Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ gier wideo i działań na sukces wideolaryngoskopii

26 czerwca 2025 zaktualizowane przez: Ali Genc, Tokat Gaziosmanpasa University

Badanie wpływu gier wideo i różnych działań na sukces wideolaryngoskopii

Badanie to ma na celu zbadanie czynników wpływających na sukces wideolaryngoskopii wśród studentów czwartego roku uczestniczących w anestezjoterapii. W szczególności bada wpływ działań, takich jak gry wideo i różne inne hobby na podstawowe umiejętności związane z wideolaryngoskopią, w tym koordynacją ręki, umiejętności motorycznych, uwagi wizualnej i świadomości przestrzennej. W tym kontekście badanie ocenia, w jaki sposób regularne zaangażowanie w działania takie jak gry wideo, sport, szachy, kostki Rubika, puzzle 3D, sztuka i rzemiosło oraz granie instrumentów muzycznych może przyczynić się do sukcesu intubacji, czasu trwania intubacji i jakości wizualizacji lśniących.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Badania obejmują studentów czwartego roku, którzy wolontariuszy i nie mają wcześniejszego doświadczenia intubacyjnego endotchowego, podczas roku akademickiego w latach 2025-2026 w Tokat Gaziosmanpaşa University na Wydziale Medycyny Anestezjologii. Uczniowie z wcześniejszym doświadczeniem w zarządzaniu dróg oddechowych-jak wideolaryngoskopia (VL) lub bezpośrednia intubacja laryngoskopii intubację zostaną wykluczeni, szczególnie ci, którzy nie są w stanie wykorzystać VL z powodu zaburzeń motorycznych (np. Zaburzenia nerwowo-mięśniowe) lub ostatnich operacji ręcznych. Studenci zostaną zapisani po otrzymaniu informacji o badaniu i udzieleniu świadomej zgody.

Przed uczestnictwem wszyscy uczniowie otrzymają teoretyczne szkolenie w zakresie zarządzania drogami oddechowymi i intubacji wspomaganej przez wideolaryngoskopię. Po nauczaniu teoretycznym trening umiejętności praktycznych zostanie przeprowadzone na manekinach za pomocą wideolaryngoskopii do intubacji. Studenci, którzy zgadzają się wziąć udział, wykonają następnie próbę intubacji standardowego manekina zarządzania drogami oddechowymi za pomocą wideolaryngoskopii. Zebrane dane będą obejmować cechy demograficzne, nawyki, takie jak gry wideo, zajęcia sportowe, udział w grach planszowych, takich jak szachy, sześcian Rubik, trójwymiarowe łamigłówki oraz hobby, takie jak sztuka i rzemiosło lub granie muzycznych instrumentów. Ponadto parametry, takie jak sukces intubacji (udany/nieuzasadniony), czas intubacji (w sekundach), wyniki wizualizacji glottyki (klasyfikacja Cormack-Lehane i wynik POGO) oraz odnotowane będą czasy trwania dwóch specyficznych faz intubacji (czas wizualizacji glottic i czas wizualizacji endotreaal).

Badanie ma na celu zbadanie wpływu nawyków gry wideo i niektórych działań na wideolaryngoskopową intubację. Wizualizacja Glotta zostanie oceniona za pomocą systemu klasyfikacji Cormack-Lehane, w którym stopień I wskazuje na pełną wizualizację Glottis, stopień IIA oznacza częściową widoczność, stopień IIB odpowiada tylko widocznym chrząstkom arytenoidalnym, klasa III wskazuje, że tylko epiglottis jest widoczny, a stopień IV nie oznacza żadnych widocznych struktur glottycznych. Wynik Pogo (odsetek otwarcia Glottic) stanowi ilościową miarę odsetka otworu głośniowego widocznego podczas intubacji, wyrażonej jako procent. Wynik Pogo wynoszący 100% wskazuje na całkowitą wizualizację otwierania głośni (od przedniej komisji do tylnych arytenoidów), podczas gdy wynik 0% wskazuje, że nie widać struktur glottycznych (można zobaczyć tylko nagłębienie). Wynik 50% odzwierciedla, że ​​połowa otwarcia głośni jest widoczna.

Całkowity czas intubacji definiuje się jako przedział od początku procedury osłony krtaningoskopu w usta do pomyślnego umieszczenia i potwierdzenia rurki dotchawiczej w tchawicy. Czas wizualizacji glottyki odnosi się do czasu trwania od wstawienia laryngoskopu do jamy ustnej, aż do uzyskania początkowego wyraźnego widoku głośni. Czas przepływu rurki endotrachalnej mierzy się od momentu wizualizowania struktur glottycznych, aż rurka przechodzi przez sznurki głosowe do tchawicy.

Typ studiów

Obserwacyjny

Zapisy (Szacowany)

100

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin...
      • Tokat, ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin..., Indyk, 60100
        • Tokat Gaziosmanpasa University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Metoda próbkowania

Próbka prawdopodobieństwa

Badana populacja

Podstawowym wynikiem naszego badania jest czas intubacji. W poprzednim badaniu średnia (odchylenie standardowe) czasu intubacji zgłoszono jako 90 (45,5) sekundy dla osób, które grały w gry wideo i 127,6 (39,5) sekund dla tych, którzy tego nie zrobili. Biorąc pod uwagę dwustronny błąd typu I wynoszący 0,05 (poziom ufności 95%), określono wielkość próby 35 uczestników na grupę. Aby uwzględnić potencjalne wykluczenia i porzucenia, planujemy uwzględnić 50 uczestników w każdej grupie, co spowodowało w sumie 100 uczestników w badaniu.

Opis

Kryteria włączenia:

  • Czwarty rok studenci medycyny przechodzą staż w anestezjologii
  • Osoby bez wcześniejszego doświadczenia intubacji endotrocial

Kryteria wykluczenia:

  • Osoby z poprzednim doświadczeniem intubacji endotrochealnej
  • Osoby z chorobami nerwowo -mięśniowymi, które upośledzają funkcję motoryczną
  • Ci, którzy ostatnio przeszli operację ręki
  • Ci, którzy odmawiają przyjęcia badania.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

Kohorty i interwencje

Grupa / Kohorta
Ci, którzy regularnie grają w gry wideo lub wykonują zajęcia sportowe
Gry wideo i niektóre zajęcia sportowe to zadania wymagające koordynacji aktywnej ręki i możliwości trójwymiarowego myślenia. Sugeruje się, że na działania takie jak wideolaryngoskopia, które zależą od koordynacji dłoni, umiejętności motorycznych, uwagi wizualnej i świadomości przestrzennej, mogą mieć wpływ doświadczenia zdobyte poprzez gry wideo i podobne działania.
Ci, którzy nie grają w gry wideo ani nie robią niektórych zajęć sportowych
Działania, takie jak granie w gry wideo lub angażowanie się w niektóre sport, które wymagają koordynacji ręcznego i trójwymiarowego myślenia, nie są regularnie wykonywane przez niektóre osoby. Postawiono hipotezę, że działania obejmujące koordynację ręki, umiejętności motoryczne, uwagę wizualną i świadomość przestrzenną, ponieważ gry wideo lub konkretne aktywność fizyczna-czy pozytywnie wpływają na te umiejętności w zadaniach takich jak wideolyngoskopia i inne procedury wymagające podobnych kompetencji.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Czas trwania intubacji
Ramy czasowe: W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)
Czas trwania intubacji odnosi się do okresu wynikającego z inicjacji procedury, naznaczonej przez wstawienie ostrza laryngoskopu do jamy ustnej, do pomyślnego zakończenia intubacji, która jest zdefiniowana jako przejście rurki dotchawiczej przez sznurki wokalne i jego właściwą umiejscowienie i weryfikację.
W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wynik wizualizacji Glottic
Ramy czasowe: W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)
Wizualizacja glotta podczas laryngoskopii jest ilościowo oceniana przy użyciu odsetka oceny otwierania głośni (POGO). Wynik Pogo stanowi obiektywną miarę wizualizowanej części otworu głośni podczas intubacji tchawicy. Wyraża się to jako procent od 0% do 100%, gdzie 100% wskazuje na pełną wizualizację głośni-od przedniej komisji do wycięcia międzynarodowego, a 0% oznacza, że ​​żadna część głośni nie jest widoczna, przy czym tylko nagłośnie jest widoczne. Wyższe wyniki POGO odzwierciedlają lepszą wizualizację głośni.
W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)
Sukces intubacji z wideolaryngoskopią
Ramy czasowe: W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)
Sukces lub porażka uczestnika w intubacji manikina za pomocą wideolaryngoskopii.
W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)
Czas na wizualizację głośni
Ramy czasowe: W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)
Czas wizualizacji Glottis to czas między wprowadzeniem ostrza laryngoskopu do jamy ustnej a momentem, w którym głośno jest wyraźnie widoczne po raz pierwszy.
W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)
Czas tranzytu rurki dotchawiczej
Ramy czasowe: W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)
Czas intubacji tchawicy odnosi się do upływu czasu od momentu wizualizacji struktur lauzu, aż do pomyślnego umieszczenia rurki dotchawiczej przez sznurki głosowe w tchawice.
W dniu sesji treningowej opartej na manikinach (linia bazowa, dzień 0)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

18 czerwca 2025

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

18 czerwca 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

18 czerwca 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

19 czerwca 2025

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

26 czerwca 2025

Pierwszy wysłany (Szacowany)

8 lipca 2025

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

8 lipca 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

26 czerwca 2025

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 25-MOBAEK-214

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Dane wykorzystane do obsługi wyników tego badania można uzyskać od odpowiedniego autora na rozsądne żądanie.

Ramy czasowe udostępniania IPD

Przez 5 lat po zakończeniu badania

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Dane potwierdzające wyniki tego badania są dostępne od odpowiedniego autora na rozsądne żądanie za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA
  • SOK ROŚLINNY
  • ICF

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj