennomgår anestesiologi praksisplass
  • De uten tidligere erfaring med endotrakeal intubasjon

Eksklusjonskriterier:

  • De med tidligere endotrakeal intubasjonsopplevelse
  • De med nevromuskulære sykdommer som svekker motorisk funksjon
  • De som nylig har gjennomgått håndkirurgi
  • De som avviser å godta studien.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

Kohorter og intervensjoner

Gruppe / Kohort
De som regelmessig spiller videospill eller gjør noen sportsaktiviteter
Videospill og visse atletiske aktiviteter er oppgaver som krever aktiv hånd-øye-koordinering og evnen til å tenke tredimensjonalt. Det antydes at aktiviteter som Videolaryngoscopy, som er avhengige av koordinering av hånd-øye, motoriske ferdigheter, visuell oppmerksomhet og romlig bevissthet, kan bli påvirket av opplevelser oppnådd gjennom videospill og lignende aktiviteter.
De som ikke spiller videospill eller gjør visse sportsaktiviteter
Aktiviteter som å spille videospill eller delta i visse idretter som krever koordinering av hånd-øyne og tredimensjonal tenking blir ikke regelmessig utført av noen individer. Det antas at aktiviteter som involverer hånd-øye-koordinering, motoriske ferdigheter, visuell oppmerksomhet og romlig bevissthet som videospill eller spesifikke fysiske aktiviteter kan påvirke disse ferdighetene positivt i oppgaver som videolaryngoskopi og andre prosedyrer som krever lignende kompetanse.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Intubasjonsvarighet
Tidsramme: På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)
Intubasjonsvarighet refererer til perioden som går fra initiering av prosedyren, preget av innsetting av laryngoskopbladet i munnen, til vellykket fullføring av intubasjon, som er definert som passering av endotrakealrøret gjennom vokalleddene og dens riktige plassering og bekreftelse.
På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Glottisk visualiseringspoeng
Tidsramme: På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)
Glottisk visualisering under laryngoskopi blir kvantitativt vurdert ved bruk av prosentandelen av glottisk åpning (POGO) poengsum. POGO -poengsum gir et objektivt mål på den visualiserte delen av den glottiske åpningen under trakeal intubasjon. Det er uttrykt som en prosentandel fra 0% til 100%, der 100% indikerer full visualisering av glottis-fra den fremre kommissuren til interarytenoid hakk, og 0% betegner at ingen del av glottis er synlig, med bare epiglottis som blir sett. Høyere POGO -score gjenspeiler bedre glottisk visualisering.
På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)
Intubasjonssuksess med videolaryngoskopi
Tidsramme: På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)
Deltakernes suksess eller fiasko i intubasjonen av Manikin ved hjelp av Videolaryngoskopi.
På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)
På tide å visualisere glottis
Tidsramme: På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)
Visualiseringstiden for glottis er tiden mellom introduksjonen av laryngoskopbladet i munnen og i det øyeblikket glottis tydelig blir sett for første gang.
På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)
Transittiden for endotrakealrøret
Tidsramme: På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)
Trakeal intubasjonsvarighet refererer til den forløpte tiden fra det øyeblikket de glottiske strukturene blir visualisert inntil den vellykkede plasseringen av endotrakealrøret gjennom stemmebåndene inn i luftrøret.
På dagen for den Manikin-baserte treningsøkten (baseline, dag 0)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

18. juni 2025

Primær fullføring (Faktiske)

18. juni 2026

Studiet fullført (Faktiske)

18. juni 2026

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

19. juni 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

26. juni 2025

Først lagt ut (Faktiske)

8. juli 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

1. juli 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

29. juni 2026

Sist bekreftet

1. juni 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 25-MOBAEK-214

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Dataene som brukes til å støtte funnene fra denne studien, kan fås fra den tilsvarende forfatteren på rimelig forespørsel.

IPD-delingstidsramme

I 5 år etter at studien er fullført

Tilgangskriterier for IPD-deling

Dataene som støtter funnene fra denne studien er tilgjengelige fra den tilsvarende forfatteren på rimelig forespørsel via e -post.

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SEVJE
  • ICF

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere