Impatto dei videogiochi e delle attività sul successo della videolaryngoscopia
Indagine sull'impatto dei videogiochi e varie attività sul successo della videolaryngoscopia
Panoramica dello studio
Stato
Descrizione dettagliata
La ricerca includerà gli studenti del quarto anno che si offrono volontari e non hanno precedenti esperienze di intubazione endotracheale, durante l'anno accademico 2025-2026 presso il Dipartimento di anestesiologia della Facoltà di Anestesia della Medicina dell'Università di Tokat Gaziosmanpaşa. Gli studenti con precedenti esperienze di gestione delle vie aeree cliniche, come la videolaryngoscopia (VL) o l'intubazione della laringoscopia diretta, sono esclusi, in particolare quelli incapaci di utilizzare VL a causa di compromissioni motorie (ad esempio disturbi neuromuscolari) o recenti interventi chirurgici manuali. Gli studenti saranno iscritti dopo aver ricevuto informazioni sullo studio e fornito consenso informato.
Prima della partecipazione, tutti gli studenti riceveranno una formazione teorica sulla gestione delle vie aeree e l'intubazione assistita da videolaryngoscopia. Seguendo l'istruzione teorica, la formazione pratica delle competenze sarà condotta su manichini usando la videolaryngoscopia per l'intubazione. Gli studenti che accettano di partecipare eseguiranno quindi un tentativo di intubazione su un manichino standard di gestione delle vie aeree utilizzando la videolaryngoscopia. I dati raccolti includeranno caratteristiche demografiche, abitudini come videogiochi, attività sportive, partecipazione a giochi da tavolo come scacchi, cubo di Rubik, puzzle tridimensionali e hobby come arti e mestieri o suonare strumenti musicali. Inoltre, parametri come il successo dell'intubazione (riuscita/non riuscita), durata dell'intubazione (in secondi), punteggi di visualizzazione glottica (Classificazione di Cormack-Lehane e punteggio POGO) e saranno registrate le durate di due fasi specifiche di intubazione (tempo di visualizzazione del glottico).
Lo studio mira a indagare sull'influenza delle abitudini di gioco dei videogiochi e alcune attività sulle prestazioni di intubazione videolaringoiana. La visualizzazione glottica sarà valutata utilizzando il sistema di classificazione Cormack-Lehane, dove il grado I indica la piena visualizzazione della glottide, il grado IIA significa visibilità parziale, il grado IIB corrisponde solo alle solo cartilagini aritenoidi, il grado III indica solo le epiglotti di grado IV non indicano strutture glottiche visibili. Il punteggio Pogo (percentuale di apertura glottica) fornisce una misura quantitativa della proporzione di apertura glottica visibile durante l'intubazione, espressa in percentuale. Un punteggio POGO del 100% indica una visualizzazione completa dell'apertura glottica (dalla commissione anteriore agli aritenoidi posteriori), mentre un punteggio dello 0% indica che non sono visibili strutture glottiche (solo l'epiglottide). Un punteggio del 50% riflette che la metà dell'apertura glottica è visibile.
Il tempo totale di intubazione è definito come l'intervallo dall'inizio della procedura che placano la lama del laringoscopio nella foce al posizionamento riuscito e nella conferma del tubo endotracheale all'interno della trachea. Il tempo di visualizzazione glottico si riferisce alla durata dall'inserimento del laringoscopio in bocca fino a ottenere la chiara visione iniziale della glottide. Il tempo di passaggio del tubo endotracheale viene misurato dal momento in cui le strutture glottiche vengono visualizzate fino a quando il tubo non passa attraverso le corde vocali nella trachea.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin...
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Tokat, ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin..., Tacchino, 60100
- Tokat Gaziosmanpasa University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Metodo di campionamento
Popolazione di studio
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Studenti di medicina del quarto anno sottoposti a tirocini di anestesiologia
- Quelli senza precedenti esperienze di intubazione endotracheale
Criteri di esclusione:
- Quelli con precedente esperienza di intubazione endotracheale
- Quelli con malattie neuromuscolari che compromettono la funzione motoria
- Coloro che hanno recentemente subito un intervento chirurgico alla mano
- Coloro che rifiutano di accettare lo studio.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
Coorti e interventi
Gruppo / Coorte |
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Coloro che giocano regolarmente ai videogiochi o svolgono alcune attività sportive
I videogiochi e alcune attività atletiche sono compiti che richiedono un coordinamento attivo e la capacità di pensare tridimensionalmente.
Si suggerisce che attività come la videolaryngoscopia, che dipendono dal coordinamento degli occhi manuali, dalle abilità motorie, dall'attenzione visiva e dalla consapevolezza spaziale, possano essere influenzate dalle esperienze acquisite attraverso i videogiochi e attività simili.
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Coloro che non giocano ai videogiochi o svolgono determinate attività sportive
Attività come giocare ai videogiochi o impegnarsi in alcuni sport che richiedono coordinamento e pensiero tridimensionale non vengono eseguite regolarmente da alcuni individui.
Si ipotizza che le attività che coinvolgono il coordinamento degli occhi, le capacità motorie, l'attenzione visiva e la consapevolezza spaziale, come i videogiochi o le attività fisiche specifiche, influenzano positivamente queste abilità in compiti come la videolaryngoscopia e altre procedure che richiedono competenze simili.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Durata dell'intubazione
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La durata dell'intubazione si riferisce al periodo trascorso dall'iniziazione della procedura, contrassegnato dall'inserimento della lama del laringoscopio in bocca, al completamento con successo dell'intubazione, che è definito come il passaggio del tubo endotracheale attraverso le corde vocali e la sua corretta posizionamento e verifica.
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Il giorno della sessione di allenamento con sede a Manikin (base, giorno 0)
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
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Punte di visualizzazione glottica
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La visualizzazione glottica durante la laringoscopia viene valutata quantitativamente usando la percentuale del punteggio di apertura glottica (POGO).
Il punteggio Pogo fornisce una misura obiettiva della parte visualizzata dell'apertura glottica durante l'intubazione tracheale.
È espresso in percentuale che va dallo 0% al 100%, dove il 100% indica la piena visualizzazione della glottide, dalla commissione anteriore alla tacca interariosa e lo 0% indica che nessuna parte della glottide è visibile, con solo l'epiglottide.
Punteggi di pogo più alti riflettono una migliore visualizzazione glottica.
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Successo intubazione con videolaryngoscopia
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Il successo o il fallimento del partecipante nell'intubazione del Manikin usando la videolaryngoscopia.
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È ora di visualizzare la glottide
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Il tempo di visualizzazione della glottide è il tempo tra l'introduzione della lama del laringoscopio in bocca e il momento in cui la glottide è chiaramente vista per la prima volta.
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Il tempo di transito del tubo endotracheale
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La durata dell'intubazione tracheale si riferisce al tempo trascorso dal momento in cui le strutture glottiche vengono visualizzate fino al posizionamento riuscito del tubo endotracheale attraverso le corde vocali nella trachea.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stimato)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- 25-MOBAEK-214
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